美國EA又頭疼 《FIFA20》繼續還原球星紋身?那將支付百萬美元

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什麼是紋身?

用帶有墨的針刺入皮膚底層而在皮膚上製造一些圖案或字眼出來。

那這是紋身是否屬於你?

答案卻是:「你的紋身不屬於你。」

紋身為什麼還有版權?版權又是什麼?

當畫家畫了一幅畫,並且將它出售,那麼買到這幅畫的人就擁有了對這幅畫的所有權。但這並不意味著買家可以將這幅畫用作商業用途,用它拍電影、廣告或者其他東西。

當你將原創的想法通過一個固定的表達媒介展現出來,版權就誕生了。

在美國,版權局認為:任何固定在有形媒介中的創意繪圖都擁有版權屬性,其中也包括這些皮膚上的墨水。最近美國律師Michael A. Kahn說,根據美國相關規定,紋身的版權歸紋身設計師所有。

這對於體育遊戲開發商來說,可謂是相當的頭疼了,特別是美國EA的《FIFA》系列。或者是Take-two的《NBA2K19》系列。因為體育遊戲中需要還原運動員身上的紋身圖案,為了遊戲體驗者的真實度。「電子遊戲和其他媒介不太一樣,比如:現實世界中的勒布朗詹姆斯就是勒布朗詹姆斯,但遊戲中的那個並不是真正的詹姆斯,而是一個重塑而成的虛擬形象。」美國律師Michael A. Kahn說道。

可球星勒布朗·詹姆斯說過:「我的紋身是我身體和個性的一部分,如果我出現在遊戲中但卻沒有我的紋身,那根本就不能算是我。」

所以,EA在《FIFA》和《UFC》中還原了上百個紋身,包括里奧·梅西右臂上的彩色圖案、康納·麥格雷戈胸部的一只大猩猩;但其《麥登橄欖球》遊戲中大部分紋身都沒有還原。2013年的時候他們就曾因紋身侵權而被起訴(不過後來被原告撤銷了)。Take-Two和旗下的2K遊戲也曾三次因為紋身被起訴,曾被要求賠償81.95萬美金,而且如果日後還要使用還需再支付114萬美元,盡管Take-Two在法庭上爭辯說那個紋身出現次數很少、很短暫、很朦朧,但似乎沒什麼用;而另一家遊戲廠商THQ還曾因紋身侵權而被索賠416萬美元。

這類案件在審理時的難度主要體現在如何確定實際損害額度方面。而大公司更願意以較低的價格直接與當事人私了,以避免出現更惡劣的影響。如NBA2K這樣的遊戲,除了還原真實的運動員形象外,也必然會追求還原隊服、球場和道具,他們不會想因此面臨更多的苦惱。現在很多玩家公會和體育經紀人都會建議運動員提前獲取身上紋身的一些授權許可;而紋身師們其實也樂意這麼做,因為每一個紋身客戶都是他們最好的「廣告牌」。或許這在以後也會成為常態。

以上就是奇遊君帶來的全部內容,不知你如何看待?

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