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如果談論起哪款遊戲經營了十周年以上,劍網3肯定算一個,那麼是什麼原因讓這款遊戲可以火了這麼久呢?它成功的背後有沒有哪些心酸的過程呢?今天我們就來簡單的說一說這件事。
其實新玩家可能不知道,劍網3的製作過程並不是一帆風順的,從最初的初期製作人團隊自行摸索研發,再到後來將快完成的遊戲重新推翻採用更為主流的3D視角,也走在了很多固定視角遊戲的前列,以創新的設計元素,以及東方韻味的武俠的人設,吸引了一大波的玩家。
還有另一個比較顯著的特點就是運用了陣營模式,不同的兩大陣營不同而同進行的對戰,比如每周末兩天的大攻防,攻防的陣營活動其實也來源是著名的「蝶戀花之戰」,當時傳說惡人谷玩家擊殺了對立陣營的首主管致了雙方的戰鬥一觸即發,這場戰鬥一共延續了長達五天的時間,連官方都對此表示了較高的關注度,因此在這場戰鬥一個月之後,劍網3更新的「戰魂劫」資料片中加入了每周末的陣營攻防戰活動,而據說靈感就來自於這場戰鬥,這是一次由玩家改變的遊戲模式。不過現在回頭想想也過了很多個年頭了,令人懷念。
當然還要一個吸引人的地方就是劍網3的氛圍以及衍生文化,導致很多人對於劍網3的世界念念不忘,比如師徒系統,同人文化以及一種特殊的文化「818」都讓你忽略不了它的存在。並且親友一起遊戲,一起聊天,一起前行的是你無法忘記的,讓你即使想要卸載它卻不能真的動手。
作為一款網路遊戲,劍網3有著自己的文化以及特有的遊戲模式,再加上玩家們所營造的氛圍,讓它一直火到了今天。
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