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大家好,我是遊遞局的大龍。2018年的遊戲界發生了很多大事,比如遊遞局成立了(不要臉),IG奪冠了,LGD被爆冷了(出來挨打)等等……我尋思著作為一個成熟的專欄作者,在這辭舊迎新的時刻,也得對遊戲圈做一波盤點吧?
但是單純的梳理這一年來的事情實在太過形式化,說出來的東西可能你們也不愛看,我就從我最擅長的電競領域入手吧。今天就來跟大家解讀一下,我心中的2018年電競圈大事。
2018年的電競圈,離不開「為電競正名」這一句話。
電競成功入亞
(2018雅加達亞運會電競項目宣傳照)
我把電競入亞放在最開始講,是因為我覺得它是2018年為電競正名最重要的一個砝碼。
其實早在2003年,國家體育總局就已經將電子競技列為第99項正式體育競賽項目。不過電競並沒有如它獲得的稱號那樣,與其他運動一起「登堂入室」,依舊只能作為少數人的狂歡,甚至還受到了非常大的爭議。
(某政協委員的言論)
電競不被人待見的原因,就在於它從根本上來說,是一種依托於遊戲的「運動」。對於那些自制力差的人(以未成年人為代表)來說,遊戲是十分危險的,一不小心就會沉迷進去並深受其害。但是作為正式體育項目的電競,和遊戲之間是有本質區別的。
(電競比賽現場)
遊戲是我們在業餘生活中放鬆身心、打發時間的手段,而電競則是一場公平的競爭。參與到電競中的每個人,都是為了去追求自己的極限,這與奧林匹克格言「更高、更快、更強」不謀而合。
這些話從接近20年前開始我們就一直在說,直到2018年電競才終於得到了體育項目方面的認可。
(雅加達亞運會英雄聯盟中國代表隊)
這種認可就是電競成為2018年雅加達亞運會表演項目,並且將在下一屆亞運會中升級為正式項目。本次入選亞運會表演項目的電競遊戲有6個,其中在英雄聯盟、王者榮耀國際版和皇室戰爭三項中,大陸都派出了參賽選手,並且一舉奪得兩金一銀的優異成績。
(英雄聯盟項目頒獎儀式)
伴隨著五星紅旗冉冉升起,電競第一次為大陸亞運代表隊拿到了金牌,或許之後還會在奧運賽場上繼續為電競項目奏響國歌。這是電競在「體育項目」方面為自己正名。
獲得廣泛認可
(中央電視台新聞周刊節目)
以電競入選2018年雅加達亞運會表演賽為契機,大陸各大媒體都開始為電競做宣傳。電競國家隊出征之前,CCTV新聞頻道的新聞周刊節目就對出征選手做了採訪,向更多人普及電競的含義。不過這檔節目還有另外一個目的,在節目中,英雄聯盟項目隊長簡自豪給觀眾們講述了自己成為職業選手一路走來的辛酸坎坷,就是為了讓普通人明白,打遊戲不等於電競。
(CCTV5報導亞運會LOL表演項目中國隊奪冠)
在中國隊奪冠之後,諸如海南特區報、三峽晚報等平面媒體都刊登了這一喜人的消息(這兩家報紙分別為選手嚴君澤和簡自豪的家鄉報)。同時,雖然電競表演項目沒有在電視上直播,但是CCTV5也在新聞節目中對此進行了報導,並罕見的使用了遊戲中的畫面。央視此舉,不再只是「走過場」的通報這個喜訊,而是向普通觀眾們展示電競代表隊奪冠的這個賽事究竟是什麼樣的。我們甚至可以暢想,或許未來能在央視看電競直播也說不定?
(人民日報微博)
亞運會的影響力不僅在於此,在人民日報發布的回顧2018年的9張圖中,電競國家隊斬獲亞運會金牌的新聞赫然在列;同時,英雄聯盟選手簡自豪Uzi也獲得了CGTN(中國國際電視台)評選的2018年中國體育界的10大貢獻者稱號。或許就連我們電競愛好者自己,也會覺得Uzi還不至於登上此榜,畢竟年初冬奧會冠軍武大靖等傳統體育運動員都與榜單無緣。但正是這種「破格」入選,從側面證明了大陸大力推廣電競的決心。
(CGTN評選2018年中國體育界的十大貢獻者)
中央電視台和各大地方媒體對於電競頻繁的報導和宣傳,使得更多電競圈外的人認識到了電競的存在和魅力,這是電競在「影響力」方面為自己正名。
取得出色成績
(英雄聯盟MSI中RNG奪冠)
除了上文不斷提到的亞運會冠軍之外,中國電競在2018年收獲的成績還有很多。
5月,英雄聯盟賽事一年一度的季中邀請賽(MSI)如期舉行,RNG戰隊以3-1的比分擊敗KZ,終結了韓國賽區對該賽事三連冠的可能性。這場大勝令無數LOL玩家感動,因為自從2015年季中賽之後,LPL賽區已經很久沒有在國際賽場上擊敗韓國隊了。
(IG奪得S8冠軍)
在11月進行的S8總決賽上,IG擊敗了歐洲的FNC戰隊,史無前例的為LPL捧回了第一座S賽冠軍獎杯。IG戰隊在總決賽期間表現出的統治力,向世界宣告LPL就是全球最強的賽區。
在DOTA2項目的TI8上,LGD戰隊雖然不敵OG收獲亞軍,但是觀眾們卻得到了一個令人無比興奮的好消息,那就是TI9將首次在中國上海舉辦!這項全球獎金最高的電競賽事來到上海,不光證明大陸的DOTA2實力之強,也代表我們的電競發展已經得到了全世界的認可。
(OMG奪得PGI冠軍)
2018年新興的電競項目還有絕地求生。在第一屆絕地求生全球邀請賽上,來自中國的OMG戰隊奪得了冠軍,這又是一項屬於中國電競的卓越成績。
這些優異的成績,讓我們電競人的脊背挺的更直了。如果還有人跳出來質疑「你們打打遊戲也能叫競技?」,我們有了更多反駁的資本。這些成熟的賽事,更是告訴所有人電競如果發展的好,一點也不遜色於傳統體育。這是電競在「成績」方面為自己正名。
尾聲
2018年的中國電競,在體育項目、影響力和成績三個方面都已經為自己正名了。越來越正規的行業、越來越成熟的體系、越來越多正面的評價,似乎電競已經真正獲得了所有人的認可。但我相信很多電競人和我一樣,都還有以下兩點擔憂:
首先,電競項目的展開離不開遊戲,而遊戲不像足球、籃球這種傳統體育項目一樣是常青樹,即使英雄聯盟也會有不流行的一天,電競的穩定性還遠不如傳統體育。其次,廣泛宣傳電競,很容易引起盲目跟風,甚至讓大量年輕人以「電競」為理由逃避正常的生活和學習。
因此,如何規範電競以及探索出電競長遠發展的辦法,是所有電競人最嚴峻的任務,也是電競真正走到更多人視野中必須克服的難題。只有在解決這些問題了之後,中國的電子競技才能說是真正為自己「正名」了。