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說起上古卷軸,以前玩家第一印象是什麼?
屠龍、戰鬥、高自由度、為所欲為和千萬不能碰雞!
那時候的上古卷軸,玩家還是非常喜歡第四代泯滅,水墨畫風帶個人清新的體驗,還有超讚的人物、劇情、地圖和玩法,給當時的玩家帶來的是欲罷不能的遊戲感受。
再到後來的上古卷軸5:天際,玩家的感覺就更多了,地圖越來越大,新鮮事物越來越多,可玩性也水漲船高,讓玩家的遊戲時長越來越剎不住車。
直到後來,玩家中的程序猿發現了實驗室(也有可能是官方內部故意放出),然後一群玩家就在這條路上越走越遠,各種各樣奇奇怪怪的東西也被開發了出來。
實驗室作為一個如今老滾多數玩家必裝的MOD,其中各種邪惡的東西把遊戲變得不正經的同時,卻也引出了更多新的MOD,據說有的玩家玩著遊戲,甚至加入MOD數量之恐怖,讓整個遊戲大小超出了100G的範圍。
也不知道這些玩家這麼會玩,營養到底能否跟得上,同樣也有新玩家輕鬆被這遊戲勸退,很多人也不止一次的在論壇里看到過這樣的言論「這遊戲自從我殺了一只雞,從此之後這遊戲就在我的庫里吃灰」這樣的言論。
多好的一款高自由度的RPG遊戲,為所欲為之後的玩家腦洞打法,使得遊戲走向更加歪曲,從最開始玩家討論那些人物比較有趣,哪些敵人比較難以對付。
現在討論的卻是,我又發現了一個什麼什麼新mod,我新的奴隸mod又多了什麼新功能之類!
總體而言,作為遊戲玩家的您是喜歡原先那個奇幻冒險的老滾呢,還是喜歡在被充分開發後,讓人有些不忍直視的老滾呢?
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