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(以後被壓刀有新的解釋啦…)
喜歡看比賽的觀眾應該都已經知道了,英雄聯盟在最近似乎迎來了史上最不平衡的版本,由於賞金機制的大幅變動,匹配,排位,甚至職業比賽里都出現了一個讓人抓狂不已的新套路:
「絕食。」
就是我就是餓死,從這里跳下去,也不補一個刀!
好了,不開玩笑了,先給各位介紹一下什麼是絕食打法吧。在最近的9.3補丁里,賞金機制進行了重做,在以前只有獲得人頭的玩家才會被標記為賞金對象,但現在只要對方的補刀數比你多,那麼當你擊殺他時,就會獲得額外的賞金。
其實乍一看,這種改動其實並沒有什麼問題,因為它說穿了就是一個追趕機制問題,但在勤勞勇敢的玩家手里,新版賞金機制下的套路被無限開發,而「絕食流打法」,正是集大成者之作。
絕食打法並不困難,選擇時光,卡爾瑪等半輔助半AP的英雄,帶上行竊預兆和薪水裝出門,對線期不補刀,只通過平A對方來獲得經濟,因為新版賞金機制的原因,對方會因為補刀差太多慢慢堆疊賞金,你只需要想盡辦法和打野甚至下路的輔助一起幹他一波,就能收獲超多的金錢。
這種打法折磨的不僅僅是對方的意志,更能摧毀玩家們對於「競技」的信仰。畢竟我對線期打都不跟你打,結果錢還比你多,你氣不氣?
先前已經說過了,這種打法已經登上過職業聯賽了,在前幾天的北美LCS比賽里,Bang所在的100T戰隊就遇到了這件事,他們的對手Clutch Gaming的上單選手Huni使用了絕食時光上單,結果遊戲打到一半,Bang申請了暫停,理由是他看對方的上單補刀一直是零,懷疑遊戲出了BUG……
而在今天剛剛結束的LCK比賽里,SKT在和KZ的對戰中更是出現了5個人出門薪水裝的壯觀景象,SKT上單全程絕食,KZ則是中路絕食,兩邊就像兩團橡皮泥一樣互相扭打,但全程不見血…
當然,在絕食這種嚴重傷害遊戲壽命的套路出現之後,Riot的設計師也於最近站了出來,表示將對其進行修復,第一個被動刀的就是薪水裝,未來薪水裝在沒有隊友的情況下將無法偷錢,換句話說,竊法之刃以後就只能雙人線出了。
作為觀眾,助手哥看到絕食打法時一開始還是蠻開心的,畢竟這也算是騷套路,就像之前的送死流煉金以及送死流賽恩一樣,但它和許多職業選手以及設計師所說的一樣,的確對遊戲的損傷太大了,想像一下,當競技遊戲變成了互不傷害,經濟第一時,是不是已經失去了初心呢?
希望Riot能盡快修改吧!