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從《絕地求生》、《堡壘之夜》再到現今的《Apex英雄》,遊戲圈是一年出一個超級爆款的節奏。
雖然王權沒有永恒,但很明顯,大逃殺 (Battle Royal)是近年來最火熱的遊戲類型。
《Apex英雄》由EA旗下Respawn工作室開發,該工作室初始成員均是《使命召喚:現代戰爭2》項目的核心成員,在自立門戶之後開發了著名的FPS大作《泰坦隕落》,而《Apex英雄》正是該作的衍生品。
站在巨人的肩膀上的《Apex英雄》,遊戲質量在一開始就超越了絕大多數同類遊戲。
2月5日上線,用一星期的時間拿下2500萬玩家的認可,同時在線超過200萬的數據,《Apex英雄》的火爆直接拉動了EA股價的上漲。
作為對比,《堡壘之夜》和《絕地求生》達到200萬玩家在線分別用了將近5個月和7個月的時間。
在這麼短時間內,《Apex英雄》已經是創造了一個傳奇。
一位擁有百萬粉絲的油管主播表示:
稱該作集所有FPS遊戲的優點於一身,這些優點的共同特徵就是便於上手,對新手十分友好,簡化了所有操作細節。
沒有之前《絕地求生》和《堡壘之夜》的較高的上手門檻,也許是這個遊戲受歡迎的關鍵因素之一。
最近有傳言稱,已經有國內廠商和EA商談國服代理了。
據遊戲界大V透露:「騰訊已經和EA就最近爆紅的大逃殺網遊《Apex英雄》的國內代理事宜進行磋商,相信很快就有結果。」
目前騰訊方面尚未就此事回應,無法確定傳言的真假,《Apex英雄》才上線十天,傳言要是真的,這下手速度可是真是快!
但稍微想一下,騰訊已經代理了《絕地求生》和《堡壘之夜》,都是近兩年的爆款遊戲,這個橫空出世的《Apex英雄》被收入囊中也是極有可能的。
有玩家可能會這樣調侃:
代理有什麼用?審核還不一定過,你看騰訊宣布代理《絕地求生》到現在都多久了,現在都快涼了,還沒過審呢!
有位網友分析的挺有道理,能過審當然最好不過,在戰略上來看,不能讓競爭對手有反殺自己的機會,先下手為強。
現在origin平台在國內糟糕的網路支持令無數玩家望而卻步。
在發布不到一周時間內,就有多達十幾種外掛已活躍在遊戲中,破壞他人遊戲體驗。
EA也是出了名的對外掛處理不積極。。。
服務器不好、外掛泛濫…這樣熟悉的劇本似乎在哪里見過?
emmm《絕地求生》就是前車之鑒,也許國服會是一條出路。
騰訊:這麼多熱門吃雞遊戲,小孩子才去思考到底選哪個,我全部都要!
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