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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小妹。
盛大自從2001年正式進軍遊戲領域以來,當年為年少的我們提供了不少經典遊戲。什麼《龍之谷》、《熱血傳奇》、《傳奇世界》都是當年的經典熱門遊戲,隨便說一款都是滿滿的童年回憶!
特別是2005年盛大的傳奇系列遊戲宣布取消月卡、實行遊戲免費道具收費模式,從此網遊市場的天平全面向免費遊戲傾斜,盛大網遊每月人均消費值明顯提高,賺了個盆滿缽滿。
免費模式後飛起的盈利↑
那麼,十幾年過去了,當年那些紅極一時的盛大遊戲,現在都怎麼樣了呢?
傳奇系列:當年全球傳奇玩家5億人,如今仍有一堆頁遊模仿
說到盛大遊戲,必須要提到的就是傳奇系列遊戲。眾所周知,自2001年以來,盛大遊戲憑借《熱血傳奇》開啟了中國的網路遊戲時代,2002年成為世界第一規模的網遊,並且在2005年開創了「遊戲免費,增值服務收費」這一全球主流的遊戲商業模式,在中國遊戲史上具有里程碑的意義。
傳奇宣布免費的公告↑↑↑
遊戲當年到底有多火?截止2014年全球傳奇玩家達到了5億人,當時全球網民總共三十億人。也就是說在2014年的時候每六個網民之中就有一個是傳奇玩家,其每周的遊戲時長高達18個小時。在《熱血傳奇》最巔峰的時候,網裡面十個人至少有八個人在玩傳奇,另外兩個中有一個在傳奇的登錄界面,當年的網吧可以說是靠一群玩傳奇的人養著的。
而關於《熱血傳奇》的傳說就更多了,聽說當年有人能連著通宵一個月就為了從40級升到41級,還聽說曾經一件裝備賣到35萬天價,要知道當初的北京一個套房子也就40萬!這一切都說明了當年傳奇到底是有多麼火!
「傳奇」二字,到現在已經並不僅指一個遊戲,它應該是一個品牌,至少包括《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《傳奇3》端遊與手遊等系列產品,還有在傳奇情懷驅動下始終不離不棄的玩家。傳奇一詞,也因此一度成為中國網遊,或遊戲產業的代名詞,至於PK、國戰等流行詞匯,以及由網遊同人小說,所引爆的網路文學興盛,都和盛大、傳奇,緊緊相連。
從2001年開始經營《熱血傳奇》後的7年時間裡,盛大遊戲依靠著《傳奇》系列一直穩穩地坐在遊戲行業的頭把交椅上。直到2009年,騰訊用一記《地下城與勇士》拿下遊戲公司營收第一名……
一轉眼十八年過去了,雖然遊戲沒有當年萬人空巷般火熱,但是依舊有大把的老玩家在支持著傳奇系列遊戲,還是盛大遊戲的第一收入來源。而且比起同期的網遊,傳奇系列可以說是活得非常好了,想想《石器時代》、《萬王之王》和《網路三國》,還有多少人記得和知道他們?
而且不說別的,《傳奇》系列遊戲中的各種元素到現在都一直是各種山寨遊戲廠商山寨的對象,隨意一搜傳奇手遊,滿屏都是傳奇的山寨手遊,可見遊戲的影響力依舊不變!
一堆山寨手遊↑↑↑
當然,面對手遊時代的到來,傳奇也在不斷進行改變。2015年,盛大推出了《熱血傳奇手遊》和《傳奇世界手遊》。2017年,盛大遊戲將《熱血傳奇手遊》、《傳奇世界手遊》授權給騰訊獨家代理,靠著騰訊爸爸的巨大流量,讓傳奇這個IP繼續在手遊上得到延續。雖然沒能有當年的火熱,但也算是邁出了新的嘗試。
《熱血傳奇手遊》遊戲畫面↑↑↑
轉型手遊代表:《龍之谷》、《永恒之塔》
《龍之谷》:和騰訊合作走向移動端
《龍之谷》是盛大於2010年在國內商業化經營的一款韓國動作遊戲,也是盛大遊戲2009年納斯達克上市之後推出的首款「大片」,《龍之谷》的意義不言而喻。
在無鎖定打擊3D動作RPG裡面,龍之谷算是做得很不錯的產品。Q版畫風精致人物、打擊感強的戰鬥是龍之谷的亮點。當年《龍之谷》最火的時候,大有可以與地下城與勇士正面硬剛之勢,最高同時在線曾達到72萬。而且遊戲畫面在當年來看也是真的萌,特別招美眉喜歡。只不過後來由於遊戲優化不夠好,職業平衡度不夠以及外掛與經營策略問題,遊戲涼的很快。
現在龍之谷還在,只不過早已不是當年的龍之谷。不過從官網來看,端遊現在維持正常經營。與傳奇系列一樣,盛大在2017年也將《龍之谷手遊》授權給騰訊獨家代理,雖然沒有當年紅火,也算在移動端延續的經典IP的存在。
龍之谷手遊,這麼看還原度還是挺高的↑↑↑
《永恒之塔》:10年前敢和魔獸較勁的遊戲
當年魔獸代理權變更停運,無數打著「魔獸殺手」旗號的遊戲站了出來。其中,呼聲最高的莫過於《永恒之塔》。猶記得2009年永恒之塔剛剛公測時,廣告上說的「擊敗魔獸世界」這個噱頭吸引了大量玩家加入。雖然遊戲對於電腦配置的要求比較苛刻,但熱情的玩家們還是想方設法克服了各種困難,投入到了AION這個充滿神話色彩的世界當中。
《永恒之塔》本身的內涵和綜合品質是相當高的,韓版的畫風、天族魔族對抗的設定、動聽的音樂等等內容都是永恒之塔的優點。《永恒之塔》甚至可以說是帶動了中國硬體DIY的發展,從來沒有一款網遊會讓你這樣糾結於硬體配置和操作系統,在中關村上有專門一篇文章研究千人要塞戰的配置、I7、固態盤、32G記憶體映射、win7 64bit……
而這款跟魔獸較勁十年依舊打不贏的遊戲,在韓服十周年之際終於決定放手一搏,推出了一個畫風人設完全崩壞的新職業——彩畫星。
當年號稱是「魔獸殺手」的AION,十年來卻變得越來越不像自己了。雖說是為了迎合大眾審美的變化而進行的革新,但眾多風格元素大雜燴,這還是我們記憶中的《永恒之塔》嗎?
彩畫星↑↑↑
而就在2018年11月,韓國開發商NCSoft在韓國首爾的記者會上正式公布了《永恒之塔》續作《永恒之塔2》,不過需要注意的是,這裡的《永恒之塔2》並不是PC端遊,而是一款手遊MMORPG。
《永恒之塔2》資料片截圖↑↑↑
遊戲將會以前作《永恒之塔》中天族和魔族戰爭900年後的世界為遊戲背景,為玩家帶來一場全新的冒險之旅。遊戲不僅將繼承原作端遊的玩法,還將推出跟原作戰鬥不同次元的大規模戰鬥。到底怎麼樣,小妹覺得可以期待一下!
靠老玩家茍延殘喘代表:《冒險島》、《彩虹島》、《泡泡堂》
盛大遊戲當年的絕大部分經典遊戲現在都是「靠老玩家茍延殘喘」這個狀態,不僅如此,這些遊戲的手遊發行或者代理權也都不在盛大手裡了,手遊也不容樂觀。
《冒險島》:冒險島變單機島
作為一名美眉,提到盛大其實第一個想到的是《冒險島》,想當年超喜歡那扁平的像素卡通畫風,然後通宵了一個晚上才出新手村被小夥伴嘲笑的什麼的傷心往事就不要提了。咳咳,說回正事兒。
現在的新生代玩家可能很難想像當年《冒險島》是有多麼紅紅火火,《冒險島》於2004年7月在中國大陸正式上線,網吧當時有個50%的人在玩《冒險島》並不是一件誇張的事情。
礙於一般的家用電腦機能,如果說那會兒的《魔獸世界》,可能離小學生們有點遙遠的話,那麼《冒險島》,可以說跟如今的王者榮耀一般,對低齡玩家吸引力十足:對於電腦要求配置不高,普通家庭機就能下載暢玩。
2008年12月《冒險島》同時在線人數150萬,創下歷史上最高紀錄。不僅如此,曾在2009年和2010年,該遊戲連續兩年,獲「中國遊戲產業年會」十大最受歡迎休閒網路遊戲獎項,可以從側面看出作為一款休閒遊戲當年究竟有多紅紅火火了。
十幾年過去了,現在《冒險島》這款遊戲依舊在,但是和其他網遊相比,國服明顯已經涼了,再加上《冒險島2》的上架,去玩《冒險島》的新人已經很少了,甚至有的服已經是鬼服了,不好好選個服務器,可能幾個月都看不到一個活人的人影,宛如在玩「單機島」。
隨著版本的發展,遊戲的玩法當然是越來越多了,每次活動都需要你肝肝肝,打怪獸,組隊完成任務等,還有日常簽到日常任務等,總之,你能想到的其它網遊的遊戲玩法模式,這裡也都有。和當年簡單的玩法相比,玩法是變多了,可是好像有一些東西也就跟著一起改變了,再也不是當年的《冒險島》了,不知道應該說是慶幸還是悲哀。
這複雜的鍵盤設置……↑↑↑
不過,《冒險島》的Q萌像素畫風作為特色倒是保留了下來,除了一些UI的變動,遊戲地圖以及遊戲角色等畫面基本上還是當年那個味兒。人物打扮倒是非常與時俱進,什麼新潮的髮型服裝這都有!畢竟時裝也是遊戲一大氪金點,怎麼能落下呢!
blingbling的時裝↑↑↑
《冒險島》也有手遊,不過是由世紀天成代理而並非盛大,而且還原度低與國際服差距較大,Appstore查看上一次更新已經是2016年了,再加上《冒險島2》的推出,《冒險島》可說只是茍延殘喘,命不久矣。不論我們如何懷念,當年的《冒險島》是回不來了。
《彩虹島》:曾經最適合未成年人的網路遊戲,如今大多成鬼服
繼《冒險島》盛大在嘗到甜頭之後,2007年盛大又迅速代理了遊戲模式、結構框架、風格都極其相似的一款遊戲,也就是盛大雙島之一的《彩虹島》。遊戲因其卡通的造型,被中國大陸文化部評為2008年最適合未成年人的網路遊戲。
彩虹島登錄界面↑
《彩虹島》的受眾定位與《冒險島》相似,與當時的一眾砍怪殺人兵荒馬亂的網遊風格大不相同,華麗的技能與刷怪就能爆出稀有裝備的快感,是彩虹島最核心的遊戲特色。而如果真要說起《彩虹島》讓人十年都念念不忘的原因,非BGM莫屬。當時聽著音樂連續刷幾個小時怪都不會覺得疲倦。有的音樂甚至經常被電視節目、電台使用。
這樣一款畫風清新的遊戲本應該繼續前進甚至超越前輩,但是時代已經變了,玩家也變了。
和前輩《冒險島》一樣,遊戲雖然還在繼續維護更新,不過去玩《彩虹島》的新人已經很少了,有的服已經是鬼服了,不好好選個服務器不小心又是一個「單機島」。
《彩虹島》現在也有了手遊《彩虹島W》,雖然來得遲,但好歹是有了,不過目前僅台服才能下載。手遊雖然場景地圖還原真心好,但建模和時裝雖然款式繁多,但乍看上去相當粗糙。
《彩虹島W》遊戲畫面↑
而且手遊的裝備、時裝、寵物全部分為五顆星,高稀有度的裝備寵物只能通過「扭蛋」抽獎獲得,自己肝出來的裝備屬性遠不及抽獎獲得到物品五星的二分之一。無氪黨想要拿到五星寵物基本只能通過漫長的狗糧餵養進化才能培養出來,蛋疼的「逼氪」套路可想而知。想靠重新讓彩虹島火起來,怕是有點困難了。
泡泡堂:休閒網遊鼻祖,連騰訊都借鑒它
說到盛大遊戲,還有個不得不提到的遊戲就是《泡泡堂》。遊戲玩法也很簡單,利用水泡把對手困住後再刺破困住玩家的水泡死亡,最後活著的玩家獲得勝利。現在想來,《泡泡堂》的玩法是不是可以說是世界第一款吃雞遊戲??
《泡泡堂》這個脫胎於單機遊戲《炸彈人》的網路休閒遊戲,從2003年橫空出世之後,就以簡單上手的遊戲模式以及可愛的造型,很快刮起了一陣「泡泡旋風」,成為了當時最流行的休閒類網遊,2004年的時候最高在線人數就達到了70萬人,並且獲得了大量獎項,可以說是中國休閒類網遊的鼻祖!
具體來說當年到底有多火?小妹這麼說吧,騰訊有個遊戲叫做《QQ堂》……
十幾年過去了,國服《泡泡堂》依舊還在維持經營,雖然日活躍玩家都不到1000了,純粹靠老玩家支持,但還算是勉強活著,而美國、俄羅斯等地區則已經停服。
至於《泡泡堂》手遊已經被騰訊代理,目前看上去毫無動靜。即便手遊出了,小妹不太看好手遊泡泡堂的,因為泡泡堂的技術操作基於鍵盤是最好的,鍵盤的靈活性是手機無法比擬的。但小妹還是衷心希望它能做出來上架,滿足我們這些有著共同情懷的老玩家一個兒時的回憶。
《泡泡堂》手遊宣傳畫面↑
小妹正經說:在遊戲業內有一個不算玩笑的笑話:中國只有3個遊戲公司,分別是騰訊、網易和其他。對於這些年總能在「其他」中排名第一的盛大遊戲來說,這個笑話頗有些殘酷。雖然盛大遊戲現在已不是第一,但當年那些玩過的盛大遊戲,也許在我們心目中,永遠都是「第一」。
最後一個問題:還有哪些值得你懷念的盛大遊戲?