昆侖《TERA》開啟公測:爆服、排隊

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隨著國內手遊市場的火爆,鋪天蓋地的手遊新聞似乎掩蓋了其他。8月6日,作為國內主要手遊發行商的昆侖,卻開啟了端遊《神諭之戰》(tera)的正式公測,這款自從13年7月昆侖宣布簽下代理的遊戲一直新聞不斷,在手遊的浪潮聲中,TERA雖姍姍來遲,但首日的結果證明,走高精尖路線的TERA依舊有著足夠的市場號召力。

公測首日,TERA國服開啟了25組服務器,結果是:爆服、排隊,開服2小時即湧入了15萬玩家登陸遊戲。

昆侖《TERA》開啟公測:爆服、排隊 遊戲 第1張

TERA是由韓國端遊公司Bluehole Studio歷時6年、不間斷研發優化,耗資5億人民幣打造的次世代MMO。《TERA》最引以為傲的就是頂級的畫面和真實無鎖定的戰鬥系統。虛幻3引擎製作的畫面真實清晰精致,突破5000米的超遠視距,全方位展現7000萬平方米的廣域地圖,整個世界被打通相連,玩家可以直接走過無縫銜接的超大地圖,無需讀取進度條。

TERA早先在韓國市場就是以《劍靈》挑戰者身份亮相,高水準的製作,讓這款遊戲在韓國公測當時快速空降端遊排行榜,迅速躋身當時韓國端遊市場前三。而十分玩味的是,TREA開發商Bluehole Studio的多數成員恰恰來自NCsoft公司,「對手其實就是自己」這句話來形容TERA的立項、和競爭環境,毫不為過。

有著這樣超豪華的班底、精良的製作,被中國經營商爭奪代理權是必然的狀況,而對拿下這款產品代理權的昆侖,則是一場耗資巨大的豪賭。

在2014年Chinajoy期間,周亞輝強調,「TERA這個項目算是昆侖歷史上最大投入項目,大概投入了將近四千萬美金,加上市場費。單個項目投資超過了五千萬美金,也算是我個人操盤項目投資最大的了。」

「端遊市場兩極分化嚴重,中小廠商要麼迅速崛起、躋身巨頭行列,要麼被人吃掉。面對眾多大作的衝擊,中規中矩的產品只會湮沒無聞,昆侖必須盡快躋身「大作俱樂部」。而《TERA》就是昆侖加入大作行列的入場券。4000萬美元簽約《TERA》,對於昆侖萬維來說,不是賭博,而是必贏的戰鬥。」

為了在中國市場取勝,本地化毫無疑問是關鍵,「TERA這款產品,我們跟韓國的研發上合作,我們大概提了將近200多項的產品本地化包括建議,包括里面的經濟系統,全從原來的月費改成現在的免費模式。」

從宣布代理,到正式公測,TERA一如很多端遊的慣例,走過了1年多本地化、測試時光,對於首日公測的結果來看,爆服,周總你滿意不?

昆侖《TERA》開啟公測:爆服、排隊 遊戲 第2張

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