從《天涯明月刀》出口看韓國人眼中的中國武俠

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11月3日,韓國著名遊戲公司NEXON舉辦發布會宣布代理騰訊研發的中國正統武俠MMORPG網遊《天涯明月刀》,由此我們來聊聊在韓國人眼中的武俠是什麼?

一、韓國的武俠情緣

武俠,從古代的七俠五義,到近代的金古黃梁,從文學作品上冰冷的文字,到螢幕上躍動的第九藝術,對中國的影響不可謂不深。其他國家雖然翻譯了不少中國的武俠作品,但影響並不巨大,源於他國表現武俠精神往往有自己的題材,如歐美騎士題材,日本武士題材。

但是,韓國是個例外,韓國不僅大量翻譯、引進了中國的武俠作品,也創作了諸多本民族的武俠作品,對武俠的喜愛由此可見一斑。

二、探索與迷茫——韓國本土武俠

韓國文化受中國影響巨大,武俠文化亦是如此。韓國人民一直希望體驗到優秀的武俠作品,金庸古龍的譯本剛入韓國便暢銷千萬。另一方面,韓國的武俠發展短暫,缺乏歷史積淀,作品往往流於表象,一直未能孕育經典。韓國人民對武俠的喜愛與渴望,與韓國本土武俠的初級創作水平形成了鮮明對比。

文學方面,韓國起初改寫中國的武俠小說,金光洲改寫了諸多中國傳統武俠小說,《情俠志》在韓國一時膾炙人口。

隨著中國武俠創造達到高峰,金古黃梁溫的經典作品不絕如縷,韓國的武俠小說從原作變為引進為主,然而,囿於文字的局限性,韓國人對書面上的武俠雖然喜愛,但始終無法領略其更深層次的內涵。

以古龍為例,古龍的文字多簡練哲理,劇情新奇詭譎。「月圓之夜,紫禁之巔,一劍西來,天外飛仙。」這成了武俠中對於高手對決的最形象的描述,詞有盡,意無窮。這16個字是高度意向化的,當翻譯過後,韓國讀者只能領略到劇情的詭譎,卻無法領會到文字的意向,於是影視武俠應時而生。

從《天涯明月刀》出口看韓國人眼中的中國武俠 遊戲 第1張

影視來講,韓國的武俠作品大多立意簡單,比如《無影劍》中的王子復仇,《飛天舞》中的跨國戀情。但是對於武俠中快意恩仇,縱馬天涯著墨不多,對於武俠的內核—俠義亦是缺乏探討,隔靴搔癢式的作品無法滿足對武俠需求強烈的韓國群眾,於是迅速催生了武俠遊戲。

遊戲可以說是武俠最好的載體。不同於文學與影視的單向輸出,遊戲的高互動性,自由度可以給玩家強烈的代入感,充分享受腦海中的武俠世界。

韓國也因此催生了大量武俠遊戲,《熱血江湖》、《墨香》、《蒼天2》、以及大熱的《劍靈》,這些遊戲的誕生,源於市場需要,源於韓國人民對武俠的喜愛,風光時甚至一度出口中國,武俠文化的發源地。

高度的遊戲製作水平為武俠揠苗助長,而另一方面,韓國武俠作品的通病依然存在,僅僅是形式上的華麗,而對武俠內核的把握,劇情的深度,歷史的還原,均由於自身缺乏積淀與傳承而不盡人意,在中國風光一時後,又歸於沉寂。

試舉一例,韓國的武俠遊戲作品中,很少有門派設定,而多是用職業來區分角色。這固是源於韓國本土歷史的缺乏,無法憑空臆造出源於中國傳統文化的少林,武當門派,資深玩家呼之為「泡菜」,可見其核心的缺乏。

三、出口韓國——為什麼是《天涯明月刀OL》

韓國人民對武俠作品的旺盛需求,以及韓國本土武俠創作能力的缺失,為出口韓國武俠作品提供了良好的土壤。

無論是文學作品亦是影視作品,出口韓國均取得了良好的成績。唯獨遊戲作品,遲遲未傳來捷報。究其原因,中國遊戲行業起步晚,限於技術水平,整體行業規模,無法也無力做出足以走出國門的精品。

經過十年的積淀,騰訊無論是在遊戲研發,用戶規模均已排在世紀前列,《天涯明月刀OL》是騰訊出品的精品武俠大作,筆者從三個角度來闡述天刀能夠出口韓國的核心優勢。

劇情古龍名篇 可辛傾情指導

《天涯明月刀OL》的劇情與IP源自中國兩大武俠宗師古龍, 將作品將江湖中爾虞我詐,計中有計,局中有局的情景刻畫得入木三分。

經典的對白如「天涯遠不遠?不遠,人就在天涯,天涯怎麼會遠」貫徹全篇,富含哲理意境。

在整體遊戲創作上,由陳可辛擔任顧問指導,其多年積累獨門「陳氏武俠」美學,在整體概念上,推出電影網遊概念,將電影的畫面展現,敘事技巧賦予到《天涯明月刀OL》之中,探索俠義內核,力求打造融合第八藝術電影與第九藝術網遊的全新形式武俠體驗。

從《天涯明月刀》出口看韓國人眼中的中國武俠 遊戲 第2張

場景高度還原 北宋華夏江山

場景畫面一直是國產網遊的阿克琉斯之踵,騰訊此次採用自主研發Quicksilver引擎,在技術上選擇全球視覺計算技術的行業領袖NVIDIA(英偉達)作為主要的技術合作方。

《天涯明月刀OL》普一出場,便驚艷四座。由奚仲文和吳麗璐作為美術與設計指導,在場景上還原北宋壯美的華夏江山風貌,真實而細膩的古風人設,通過超遠視距的遊戲場景和真實感人的偏振光天氣效果來凸顯出武俠世界的浪漫,美感與力度。同時在品質與品位上詮釋了電影網遊的定義。

從《天涯明月刀》出口看韓國人眼中的中國武俠 遊戲 第3張

動作行雲流水 袁氏形隨意動

動作是武俠的靈魂。可以說武俠與其他題材的顯著差別,在於武俠世界存在功夫。

《天涯明月刀OL》在動作的處理上異常慎重,不僅邀請了八爺——袁和平作為動作顧問,而且採用了「拓撲狀態細分」技術,簡而言之,就是對於MMORPG戰鬥中的狀態(State)進行了極限的細分,通過這一技術,玩家在遊戲中能夠體驗到表現豐富而又流暢戰鬥動作,所有的切換都很自然細膩,同時節奏上也非常符合操作者的直覺判斷,這就是袁氏戰鬥的「形隨意動」,這也是動作遊戲風格的戰鬥體驗首次在開放大世界架構的MMORPG中得以展現。

從《天涯明月刀》出口看韓國人眼中的中國武俠 遊戲 第4張

不難看出,騰訊的《天涯明月刀OL》在某種程度上已經超越了遊戲的范疇,與其說是一部武俠網遊,不如說是一部融合遊戲,武俠,電影等多種形式內容的文化精品。

在各個方面均達到了極高的水準,有著走出國門的實力。而韓國這一深受武俠文化影響又渴求武俠精品的國家,無疑是最好的試金石。這既是中國網遊史上一部里程碑式的出口作品,也是送給韓國人民的一次武俠盛宴。

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從《天涯明月刀》出口看韓國人眼中的中國武俠 遊戲 第5張

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