尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️
要說起吃雞遊戲,可能大家第一時間想到的就是《絕地求生:大逃殺》,無論是在熱度還是知名度上《絕地求生》都是一款現象級的遊戲。但是最早吃雞遊戲開始流行,還要屬《H1Z1》這款遊戲,「大逃殺」這種競技模式讓射擊類遊戲出現了新的可能。在此之前射擊類遊戲項目比較火的也就《CS:go》了,盡管這款遊戲比較火熱,可是很長一段時間里都沒有出現過新的射擊遊戲項目。《絕地求生:大逃殺》讓這一切成為了可能,《H1Z1》為什麼會被反超呢?這其中有很多的關聯因素,綜合在一起才造成了今天的局面。
H1Z1
《絕地求生》準確來說只能算作是「大逃殺」類型遊戲的一個分支,而「吃雞」這個叫法是被玩家們打上的烙印,《H1Z1》的出現才是真正的讓中國玩家領略到「大逃殺」遊戲的魅力。雖然推出的時間要早於《絕地求生》,但是兩者的待遇確實千差萬別,一款成為現象級遊戲,另一款只能被淹沒在時代浪潮中。為了進一步擴大影響力,電競化是每款遊戲都想要發展的方向,不過《絕地求生》電競賽事舉辦的順風順水,而《H1Z1》只能是被無限期停賽。伴隨著官方宣布這一消息也意味著《H1Z1》徹底涼涼,引得人無限唏噓。
吃雞鼻祖
最早期的時候,《H1Z1》是一款主打生存題材的遊戲,是一款末日求生生存類沙盒遊戲。後來遊戲中引入了《武裝偷襲》系列的MOD,也就是我們今天口中所講的「大逃殺」,加入了這個MOD之後才正式確立了這種玩法。從空投開始,再到收集物資展開激烈的廝殺,《H1Z1》充分的引用了這一設定。在Steam遊戲商店上線以後,獲得了非常不錯的銷量,力壓當時同期發售的《GTA5》。不過這一切只是個開端,往後《H1Z1》就發展的越來越尷尬了,自身特色得不到突出所以就被迅速淘汰了。
操作畫面
提起《H1Z1》在中國的火爆,那麼就不得不提一些視頻的傳播。在一些視頻中中國玩家和外國玩家不停地進行語言攻擊,為了確認其中國人身份還有很多奇怪的暗號,這些暗號多以電視廣告中的口頭禪為主。經過一些短視頻的傳播,大批的中國玩家湧入《H1Z1》,再加上一些主播的直播彼此間形成了良性循環。正是中外玩家互動的梗讓這個遊戲變得火爆,但是後來官方居然實行了鎖區,也為這款遊戲後來的消失埋下了伏筆。《H1Z1》的火爆也誕生出了其他的同類型遊戲,面對《絕地求生》和《堡壘之夜》的步步緊逼,《H1Z1》沒有在短時間內找到自身的特點。這也導致後面的路越走越難。
遊戲畫面
玩法可以簡單地復制,但是在殘酷的市場上要想有一席之地,必須要差異化競爭。玩家只會挑選用戶體驗最好的那一個,名氣只是一時的玩家們可以快速捧紅一款遊戲,也可以迅速拋棄一款遊戲。《絕地求生》的畫面真實感更強,《堡壘之夜》玩法更加具有多樣性,反觀過來看看《H1Z1》好像沒有什麼特別突出的特點。它有的其他遊戲也有,它沒有的其他有還是有,自此它的人氣就開始漸漸低迷了。自家舉辦的電競賽事宣傳聲勢浩大,但是到了最後連資金都拉不到,參賽選手薪水都發不起,更加的說明這一點。
遊戲壁紙
鎖區加上自身沒有特色,後來由於《H1Z1》直播被禁,都讓這款遊戲雪上加霜。再加上《絕地求生》的熱度持續上升,大批的玩家都湧入了《絕地求生》,《H1Z1》也逐漸地推出了玩家的視野。現在《H1Z1》正式宣布停運,高層和職員也都全部離職,而電競賽事的停運也正式宣布了死刑。如今《絕地求生》因為各種問題也熱度降低,希望不會是下一個《H1Z1》。
歡迎大家在下方積極留言,如果你有關於《H1Z1》的故事和回憶的話,請分享出你的故事和大家一同探討。