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英雄更新
綜合
設計師觀點:在此次改動前,護甲會使承受的所有傷害降低最多5,最多降低正常傷害值的一半。此次改動會將傷害減免效果降低至3,依然最多降低一半。這樣的改動對單發傷害超過6的快速連射或一槍多發的英雄影響最為顯著,例如使用霰彈槍的英雄。舉個例子,「士兵:76」的「重型脈沖步槍」現在對帶有護甲的目標每發造成的傷害為16,原為14(提高了約15%)。
護甲曾經在整體上有些太過強大,尤其是在英雄們能夠快速而頻繁地獲得治療的情況下。這一改動有助於幫助更多英雄對抗擁有較多護甲的敵人。
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護甲的傷害減免效果從5降低至3
布麗吉塔
設計師觀點:有些時候,「集結號令」會導致滾雪球效應,讓人很難在第二次「集結號令」充能完畢前應對被布麗吉塔提高生命值的隊友。這一改動限制了「集結號令」在施放後的持續時間,便於玩家在這些情況下做出應對。
集結號令
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現在有30秒的最大持續時間
D.Va
設計師觀點:這一改動延長了兩次「防禦矩陣」之間的間隔時間,使D.Va的對手可以有效應對該技能。
防禦矩陣
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冷卻時間從1秒提高至2秒
「死神」
設計師觀點:「死神」的被動能力允許他在近距離採取激進的打法。這一改動使他在輸出傷害的同時保持壓制能力。提升的生命吸取效果在面對重裝英雄時極為有效,因為他們的傷害通常低於其他英雄,並且較大的命中判定體積會讓他們從「地獄火霰彈槍」中受到更多傷害。
收割
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吸取生命值由造成傷害的30%提升為50%
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