「深入探討Xbox One X優化」BioWare工作室談《聖歌 Anthem》4K HDR開發

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今天(2月20日)《聖歌 Anthem》開發團隊BioWare工作室製作人Scott Neumann走進微軟「深入探討Xbox One X優化 」系列主題活動,以問答的形式向廣大Xbox One玩家介紹了《聖歌 Anthem》Xbox One X的優化詳情及他們對Xbox One X開發環境和4K技術的看法。以下我們「遊戲早知道www.yxzzd.com」就為大家全文介紹有關《聖歌 Anthem》Xbox One X的優化詳情。

「深入探討Xbox One X優化」BioWare工作室談《聖歌 Anthem》4K HDR開發 遊戲 第1張

Q:針對Xbox One X版《聖歌 Anthem》你們團隊做了哪些特別的優化?

《聖歌》團隊已經充分利用Xbox One X的機能為玩家們做到遊戲畫面方面的增強。Xbox One X增加的GPU性能允許《聖歌》以原生4K和HDR效果運行,同時我們還增加了遊戲渲染陰影分辨率,強化了遊戲中地形的渲染。Xbox One X增加的內存允許我們在任何設定時刻增加畫面網格和紋理數量以提升玩家的視覺體驗。

Q:這些強化對於遊戲體驗會有哪些影響和改善?

聖歌的世界是危險和令人興奮的。我們在Xbox One X上做到的強化能為我們的玩家提供更加身臨其境的體驗,圖像質量的改進也有助於展示我們團隊所創造的如此美麗的世界。特別值得一提的是當一群標槍機甲開始發射重型武器時,HDR效果的支持尤為重要和出色。

Q:你們為什麼選擇在上述方面進行優化?

為玩家提供充滿藝術感的畫面是我們團隊關注的焦點。我們嘗試了多個方面,並最終認為上面列舉的增強功能如原生4K、HDR、增強紋理、增強陰影等非常適合於Xbox One X的硬件發揮。

Q:你們期待粉絲們看到玩到Xbox One X版《聖歌 Anthem》會有什麼反應?

一旦玩家看到《聖歌》在Xbox One X上的運行效果,就能夠很明顯感覺到Xbox One X是體驗本作的最佳平台之一。沒有其他主機可以做到在保持原生4K的同時還能夠進一步提升畫面特效。在Xbox One X上體驗《聖歌》感覺非常棒。

Q:你們如何做到遊戲在Xbox One X上的運行和優化?

Xbox One X一直是一台相當出色的主機。它的開發工具非常好,能夠真正幫助團隊解決像製作《聖歌》這樣複雜的遊戲時所不可避免地出現的挑戰與問題。我們與微軟的團隊建立了良好的關係,他們一直非常支持我們。這些因素結合使得在Xbox One X上進行開發工作成為一種很棒的體驗。

Q:在Xbox One X為《聖歌 Anthem》開發強化補丁過程中,哪方面是讓你們感到驚艷的呢?

可以讓《聖歌》做到原生4K和HDR支持簡直太棒了。在Xbox One X上開發的初期,我們做的第一個測試就是以原生4K分辨率運行遊戲DEMO,那個DEMO僅包括一個標槍在空箱子周圍飛行場景。這可能聽上去並不有趣,但我們對測試結果感到非常滿意和興奮!團隊立即決定將原生4K作為我們在Xbox One X上做到的目標。

Q:4K HDR對於《聖歌 Anthem》、你們未來的遊戲開發和工作室的發展有什麼意義?

對於BioWare而言,我們可以通過技術手段來增強玩家與我們所創建的遊戲世界、劇情的互動體驗,這非常重要。讓我們的遊戲支持4K和HDR是我們成功做到上述目標的關鍵組成部分。1080p和4K之間的差異是巨大的,它可以讓玩家看到我們在遊戲中精心製作的所有細節。同樣,HDR允許遊戲渲染的圖像以更鮮艷的色彩迸發出生命力。未來我們將持續尋找並利用新興技術來做到最佳遊戲體驗的方法。

「深入探討Xbox One X優化」BioWare工作室談《聖歌 Anthem》4K HDR開發 遊戲 第2張

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