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由於缺少電腦視覺和環境映射的原因,基於智慧型手機上一款精靈寶可夢GO(以下簡稱:Pokémon GO)手遊並不是真正意義上我們所認為的現實增強(AR)。但是,巨石口袋怪物的粉絲們卻坐不住了,他們等不了任天堂公司(Nintendo)去開發Pokémon GO現實增強版本。肯尼(Kenny)和 約舒華(Joshua) 通過對微軟全息視鏡(以下簡稱:Microsoft HoloLens)進行分析,構思出了AR對戰系統,叫精靈寶視鏡(以下簡稱: PokéLens)。
我們平時所看到的PokéLens和Pokémon GO兩者之間還有一些區別,其中最主要的就是你在PokéLens中不會看見隨機的Poké球在漂浮遊動。此外,應粉絲們的要求,肯尼和約舒華對傳統的RPG對戰系統也經行了重新構思,修改了所謂AR移動遊戲的缺點,這無疑讓玩家重新回到了基本對戰風格時代。
PokéLens技術小樣是使用頭顯高清攝影相機錄制,能夠對真實和虛擬世界進行全屏捕捉,經過團隊通力合作,PokéLen也終於問世。但是只有AR頭顯價格降至價值3000美金的HoloLens以下時,產品才能大規模流入市場,我們那時能夠親眼目睹Pokémon就在你眼前作戰的場景,此時對目標識別和位置追蹤功能也都會做到。另外,鏡中虛擬角色的跳動也能夠活靈活現展現出來,微軟曾預測全息圖會隨著環境的變化而變化這一構想也在當中得到做到。
Pokémon粉絲使用HoloLens 構建原型數見不鮮,但是位於阿姆斯特丹的卡皮托拉VR公司(CapitolaVR)的開發人員,研究出Pokémon捕捉系統,並且Unity 公司對全息視鏡軟件開發包進行開發立項。卡皮托拉VR公司稱,在拍攝出電影小樣數天之前,就已駕輕就熟研究AR 應用程序,並且能有運行微軟開發包的功能,這讓他們感到非常吃驚。正如你所看到的一樣,HoloLens能夠在真實世界中正確阻斷或者放置虛擬實物,但是當提及到像人類一樣能不能繪制事物之時,這時就會暴露出一些弊端。
目前為止,他們所了解到還沒有哪家AR頭顯系統能夠做出如此多動態事物。此後,盡管任天堂公司可能會在當前AR技術下繼續發行Pokémon遊戲,但是對於當前只有少量潛在用戶來說,對公司並不是一筆物超所值的交易。所以,公司也會繼續等待下一代的AR頭顯會做成什麼樣子,屆時會靈活做出針對方案,也希望一些低端Poké球會靜悄悄的消寂。
我的想法是這樣,身邊的小夥伴更是如此。
(本篇文章系”VR速遞”獨家,轉載需註明來源)
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