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如今電子競技粉絲眾多,戰隊的風格也是各式各樣,但是一般來說觀賞性強的戰隊往往更容易獲得粉絲的喜愛,比如去年LOL世界賽冠軍IG就是以「幹架」為風格的一支隊伍,戰術核心就是莽,一度獲得了很高人氣,而國內人氣較高的4AM和17戰隊,也是以鋼槍優先於經營的隊伍,一般來說很少看到17SHOU,韋神是慫著打的。
春節期間國內隊伍普遍放假,基本沒有比賽,因為PAI和PGI冠軍都是韓國戰隊的緣故,PKL目前號稱是「世界最高水平的吃雞聯賽」,虎牙直播拿下了獨家轉播權,也算是給玩家們在春節期間補上了一點福利。幾場比賽下來,網友們發現,韓國戰隊的戰術跟國內差距頗大!
在BC組的比賽中,有一場縮圈到第九圈,已經是很小的決賽圈了,還存活了十五人,這個數字在國內比賽是基本上見不到了,一般最多兩到三隊,而且很難滿編。決賽圈人滿為患就意味著韓國戰隊有特殊的進圈和避戰技巧,關於這一點,解說阿梅都表示:這種經營太恐怖了!
但是另一方面,吃雞戰隊的擊殺也不少,因為比賽後半程人數眾多,經常可以集中完成殲滅。在昨天的比賽中,MVP11殺吃雞,BSG13殺吃雞,hunters18殺吃雞,都是不低的數字,這種前期經營,後期擊殺的模式似乎有點東西!
不過網友也提出了不同的聲音,畢竟玩吃雞的網友們普遍不喜歡韓國戰隊。因為之前PAI上的詭異刷圈和惡意組隊被很多玩家聲討,韓國戰隊外戰出奇的「團結」,可能還來了點暗箱操作,確實有違電競精神,當時解說5400說了一句經典的話:我復盤個錘子!
所以網友也認為,韓國隊這種強調經營的策略其實就是慫,先茍住排名,後期自然有機會擊殺,根本不值得吹噓,碰到強勢的歐美戰隊或者中國戰隊,可能會吃不了兜著走。
總之韓國的戰術雖然不一定可取,但是也值得國內隊伍研究,按照比賽規則,積分制度來制定戰術也是很有必要的,如果擊殺分多,那麼可以剛一點,如果擊殺分少,那麼茍住排名或許更關鍵,畢竟風險和收益是並存的,大家怎麼看?