手握25億美元現金的動視暴雪,手遊之路還是困局

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在2018年期間,動視的手遊收入只有1900萬美元。和動視暴雪去年全年73億美元訂閱收入比起來,它只算是九牛一毛。

手握25億美元現金的動視暴雪,手遊之路仍是困局

然而,該公司的高管們卻非常堅定地表示,在未來的數月甚至數年里,「手遊將是我們的優先選擇」。但外媒Pocketgamer最近發文表示,「動視暴雪的手遊策略處於進退兩難之地」。

不可忽視的是,動視暴雪曾經在2015年斥資59億美元收購了三消手遊開發商King,而且這家公司的收入持續增長。

手握25億美元現金的動視暴雪,手遊之路仍是困局

動視暴雪過去5年各平台遊戲收入增勢圖

在全球範圍內,手遊已經成為業內最大的遊戲市場,但三年多過去了,似乎天價並購帶給動視暴雪的,也只是King的手遊收入不斷增長。當然,暴雪的CCG遊戲《爐石傳說》在2018年期間的收入是2.22億美元,其中就包括一部分手遊收入。

進軍中國市場

2018年的暴雪嘉年華上,該公司宣布《暗黑破壞神:不朽》之後的反應卻證明,拿現有IP做免費手遊,是有可能惹怒粉絲的。當然,真正讓核心粉絲不滿的,或許是PC版本沒有新作出現。

手握25億美元現金的動視暴雪,手遊之路仍是困局

暴雪製作人一句「難道你們沒有手機嗎?」惹眾怒

動視暴雪分別把《使命召喚》和《暗黑破壞神》的手遊改編權交給了中國的騰訊和網易,希望通過這兩家公司能夠讓這些IP在手遊市場發揚光大。實際上,另外一家公司,智明星通,近些年也在用《使命召喚》做一款策略遊戲,《使命召喚:全球行動》自2018年底也已經開啟了安卓測試。

此外,動視還把《Skylander》的IP授權給了韓國發行商Com2uS,後者研發的RPG遊戲《Skylander:Ring of Heroes》也在測試中。

當然,考慮到手遊已經是遊戲業收入最高的平台,而亞洲市場在手遊領域的占比又是最高的,動視暴雪把大作IP交給中國和其他亞洲公司來做並不讓人意外。

然而,《暗黑破壞神:不朽》手遊在歐美市場的反饋也讓人略感擔憂,這些專門為亞洲市場設計的大作改編手遊,到底能否被歐美玩家認可呢?尤其是考慮到東西方手遊玩家付費習慣迥異的情況下,動視暴雪又該做怎樣的平衡?

動視和暴雪的手遊困局

過去這幾年對於暴雪來說是極為不利的,除了管理層大換血之外,很多資深開發者也因為不同原因選擇了離開。考慮到過去專注PC遊戲研發的歷史,暴雪可能是動視暴雪做免費模式以及手遊系統最保守的團隊之一,該公司之前的《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》甚至《守望先鋒》之前從未做過手遊。

在這種情況下,暴雪做手遊的最佳人選可能是表現不太出色的《風暴英雄》,對於這家PC遊戲大廠來說,《風暴英雄》幾乎已經是被放棄了,不僅削減了團隊,還取消了聯賽,再加上免費模式的設定,可能是最適合做手遊的IP。

當然,在歐美市場,大作IP實際上也有成功案例,比如《星際大戰:銀河英雄傳》、《漫威突擊隊(Marvel Strike Force)》都是值得一提的案例。

手握25億美元現金的動視暴雪,手遊之路仍是困局

對於動視而言,進軍手遊領域同樣是面臨不小的挑戰。但讓人驚訝的是,這家公司實際上很早之前就開始做手遊了,除了《使命召喚》應用之外,還發布過《使命召喚:黑色行動 僵屍》,這款2011年發布、售價6.99美元的手遊仍在經營中,在過去的幾年里,動視通過內部和外部工作室累計發布了超過20款手遊應用,其中就有6款《使命召喚》手遊。

即使如此,動視想要通過《使命召喚》在手遊平台成功,仍要在玩法方面做出更大的努力,過去的失敗產品已經證明了直接移植的做法是行不通的。因此整體來說,考慮到動視和暴雪兩家團隊的困境,想要真正把手遊當作優先選項,仍缺乏行之有效的策略。

需要指出的是,手遊市場已經高度成熟,新作想要進入收入榜頭部已經越來越難,即便是此前的連續成功者Supercell都不得不砍掉了大量項目。

最為明顯的優勢,可能是25億美元的龐大現金流,無論是研發大作,還是再進行大規模並購,動視暴雪都是有這個實力的。

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