《完美世界》手遊要上了,還記得當年在端遊里的日日夜夜嗎?

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《完美世界》手遊要上了,還記得當年在端遊里的日日夜夜嗎? 遊戲 第1張

對當年的你來說,這款遊戲意味著什麼呢?

今天,《完美世界》手遊終於公開了正式上線的日期:3月6日,距離現在還有兩周的時間。

現在這款遊戲可以在官網上預約到,到本文截稿的時候,官網顯示,已經有967萬人提前預約。

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將近千萬的預約量,在官方還沒有正式大面積推廣之前,是個挺可觀的數字了。從貼吧和微博的熱烈反響來看,也有相當多的老玩家在期待手遊版的上線。

為什麼會有這種反響?這就需要談談當年《完美世界》端遊的影響力了。可以這麼講,在各家廠商這幾年陸續把人氣端遊IP搬上手機平台之後,《完美世界》是剩下還沒正式上線手遊的最大國產端遊IP。從2005年公測到現在,這款遊戲在這14年間沉淀了數以億計的用戶,是許多玩家的「初戀」端遊,寄托著他們的年少和回憶,用戶保有量非常龐大,期待度可見一斑。

對於《完美世界》的老玩家來說,這個遊戲意味著青春:

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意味著愛情:

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甚至當時有很多學校會把《完美世界》主題曲當鈴聲:

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《完美世界》的主題曲,經歷過那個年代的你一定聽過,是水木年華唱的,歌名就叫《完美世界》,這里再聽一次。

這首歌甚至還在2006年的春晚上唱過

而《完美世界》這個遊戲,在十幾年前的端遊市場上,也的確有著不可磨滅的地位。

2005年是個什麼年份?是國服《魔獸世界》剛開始經營的時候。那會絕大多數人還沒玩過3D的MMORPG,更別說無縫世界的3D MMORPG,當時《魔獸世界》跨區域不用讀圖,給當時的玩家衝擊很大。直到過了幾年後,無縫世界的MMORPG依然很少,在某種程度上被視為是一種「高端網遊」的象徵。

但其實在2005年,《完美世界》也已經做到了全3D的無縫大地圖,還是用自主研發的引擎做到的,在當時的國產作品里無出其右,可以說是中國網遊史上里程碑式的作品。當時國產網遊的主流玩法還是2D俯視視角,我第一次在網裡看到有人玩《完美世界》,說實話是吃驚的,不敢相信國內開發商也有這樣的技術力,那會連網遊技術最強的韓國遊戲,都普遍得讀圖。

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2005年《完美世界》內測時候的截圖

全3D無縫接大地圖的玩法,結合來自《山海經》的中國傳統經典內容,這讓《完美世界》在當時的玩家有著不小的吸引力,很快取得了不錯的市場成績。除了技術領先外,遊戲本身也有一些創意設計,比如後來出現在很多遊戲包括《魔獸世界》的雙人坐騎,最早就是《完美世界》先引入的,這大大促進了雙人社交,在當年催生了不少故事。

總之,畫面+創意+文化包容性,初期很能抓住用戶。

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在當時很吸引國內玩家的東方飛行坐騎

《完美世界》之後,國內的3D MMORPG網遊陸續多了起來(但能做到無縫的依然極少)。很多從那個時期過來的老玩家,都知道那會國內開發商有過一段集體模仿《魔獸世界》的時代,但其實《完美世界》也對當時的國產MMORPG影響不小,包括美術風格、畫面和社交玩法的設計。

從行業內的角度來說,在很長一段時間內,完美的自有引擎屬於國內最強的檔次,這里不光是說畫面質量,還包括穩定性和易用性,這兩點在當時開發環境還很不成熟的國內,甚至比畫面本身更加重要。

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而《完美世界》這款遊戲,也成了整個完美世界公司業務發展壯大的起點,它的影響範圍遠比你想像得要大。

在很多玩家的印象里,《完美世界》是一款仙俠題材的中國風網遊,似乎只在國內吃香。但在國外,這款遊戲的粉絲非常多——《完美世界》不僅是完美的第一款出口網遊,更是中國的第一款出口網遊。其最大的成績,是連續6年蟬聯中國遊戲出口第一名,在線人數遠超同期的出口遊戲。

在2008年,完美世界的創始人池宇峰就說過,要做出口型網遊公司,打造成文化出口的產業公司。結果完美世界這家公司,截止到騰訊收購《英雄聯盟》開發商Roit之前,一直是中國遊戲出口額最高的遊戲公司。

由於是完美旗下最重要的產品,盡管這幾年完美已經把一些自家的端遊IP陸續搬上了手機,但《完美世界》卻姍姍來遲,一直到2019年才和玩家見面,也可見官方的慎重程度。

但晚也有晚的好處,就是智慧型手機的硬件水平進一步提升,14年前的《完美世界》在國產端遊里面是一個技術領先的作品,而在現在的手遊版里,他們依然想保留這份領先——其標誌性的無縫大地圖,在現在的手機上,終於可以做到了。

是的,《完美世界》手遊有一個60000平方公里的大世界。相比市面上絕大部分以碎片關卡和小地圖為主的手遊,《完美世界》在這方面保持了很高的差異性:過地圖的時候不需要切換,不用loading,整個世界大地圖連接在一起。包括單張圖的大小也要比傳統的手遊大,基本是一般手遊的四倍,玩家在探索地圖、參與戰鬥的時候,能體驗到更真實的空間感。並且,各個地圖主城都遵循端遊的造型進行設計,還原了端遊的世界面貌。

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世界地圖

除了橫向的空間自由度外,在縱方向上,《完美世界》手遊版也給了玩家充分的探索空間,提供了無障礙的飛行玩法,搭配360度隨意切換視角功能。

要在手機上做到這一點並不容易,因為開發資源和機能的限制,大部分3D遊戲都會把玩家看不到的地方如「屋頂」的美術美術省去。而一旦玩家能飛到高空,就可以俯瞰整個城市,這就導致美術無法偷懶,而且對硬件和優化水平的要求更高,需要大量額外的工作量,這或許也是手遊版為何做了這麼久的原因。

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而一旦能真的做到這樣的玩法,對遊戲體驗會帶來不小的加成。《完美世界》手遊版的飛行也是無縫的,比如玩家在飛行過程中遭遇襲擊時,並不需要降落到地上,而是直接在空中回擊。這種立體的作戰體驗,在手機上的MMORPG里是不多見的。

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空中作戰

當然,手遊版也保留了端遊版人族、羽族和妖族的種族和職業分類,並延續了標誌性的雙人社交,最典型的就是雙人坐騎,在坐騎的設計上,還挖了不少腦洞。

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另外值得一提的是,手遊版提供了一個自由度極大的「捏臉」選項,我們昨天剛好推送過一篇文章,寫了現在一些愛美的玩家是如何追求在遊戲里捏一個好看的臉蛋的,甚至還催生了一個小小的產業鏈()。而這種「剛需」,在這款遊戲里也能得到滿足。

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還有更多關於手遊版的特色,這里就不贅述了,可以關注我們後續的報導。還有兩周,安卓和iOS的用戶就都可以玩到《完美世界》手遊版了,到時候,那些已經埋藏在記憶深處的,十多前在遊戲里經歷的日日夜夜的回憶,或許會悄然地復蘇,讓你感慨萬千。

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