​《絕地求生:大逃殺》遊戲背後不只是技術

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《絕地求生:大逃殺》自從2018年 3 月份推出以來,已經賣出了 1300 萬張,刷新了PC遊戲紀錄,就連《俠盜獵車手 5》和《Dota 2》也不是它的對手。

​《絕地求生:大逃殺》遊戲背後不只是技術 遊戲 第1張

41 歲的格林與韓國遊戲開發商藍洞合作,開發了《絕地求生:大逃殺》。其玩法就是讓 100 名玩家參與一場搏殺,直到只剩下一個。藍洞公司的估值在三個月內上漲了四倍,目前估值約合 46 億美元。其創始人張炳榮擁有該公司20%的股份,差不多成為了億萬富翁。

張炳榮表示,藍洞已經與所有大牌家用遊戲主機商洽談,將向更廣泛的受眾群體推出這款遊戲。微軟公司將於2018年晚些時候推出這個遊戲的Xbox版本。 藍洞也正在與SONY談判,打算在之後推出一個PlayStation版本。

IHS Markit遊戲研究主管皮爾斯·哈丁-羅爾斯(Piers Harding-Rolls)說:「我覺得,遊戲界沒有哪個人預見到了這樣的事。《絕地求生:大逃殺》可以說是Xbox在 2017 年底重要的獨家遊戲,我覺得微軟沒有料到過會是這樣。」

在遊戲業中,這樣出人意料的大逆襲幾乎前所未聞。遊戲業被藝電等大廠把持著,它們推出像《俠盜獵車手》和《瘋狂橄欖球》這種可以預見的熱門續作。可能較相似的一個先例就是《我的世界》(Minecraft)-2009 年瑞典獨立開發商推出的一開始不怎麼起眼的建築遊戲。

​《絕地求生:大逃殺》遊戲背後不只是技術 遊戲 第2張

格林的職業生涯並非一條直線。他是學攝影和平面設計出身的,後來娶了一名巴西女子,在 30 歲出頭的時候搬到了巴西。不過這段婚姻以離婚收場,那時格林甚至買不起飛機票。他在距離聖保羅四個小時車程的地方居住,靠設計網站,在音樂會和婚禮上拍攝照片謀生,每個月能賺 300 多美元(約合人民幣 2000 元)。

他靠玩電腦遊戲來打發時間,時間長了,未免感到無聊,於是就開始修改現有遊戲的代碼,創建自己的遊戲版本。他受到日本電影《大逃殺》的啟發,依靠一些基礎的編程技巧,把《武裝突襲2》改編成了一個求生遊戲。它的設置很簡單: 100 名玩家降落到一個廢棄的島上,帶著箭弩、裝甲和煎鍋,他們互相搏殺。之後活著的人就是贏家。

格林的版本獲得了玩家的青睞,這個改動的遊戲每周都會吸引數以千計的玩家。格林沒有向他們收錢,以免和《武裝突襲2》的創作者發生法律衝突。在回到愛爾蘭之後,格林一直在調整這個遊戲,一度吸引了多達 7 萬名玩家,直到 2014 年底,SONY在自己的遊戲《H1Z1》中授權使用這個概念。

​《絕地求生:大逃殺》遊戲背後不只是技術 遊戲 第3張

大約在同一時期,藍洞的執行制片人Kim Chang-han正在考慮製作一款求生遊戲,他邀請格林去韓國考察。見面後,兩人相談甚歡,決定從零開始製作一款新的遊戲。《絕地求生:大逃殺》的開發是從 2016 年初開始的;2018年 3 月,公司以 30 美元的價格推出了嘗鮮版。盡管存在不少bug,穩定性也有問題,但這款遊戲很快就成為全球主要PC遊戲平台Steam上的暢銷產品。遊戲玩家們一下子就愛上了這款遊戲簡單的概念、逼真的設計和靈活性。

《絕地求生:大逃殺》這款遊戲開發的成功,不僅僅是製作人的技術與智慧,更是遊戲行業新的征程!

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