人工智能玩LOL將會碾壓包括faker在內所有職業選手!

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前言

前段時間人工智能巨頭——Google用最新研發的AlphaStar在星際爭霸界吊打了頂尖的職業選手。據了解,在之前的比賽中,「AlphaStar」均以5:0的比分戰勝了人類職業選手「TLO」和「MaNa」。最後直播的一場比賽中,DeepMind限制了AlphaStar的遊戲視角,並在沒有測試的前提下與MaNa進行比賽,讓人類終於贏了一場。

於是很多的吃瓜群眾就在想Google如果想宣傳自己的AI科技為什麼不蹭英雄聯盟的熱點,搞一次AlphaStar VS LOL頂尖職業選手的比賽,那麼今天讓小編給大家分析一下比賽結果會是怎麼樣!

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人工智能往期戰績

2016年3月,阿爾法圍棋與圍棋世界冠軍、職業九段棋手李世石進行圍棋機器人大戰,以4比1的總比分獲勝;2016年末到2017年初,該程序在中國棋類網站上以「大師」(Master)為註冊帳號與中日韓數十位圍棋高手進行快棋對決,連續60局無一敗績;2017年5月,在中國烏鎮圍棋會上,它與排名世界第一的世界圍棋冠軍柯潔對戰,以3比0的總比分獲勝。圍棋界公認阿爾法圍棋的棋力已經超過人類職業圍棋頂尖水平,在GoRatings網站公布的世界職業圍棋排名中,其等級分曾超過排名人類第一的棋手柯潔。

2017年5月27日,在柯潔與阿爾法圍棋的人機大戰之後,阿爾法圍棋團隊宣布阿爾法圍棋將不再參加圍棋比賽。2017年10月18日,DeepMind團隊公布了最強版阿爾法圍棋,代號:AlphaGo Zero

2019年1月25日,AlphaStar於星際爭霸2中以10:0的戰績完勝兩位本遊戲的頂尖職業選手。所以就目前為止人工智能無一敗績。

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如果AI玩英雄聯盟能依舊吊打職業選手嗎?

首先我們來說說英雄聯盟里本來就有的遊戲AI,也就是我們人機模式里面的「電腦」先上圖給你們參考一下如今S8的人機戰績

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也就是說目前的遊戲AI已經能達到虐菜的水平了,雖然遊戲AI有AI兩個字但是它和人工智能的差距容我貼一段維基百科關於人工智能和遊戲AI區別的一段話:

…”AI” in the term “game AI” overstates its worth, as game AI is not about intelligence, and shares few of the objectives of the academic field of AI. Whereas “real” AI addresses fields of machine learning, decision making based on arbitrary data input, and even the ultimate goal of strong AI that can reason, “game AI” often consists of a half-dozen rules of thumb, or heuristics, that are just enough to give a good gameplay experience.

帶「AI」倆字就是人工智能了?那蝸牛是牛麼?水銀是銀麼?聯合國是國麼?傻瓜是瓜麼?老婆餅就有老婆嗎?如果遊戲的AI能達到AlphaStar的水平,我可能你在玩遊戲的時候應該是見面就被秒、團戰就被平推,沒有絲毫懸念,在你剛剛看到遊戲智能AI(以下簡稱AI)的時候它已經計算好了你的所有死法和技能操作。

AI會判斷當前情況下最優狀況,根據你的出裝袋的召喚師技能,包括走位習慣,然而這一切僅僅在一瞬間就可以判斷出來,這麼說吧,當它每射你一下而你射不到它的概率超過80%甚至更高的時候,它就射你,記住,是每!一!下!,其他時間你想憑借你的召喚師技能和裝備拼反應嗎?醒醒吧少年,你開啟閃現或者疾跑的幾乎是同時它也會用的。可能邊和你打還邊打字:「孫zei來打我啊,有種你丫打我啊…… 」對面選手可能就得摔鍵盤了吧,23333。

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你能把對手技能cooldown時間精確到毫秒麼?你能每次補刀成功麼?你知道從地圖上一點到另一點哪條路徑是最近的麼?你能精確算出英雄A在面對其他英雄時獲勝幾率多大麼?你能做到沒有失誤操作沒有無用操作麼?最關鍵的,你能從比賽開始到結束,一直保持心情和體力沒有變化麼?然而,這些人工智能都能做到……

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還有些小老弟會說:5個人選什麼英雄,配什麼技能,出門怎麼走,走到哪,電腦最多會給一個戰術上的最優解,但戰術上的最優解永遠不一定帶來結果的正確。比如我抱團推上路,你並不知道我是不是在埋伏,不開全圖的情況下這個東西是算不出來的。

這其實根本上是概率論的計算問題,圍棋棋盤是19*19,如果你學過高中數學的話就應該知道,前三步棋就有46655640種變化,也就是大約4666萬種變化。前四步呢?有167億種。你從選完人物到跑到地圖中路,一共有幾種變化?英雄聯盟的太多條件都是給定的或者輕易可以判斷的,如交火時雙方站位,攻擊半徑,可能採用的技能,雙方HP/MP值,裝備,等等,所以分析形勢並做出判斷所需要的計算量遠遠小於圍棋。

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最後

其實我也是經常玩LOL的那種(因為沒有馬子),我覺得但凡還在說人類有希望贏的,都是不了解人工智能的計算能力,一個單位的決策怎麼和361次冪的數量級比?講道理,這種程度的人工智能,完美的BP,完美的對線,完美的支援,完美的視野壓制,完美的套路策略,分分鐘碾壓人類啊。居然有人在講套路,我的天,圍棋套路比英雄聯盟多多少,這種計算能力的人工智能絕壁反手就掏出人類還看不懂的套路,所以說覺得人類能贏的,三觀都不一樣有什麼好討論的,你先對線打贏自動腳本再說吧!

以上為小編的個人觀點,如果你感覺我在瞎BB那麼我們solo,我一區白金。如果想了解AI相關資訊的可以關注小編,對AI發展有疑問的也可以來私聊,畢竟單身有的是時間。

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