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我們知道《全境封鎖2》主要場景並沒有延續初代,繼續在紐約擴展,而是重新選擇美國首都華盛頓特區作為主戰場。那麼新作將在地圖場景關卡上做出怎樣的效果,這也是很多玩家非常關心,因為這決定了遊戲是否重復度過高。
最近,參與了兩代遊戲關卡設計的遊戲開發者Chadi El-Zibaoui在接受外媒Gadgets 360採訪時表示,新作在這方面將比初代做得更加豐富。
「單純在關卡設計這方面,我參與了前作的關卡設計,所以很了解這方面,紐約地圖雖然做得很漂亮,但是網格模塊化的,而華盛頓特區則有更有多樣性。」這位開發者在採訪中表示。
在具體的闡述中,其表示,新作的地圖場景會有與前作遊戲類似的地方,特別是在住宅區(不過樓房沒有紐約高),但是在其他區域,比如政府辦公區,則都有非常不同的布局。整體上看,新作的場景將更為開闊,這種設計也是基於開發者認為,更加開闊的環境,將有助於玩家戰術的發揮。
另外從暗區方面,其也表示《全境封鎖2》的三個暗區,每個在地圖關卡上都有極大的不同。
《全境封鎖2》將在3月1號到4號進行一次公測,至於具體本作的地圖關卡將有怎樣的設定,屆時,大家可以去體驗一番。遊戲將在3月15號正式發售。