爐石傳說設計師答疑:會修改受補丁影響的威茲班卡組

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Reddit帖子:《請暴雪更新一下key牌受到平衡補丁影響的預設卡組》(樓主提到了威茲班里帶薩隆苦囚和沙德沃克的薩滿預設卡組)

Iksar:我們會查看所有預設卡組、冒險模式卡組以及基礎套牌來確保它們在平衡補丁過後還能正常運作,不過需要等到節後返工了,感謝反饋。

Q:也看看其他帶苦囚的預設卡組吧,比如牧師的瘋入膏肓預設(瘋入膏肓和薩隆苦囚)以及術士的蝙蝠降臨預設(手牌buff和薩隆苦囚)。

Iksar:這個改動在我看來不是很必要,雖然苦囚的收益明顯變低了,但是我不認為苦囚是一個很差的選擇,對於這兩個卡組來說4費身材共計4/6的兩個嘲諷隨從也算不錯了,平衡改動帶來的關於卡牌機制的困惑倒是更值得聊聊。

Reddit帖子:《競技場高稀有度卡牌打出的勝率低於50%?》

來自HSReplay的數據是這麼顯示的,有點好奇人們認為對此的解釋是什麼,因為對我來說有些不能理解,因為我會期待這些牌的打出勝率至少有50%,以奧術鎖匠為例

是因為這些卡很難用或者很容易被用錯嗎?

Iksar:當我們觀察一張卡牌的數據時,通常會考慮很多方面,但最主要的是下面三個方面。

抽到勝率要優先於打出勝率:如人們所說的那樣,只看打出勝率會導致對於卡牌真實效果好壞的低估,也會導致你高估那些只會在均勢或者優勢情況下才打出的卡牌。

你應該考慮一局比賽會抽多少張牌:如果不這樣的話,那些強控制型的卡組的數據就會虛高。以機克牧為例,當機克牧贏的時候,他即使沒有抽光牌庫,也抽得差不多了,這意味著卡組中的絕大部分卡牌的數據都會受到影響;而當機克牧輸的時候,也許是在5-6回合就輸了,這種情況下只有一少部分卡牌的數據會受到影響。長此以往,卡組中所有卡牌的抽到勝率都會高於實際情況。

你也應該考慮卡組和職業的強度:舉個例子,一張抽到勝率為48%的卡牌在一套平均勝率只有44%的卡組中已經可以說是張好牌了;反過來說,一張抽到勝率是53%的牌在一個平均勝率為56%的卡組中並不能算一張很好的牌。

Q:最近有很多為什麼冒險模式不給任務,以及全神龕通關沒有獎勵的討論,很好奇這麼做是有原因的嗎?

Dave:我們已經提前把獎勵給大家了(新版本上線送6包卡而不是之前的3+3模式),不把卡包做成任務獎勵的原因在於玩家們在冒險上線首周的時候熱情最高,之後就低了。正在考慮要不要寫一個相關的帖子,最近社區有很多有想法的反饋。

之前熱修中忘記提到的改動:

法強效果將不會再在永恒祭司被洗進你牌庫之後保留在場上了。

達卡萊幻術師現在會正確地復制對手卡組中的卡牌和強化效果了。

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