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楚霸王項羽大家應該耳熟能詳,在很多有關項羽的電視劇電影里面楚霸王力舉千斤鼎給人的印象就是力大無窮。殺敵入陣如蠻牛沖撞!瞬間擊破敵方防禦!
在王者峽谷項羽的定位是坦克,以被動來看確實非常符合坦克的氣質,40%的免傷持續6秒.90秒刷新一次。血量低於30%才會激發這個被動
項羽的三個技能都帶有控制13技能的硬控用的好一下五人,釋放技能的音效也很霸氣。2技能最牛的作用就是減速在減掉敵人40%的傷害。這個技能對於殘血的項羽來說,對面基本就是撓癢癢!在峽谷里項羽6秒真男人,無人能撼動不接受反駁!
被動有一個特點就是每6秒給同一敵人造成一次普通攻擊打出的百分比傷害最大生命值的6%,這個技能打塔特別爽,尤其是出了一件輸出裝之後,砍塔一下就掉了一半,中後期砍塔非常的快沒事摸一下就跑。冷卻好在去A一下塔基本就涼了。
一技能大家也清楚在多數人手里這個技能就是用來頂敵人保護隊友用的,總感覺不太好玩。項羽用的多的人,就會發現這個技能簡直是不太臉,起手就讓人頭皮發麻,心里想著完了。。。。內心一片黑暗!其實項羽跟莊周一樣會給人造成一種錯覺,一開始覺得不痛但是時間久了就會發現一開始打的興高采烈轉眼間自己就驚慌失措見了鬼了。
項羽這個英雄在星耀局出場是最高的,也是很多人都喜歡的坦克之一!特點就是能抗能打,保人超強。在星耀的時候這個英雄就是一個上分神器,到現在也才玩了100多場。雖然在星耀的時候已經過了2個月了!項羽這個英雄在王者段的時候就一直沒怎麼用,他雖然強但是不想給他打排名就一直用別的英雄打戰力。不是嫌他不強而是心有所屬,他不是我的菜!
在這里給大家推薦是想幫助那些上分難的玩家,被困在一個大段是很難受的。想解決的你們的煩惱到王者來星多了可以任性的掉也不心疼,也可以練好技術遇上對的人,一起開黑。人往高處走只有站在山頂上你才能看見更好的風景,站得高了心情舒暢。!!同樣也摔的越慘,你坑的時候還是會被罵的。所以我推薦關掉局內文字,屏蔽隊友消息!用快捷消息來進行溝通。不要耗費無用口舌去跟隊友較勁,有那時間就多想想怎麼接下這一波的衝擊。
進入正題項羽上分小技巧
我玩項羽都是拿的暴力銘文,從S8開始到現在還沒有一個肉的銘文,全靠百穿16暴擊10%移速來維持坦克生活。我不是讓大家跟我學這樣的出裝,可能不太適合你。雖然說每個類型的英雄配一套更屬於他的銘文是最好的選擇,在大多數人手里並沒有那麼多銘文來給不常用的英雄專門配一套。
我項羽用的銘文是10隱匿+10鷹眼+9異變+1禍源
看上去確實一點肉都沒有,因為長時間玩法師戰士類英雄所以對肉的打法都比較偏向戰士,不出點輸出總感覺玩的不是一個遊戲。
在項羽的出裝上很多人覺得反甲對項羽來講很有用,因為有2技能被動的存在可以加血420的護甲在後期可以給項羽添加1050的血量,這也算是一個肉裝,還加了攻擊和反彈魔法傷害,看起來確實挺不錯的屬性。總屬性一看比紅蓮鬥篷好多了!在出裝上紅蓮鬥篷跟反甲出一個就好。
項羽的一技能在沖刺和結束挑飛的時候可以給敵人造成兩次傷害紅蓮鬥篷在這期間也可以造成兩次傷害,而反甲是沒起到多大作用就加了點攻擊。
二技能有減速減輸出的效果,所以佩戴反甲起不到多大作用反而有點浪費的感覺,別人都打不出什麼傷害你也反彈不了多少回去。還不如紅蓮鬥篷貼身不停的燒他。
三技能是項羽的核心輸出額外傷害加起來都有81%。碰到刀刃的人被眩暈還會產生高額傷害,脆皮根本受不了一下半血是很絕望的。
現在聰明點的人就會用坦克的時候不停的躲避傷害,隊友沒有給人造成傷害所以自己受到了傷害也是白承受的。以為自己挨了打就已經做出很大貢獻了?看我吸收了多少傷害你們人呢,???
這種情況經常發生吧?所以不用去掩飾自己的尷尬,隊友要走還是要打沒什麼配合和語音之間的交流是不知道的。怕被罵所以先發制人優先出聲以防自己被隊友噴。經過了那麼多次還不長記性呢?所以改變你的作戰思路不必每次都那麼做。作為坦克不一定就是要在前排去抵擋傷害,要學會變通,繞道突後一套控制,隊友看見你繞了自然就只能消耗沒有前排他的安全感不足。這個時候你從後面來個突襲團控他安全感就來了直接小宇宙爆發,很容易把敵方打跑或者團滅。你要知道再厲害的高手也會有失誤的時候,打移動靶是要靠一定的熟練技術,但是打固定靶都不用考慮一串技能就飛上去了。
上圖是在30星的排位,開局雙方都嫌棄射手,現在射手位真的很讓人為難。隊友嫌棄射手發育慢還容易死,射手死的多了說沒人保護,總在想方設法的給自己逃開責任避免指責。說實話現在的排位里面沒有什麼輔助跟著射手這一說,節奏變快了黃金局的思維就不要帶到王者局來了,畢竟大家都不是新手了。輔助是全隊的輔助,他光保護你一個人了,那麼其他的四個人就會至於非常危險的境地,沒有人探視野會經常被人抓,收個線還要小心翼翼的,放個技能在草叢探探有沒有人,現在視野的重要性能決定一場輸贏。
對面後羿是在跟我對線,從開頭就不敢打我,一打我我就上去給他一套就走。論耗血前期他耗不過項羽,到了四級之後後羿滿狀態,他在收河蟹我躲在草叢1技能沖鋒大招甩出去2技能加平A斬殺一套帶走。被我拿掉他一血之後就再也沒出過塔。中期參團有東皇在前面做威懾,我作為邊路坦克,第一件出的就是暗影戰斧。所以入團就是大殺器,直接帶好了猴子節奏,讓他可以直接收割人頭,但是多半都是我給拿了一套下去火舞阿珂就涼了。
在中期的時候雙方射手都被打出了0-4的戰績,下路不到三分鐘孫尚香的塔就沒了,敵人的還是滿血。我們孫尚香在裝備成型之後才開始慢慢的收掉人頭。對面後羿也是在隊友出現失誤的時候才有人頭撿。阿珂的野區自從我把上路爆了之後野區就成我的了,都不敢來野區清野。
出裝思路
第一件選擇的是影足之靴對線後羿的原因所以出這個能少受很多傷害,現在後羿第一件肯定是閃電匕首所以在他裝備沒出來之前打我根本不痛,出來之後已經被我殺了。
第二件暗影戰斧的項羽脆皮是不敢來惹的。有被動在能打能抗,打不過還能溜。這件裝備不管是刺客還是戰士都是首選的裝備,屬性多樣打脆皮這件穿透裝是最痛的,因此就有了斧子砍脆皮錘子砸坦克一說。敵方除了廉頗我打不動木蘭我都是追著打。所以一件裝備針對了4個人對我來講非常的划算。這也是打出優勢的重要原因。因為技術原因很久沒帶斬殺,所以經常斬空要不然人頭還要多很多。
第三件經過考慮敵方有後羿阿珂這類英雄輸出都存在攻擊速度,阿珂的二技能是加攻速的所以出不祥徵兆來針對他們二位。當然也想過極寒風暴有冷卻我能更快的打出1技能的控制。但我還是放棄了因為根據當時的局勢,我繞後近身突襲是頻繁的,多半都是打一套就撤。所以不祥徵兆能幫我拖住他們減他們的移速來幫助我逃跑,如果是直接硬鋼極寒風暴就會做出選擇但是多半還是不會選擇它,除非我處於劣勢才會選擇不祥徵兆和極寒風暴同時出現。
第四件選擇紅蓮鬥篷卻沒有選擇反甲,如果敵方消耗過強我會選擇魔女鬥篷。在選擇紅蓮鬥篷的時候是因為我要清野清線,反甲這東西我不是要當第一個前排的人所以不會一直承受傷害,多數情況我是直接上去打一套就走,而這一套下去紅蓮鬥篷能燒他們很多次。比反甲實用。紅蓮鬥篷的存在我清理野怪兵線的時候都是12技能加平A就沒了,打BUFF平A又沒多少傷害12技能傷害也不高,所以紅蓮鬥篷能更快的讓我刷完BUFF。
第五件我考慮過魔女鬥篷最終是放棄了,雖然我被火舞殺過一次,傷害也很疼,根據當時的情況來看他打到我的次數非常少。我基本都離他很遠,近的時候她已經被我一套帶走了。所以我選擇霸者重裝這件裝備來支撐我的續航,自此之後再也沒回過家。打團一套上去對面不死也殘,當然我也會被集火因為被動的關係讓我有很大的可能活下來。經過多次這樣的打法所以我覺得霸者重裝可以讓我減少回城次數,讓更多的時間在兵線和對面野怪上糾纏,所以到最後我的經濟比猴子還高。推塔項羽是好手推進什麼的都是帶頭沖鋒一套傷害上去自己也挨打。給塔一棒子立馬就撤等待回血在殺個回馬槍,這個時候隊友死了那我就清野清兵線,不給對面發育的機會。隊友沒死我繞一圈血都快滿了,再打一波小團戰。就這樣來回消耗,只要我暴露在敵方視野,他們就有一定的忌憚。威懾力在面前他們不敢太放肆就算我血量不是很好依舊有反殺的能力。
第六件破軍這個超貴的裝備我會選擇他都是看自己能打錢的地方太多了。沒幾分鐘就把破軍打出來了,路線就在敵方野區和中上兩條線,這些經濟多半都是隊友浪的時候我方只剩下3個人,二位打完一波就走里面去刷經濟,所以經濟就這麼碾壓。項羽的威懾力就是這麼來的,一個純肉的項羽當然沒什麼人怕你,但你帶了輸出那就另當別論。破軍的出現對那些只是半血的敵軍就很傷了,本身大招傷害就加了81%在加30%的輸出111%。一技能頂飛大招一下就給秒了,平A都很痛。
以下裝備作為輔助邊路參考。