原創 主機遊戲的「三足鼎立」打破,PS4遇到尷尬,玩家催促PS5發售

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【遊戲沒有圈兒】主機領域現在是三足鼎立,SONYPS4有著世界獨一無二的高質量獨占遊戲。微軟XBOX系列雖在獨占遊戲上略遜一籌,但高出SONY十倍之多的市值,潛力也是巨大的。任天堂SWITCH憑借塞爾達的超高遊戲性讓自家主機扳回一城並放眼全球,不再像以往那樣固步自封。這三家以往都是各顧各的,從來沒有過什麼深交,從每年E3遊戲展的對立程度來看,明爭暗鬥已經常態化。

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其實作為玩家,我們只要通過遊戲質量與數量的比拼就能確定哪家平台比較強勢,毫無疑問,這一點SONYPS4占據絕對主管地位。無論是《戰神》系列、《神秘海域》系列、《美國末日》、《血源詛咒》、《 蜘蛛人》隨便拿出來一款續作就能讓玩家興奮好一陣,而且傳統日式回合制RPG還完好的在PS4平台發售,這一點就夠微軟XBOX尷尬好幾年的。反觀微軟XBOX,擁有超多財力卻一直就沒能拿出令人眼前一亮的獨占遊戲,而是把重心放在家庭休閒娛樂與傳統「車槍球」上面。

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但最近主機領域似乎有人出來搞事,甚至讓玩家感到窒息:微軟與任天堂開始合作!原創
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微軟將旗下XBOX GAME PASS和xCloud服務在SWITCH登陸,部分遊戲上架SWITCH。SWITCH用戶可以通過XBOX GAME PASS服務訂閱遊戲,這就厲害了,這是將遊戲與平台的束縛做「解綁」,與PS4對著幹。這項舉措不難看出XBOX繼承了微軟系統那種開放性,海納百川或許才是根本。而xCloud這種雲串流技術PS4也是前幾年就在做,玩家對此褒貶不一,中國玩家更是差評連連,網路是我們的硬傷……。但不管怎樣,XBOX這一步邁的很大,如果這次合作雙方都獲得相應利益,玩家嘗到實惠,那麼後續發展方向細思極恐。

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值得一提的是,此次合作只是XBOX借助SWITCH平台推廣自己的產品,對XBOX而言是多了一個銷售管道。所以想在XBOX上體驗塞爾達的同學可以坐下了,激動的有些過早,SWITCH平台遊戲很難在自家平台以外的地方上架,任天堂的保守由來已久。但日後兩家感情會有何等升華,我們還需要多些耐心去等待。

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最後,此次初步合作的達成已經給了SONYPS4一個下馬威,PS4雖然憑借旗下獨占遊戲稱霸一方,但給予玩家的選擇卻越來越少。例如PS3時代的自定義背景與主題功能到了PS4時代初期甚至是後退了,玩家想更換主題大部分都是收費的,這些細節讓老玩家感到納悶,用戶的權限究竟在哪里?個性化都很難達到?最後的最後,對於此次微軟與任天堂的合作,很多「索狗」也是捏了一把汗,並表示SONY如果不盡快推出PS5,那麼還怎麼與之抗衡?但筆者認為這些對SONYPS4還構不成威脅,抓住玩家的心必須能拿得出優質的遊戲大作,這才是根本。這一點值得探討,你是怎麼看的?@遊戲沒有圈兒

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