下面沒貨也要挨打!《Apex英雄》探路者著彈體積引爭議

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  FPS遊戲中有一個Hitbox機制,即傷害判定區域(著彈體積)。最近,有玩家發現《Apex英雄》中的機器人角色「探路者」的Hitbox要比模型看上去大一些,這也引起了Reddit論壇上玩家的激烈討論。

《Apex英雄》傷害判定測試:

探路者是玩家們喜愛的輔助型角色,自帶的繩索技能可以令隊伍快速進行轉移,而且自身相對較小的體型也不太容易被擊中。然而最近有人指出,探路者的Hitbox沒有看起來那麼小,雖然下肢是兩條纖細的機械腿,但實際上射擊中間的空隙部分也會造成傷害。不僅如此,其背後鋼索部分的中空區域也存在傷害判定。

下面沒貨也要挨打!《Apex英雄》探路者著彈體積引爭議 遊戲 第1張

經過玩家測試,確實存在模型之外的判定區域,玩家SookieSpy還實地測試了其他英雄的Hitbox,大體上與模型面積保持一致。範圍最大當屬直布羅陀,而惡靈的判定範圍最小。

下面沒貨也要挨打!《Apex英雄》探路者著彈體積引爭議 遊戲 第2張

玩家們的討論也引起了遊戲開發組的注意,官方表示已經了解到了這個問題,不過並沒有說明這是一個BUG還是為了平衡性而做出的妥協,相信在不久的更新中會給玩家一個答案。

下面沒貨也要挨打!《Apex英雄》探路者著彈體積引爭議 遊戲 第3張

視頻截圖:

下面沒貨也要挨打!《Apex英雄》探路者著彈體積引爭議 遊戲 第4張

下面沒貨也要挨打!《Apex英雄》探路者著彈體積引爭議 遊戲 第5張

下面沒貨也要挨打!《Apex英雄》探路者著彈體積引爭議 遊戲 第6張

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