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市場調研機構IHS Markit發布的報告顯示,騰訊、網易兩家大廠去年海外收入4.72億美元,同比暴漲505%。IHS Markit引用appScatter Group的數據顯示,騰訊的《王者榮耀》全球收入達到4.63億美元,而網易的《荒野行動》收入在3~3.5億美元之間。這些數據都未統計國內安卓版流水。
騰訊、網易兩家海外收入暴漲
IHS Markit報告指出,兩大巨頭海外收入暴漲主要得益於《荒野行動》。這款遊戲在日本表現非常好。
《刺激戰場》收入曝光 吃雞風靡全球
據appScatter Group監測的數據,去年收入最高的吃雞遊戲還是《堡壘之夜》,累計收入接近4億美元(不含安卓版)。《荒野行動》排名第二,收入在3~3.5億美元,80%的收入源自日本市場。
騰訊的《刺激戰場》收入在7500萬美元左右,IHS Markit估算《刺激戰場》海外收入約占騰訊Q3手遊收入的2%。
Garena的《Free Fire》和網易的《終結者2:審判日》全年收入都略超5000萬美元,這兩款遊戲對手機硬件要求低,在東南亞占據較高市場,不過《Free Fire》在墨西哥、巴西等國也有相當的市場份額。
主流吃雞手遊下載量&收入一覽
下載量方面,《刺激戰場》海外下載量超過2.7億次,《Free Fire》超過兩億次,而《堡壘之夜》下載量超過5000萬次。這三款遊戲分別排名下載量前三。
IHS Markit表示吃雞類遊戲在全球範圍內大火,並認為吃雞類遊戲會像過去5年里MOBA遊戲那樣快速發展。但由於吃雞遊戲激烈的競爭,IHS Markit認為必然會淘汰一些非常出名的吃雞遊戲。
近一兩年來,陸續有《王者榮耀》《QQ飛車》《英魂之刃》《球球大作戰》等手遊還有《戰地5》《使命召喚:黑色行動4》《荒野大鏢客2》《消逝的的光芒》等3A遊戲加入了類似的吃雞的遊戲模式。
同時,吃雞電競賽事也在飛速發展中,像騰訊這樣在電競產業鏈布局完整的廠商有著先發優勢。《刺激戰場》去年一年有多大40項電競賽事。而《堡壘之夜》開發商Epic去年年中宣布提供1億美元獎金池建立《堡壘之夜》電競聯賽。
多款出海遊戲數據曝光
IHS Markit這份報告還曝光了多款出海遊戲的數據:IGG的《王國紀元》去年收入3.5億美元;Super TapX的《戀愛球球》下載量達到1.78億次,《Happy Glass》下載量達到1.44億次。
去年手遊收入前十
去年手遊下載量前十
去年由於版號暫停的原因,讓國內廠商看到了出海的重要性。如今,新的遊戲版號雖然已經下發,但是可能依然需要6~9個月才能消化此前積壓的待審遊戲,國內遊戲廠商依然存在一定不確定性。
不過鑒於版號已經下發,IHS Markit認為今年中國手遊市場表現有望超過去年。
去年香港巴西市場增長迅猛
IHS Markit報告顯示,去年App Store和Google Play累計手遊流水達到343億美元,同比增長5%。
IHS Markit表示,由於美國、日本和西歐等成熟市場已經完善,增長空間不大,加上手機出貨量放緩、中國版號審批凍結、娛樂App搶占用戶時間等因素,導致去年全球手遊收入增長緩慢。
不過,去年香港、巴西手遊市場增長都達到了40%以上。去年巴西App Store和Google Play累計手遊流水達到了2.06億美元,而香港累計流水更是達到3.65億美元。
對於海外廠商,在香港、巴西這兩個市場上,需要找到對的產品,並投資本地化才好切入。■
去年一些手遊增長迅猛的市場