【實況手遊】球員太多用不過來?用這個公式一算就知道好不好用!

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【實況手遊】球員太多用不過來?用這個公式一算就知道好不好用!

網易實況足球自去年六月份上線以來,已經走過了大半年的時間。不少玩家的陣容都已經臻於飽和,由此產生了選擇困難症。本期小編給大家講一講實況足球中的球員選擇標準。

在寫正文之前,需要強調一點的是,玩家需要把遊戲和現實分開,即便實況足球無限還原了真實,但遊戲和現實還是兩套不同的體系,因此大家不要把現實中的判斷帶入到遊戲中。

接著我們來說正題,實況足球中球員的選擇標準是什麼呢?

(1)模型

實際上,不僅是網易實況足球。體育競技類遊戲中一直存在著一雙看不見的手,左右著比賽。這雙無形的手指的就是模型。模型對球員有多大的影響?盧卡庫的大體型可以扛著兩個後衛把球帶入禁區;博格巴的防守數值不高,但利用模型的優勢搶斷的成功率並不低。可以說,網易實況足球中選擇中鋒、中場、中衛球員第一個看的就是模型的好壞。

(2)速度

速度的重要性想必不用多說,大家都清楚,無論引擎如何更新,遊戲怎樣迭代,速度快的球員永遠有生存空間。

(3)能力

能力指的是適應位置的能力,也包括球員風格與位置的匹配性,這個我們在後面會詳細講。

按照上述條件篩選出的球員(除門將外),必定是上手簡單、容易操作並且好用的球員;不能同時滿足上述條件的球員,不能說一定不好用(比如坎特模型矮小),但必定存在短板、操作困難、口碑分化等一個或多個問題。

一、中鋒

依據上面提到的理論,好用的中鋒需要滿足:

中鋒:身高≥185cm(模型)+速度≥85(速度)+頭球≥85(能力)

符合以上這些條件的中鋒有誰呢?如下圖,版本三大神鋒悉數在列

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二、影鋒

模型對影鋒球員影響較小,攻擊能力(前插意識)和速度(快速跑位)更為重要,因此可以適當降低模型的標準:

身高≥180cm(模型)+速度≥85(速度)+攻擊能力≥85(能力)

但是很遺憾,現實中不存在這樣完美的球員,因此遊戲中也不存在。當我們把模型的要求降低5cm:

身高≥175cm(模型)+速度≥85(速度)+攻擊能力≥85(能力),最強影鋒出現了:

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當我們把模型的要求再降低5cm:

身高≥170cm(模型)+速度≥85(速度)+攻擊能力≥85(能力),三大影鋒全部在列:

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因此,沒有以上頂級球員的玩家,只需要在小編給出的公式中,適當降低三大標準,就能夠尋找到合適的替代人選去填補陣容。

三、邊鋒/衛

上面已經詳細分析了數值變化,方法相同,因此不再贅述,直接上公式:

身高≥175cm(模型)+速度≥85(速度)+射門≥85(能力)

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大家只需要根據各個位置的公式,適當降低某項數據的標準,即可尋得替代球員。

四、前腰

身高≥175cm(模型)+速度≥80(速度)+地傳≥85(能力)

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五、中場

身高≥180cm(模型)+速度≥75(速度)+控球≥80(能力)

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六、後腰

身高≥185cm(模型)+速度≥75(速度)+防守≥80(能力)

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六、邊後衛

身高≥175cm(模型)+速度≥85(速度)+防守≥85(能力)

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七、中衛

身高≥190cm(模型)+速度≥80(速度)+防守≥85(能力)

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