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生活中總是更容易淪為「眾矢之的」的肥宅在遊戲中也不能逃脫這個體質的命運,至少在《Apex英雄》中是這樣的。
「擊中判定體積」,更洋氣的說法是Hitbox。在冷兵器遊戲中你總會希望自己有更大的Hitbox,八百里開外一拳掄掉鬼子的狗頭;但在一個公平競技的FPS遊戲中,沒有人希望自己長成一個百分百空手接子彈活靶子。
就像多年前剛開始接觸CF的時候,身邊的「高玩」會建議你買一個女性角色以更好地躲避子彈一樣。但這都是扯淡,CF各個角色的Hitbox都是一樣的,即便你擊中女性角色頭上的一團空氣,也可以做到準確爆頭。
遊戲出現這種懸疑現象很大可能是Hitbox的問題
現在時代不同了,更貼近人物真實模型的個性化Hitbox,已經是個標配。
《Apex英雄》中,看起來笨重的「直布羅陀」跑得跟看起來更敏捷的「惡靈」一樣快,這本是一只靈活的胖子,但最終還是因為Hitbox的問題受到了「歧視」。
最近Youtube播主SookieSpy用最樸素的辦法具現化了這種差異。測繪方式簡單粗暴,攻擊各個英雄的身體,用最外緣的中彈判定區域勾勒出每個英雄真實的擊中判定體積。
根據SookieSpy測繪出的數據,英雄之間的體型差距還是挺明顯的:
通常來說,作為一個公平競技的FPS遊戲,個別角色大面積Hitbox的生存弱勢都會在其他方面得到非常強力的補償。像《鬥陣特工》中,大錘、猩猩這種大面積Hitbox的角色都有誇張的血量補正和護盾技能補正。
相比之下,《Apex英雄》里大體型角色得到的補正就非常有限了,體積最大直布羅陀只有一個延時升起的、只能遮擋身體一部分的脆弱盾牌,技能的氣泡防禦也不能由內打外,這些有限的補正似乎並不能抵消大面積Hitbox帶來的生存弱勢。
雖然目前還無法得到權威的各英雄勝率數據,但可以確定的是《Apex英雄》中的兩個「肥宅」都因為體型問題受到很大的歧視。
第三方網站ApexTab給出的數據顯示,不論是對局數還是排行榜上玩家的擊殺數,體型最大的兩個英雄——直布羅陀和侵蝕都雙雙墊底。
ApexTab上最大對局數等指標側面反映直布羅陀和侵蝕的使用率與其他英雄有不小差距
大部分的攻略網站也傾向於把胖子的推薦級調到最低:
那麼事實上,《Apex英雄》的Hitbox差異是否真的有那麼明顯呢,我們可以看SookieSpy 給出的另一張疊圖:
如果這還不夠直觀,還有一位網友Tractal針對這個面積做了更精確的數值統計。
據他統計,在這個角色Hitbox面積圖中,惡靈所占面積為33cm²,如果把這個數據為單位稱之為「1惡靈」的話,即:
惡靈:33 cm²,1惡靈。
命脈:37 cm²,112%惡靈。
尋血獵犬:37 cm²,112%惡靈。
幻象:44 cm²,133%惡靈。
班加羅爾:44 cm²,133%惡靈。
探路者:63 cm²,190%惡靈。
侵蝕:68 cm²,205%惡靈。
直布羅陀:79 cm²,240%惡靈。
根據這些數據,Tractal 認為《Apex英雄》並不像傳言中所說的那樣各個角色都非常平衡,「即使完全刪除了惡靈的能力,她依然比直布羅陀強大得多。」
除了單純的Hitbox比例之外,SookieSpy所給出的這個測繪數據還反映了一些其他的問題,比如獵犬似乎比其他角色更容易被爆頭:
護目鏡為本體的獵犬
而探路者的實際Hitbox比目測的角色模型大得多,肩部也確實有兩顆用來多挨揍的小揪揪:
玩家反映的這個問題目前也已經引起了官方的注意,對玩家們提到的探路者Hitbox與實際建模不符的問題,Reddit上一位開發商Respawn的社區經理進行了回復:
「我們已經意識到了這一點,今天我們還在討論這個問題,現在還不能透露更多東西,但我們會關注大家的意見。」
這意味著,更容易躺槍的虛弱肥宅終於有望得到更多的關愛了。