騰訊公布雲遊戲平台「騰訊即玩」 延時低於40毫秒

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在西班牙巴塞隆納MWC大會上,騰訊推出了雲遊戲平台「騰訊即玩(Tencent Instant Play)」,無需下載安裝,無需高檔電腦,在線即開即玩,讓無數玩家「即開即玩」的夢想成真。在不同類型終端、不同平台上,隨意點擊一個圖標,就可以秒速進入酣暢淋漓的高品質遊戲世界。「騰訊即玩」雲遊戲服務由騰訊和Intel合作,將適用於PC和智慧型手機,將在下個月的GDC上公布更多細節。

騰訊公布雲遊戲平台「騰訊即玩」 延時低於40毫秒 遊戲 第1張

「騰訊即玩」雲遊戲平台,源於上世紀70年代提出的雲遊戲概念,其借助雲服務能力,在雲端完成最耗費硬件資源和功能,從而讓玩家擺脫硬件和平台的束縛,省去漫長的下載和等待時間,在不同聯網的終端上都可以獲得高品質的遊戲大作體驗。而對遊戲開發者、發行商等整個遊戲產業鏈而言,雲遊戲模式也做到了一端開發、跨端暢玩的良性狀態,更有利於遊戲產業的積極發展。

但硬件與網路的限制讓這一設想始終處於不溫不火的狀態。伴隨著5G時代的漸進和雲計算技術的飛躍,更高的傳輸帶寬和更強的並發能力帶來了更低的網路時延與抖動,為雲遊戲的迅速發展帶來契機。作為騰訊未來雲遊戲版圖中的重要一環,「騰訊即玩」雲遊戲平台通過在雲端後台接收玩家操作指令並運行遊戲,而後將內容編碼為視頻流提供給終端玩家,從而具備跨平台、低延遲、高畫質,覆蓋更多可玩終端、以及不限空間的局限等特點。

如下圖所示,這一平台的核心組件包括由雲遊戲推流端和中轉服務器構成的雲端服務和用戶終端,前者用於雲遊戲的雲端處理,雲遊戲接入控制與管理等功能,後者是在玩家側進行最終遊戲內容的操作和展現。

騰訊公布雲遊戲平台「騰訊即玩」 延時低於40毫秒 遊戲 第2張

高品質遊戲往往有著更酷炫的畫面,更激烈的場景,因此也帶來更大的音視頻采集、處理和編解碼工作負載,同時對網路傳輸控制也有著更高的要求。通常遊戲的下行傳輸要求一般為8Mbps,紋理複雜的3D遊戲則達到了15Mbps~20Mbps,這對雲遊戲平台的推流能力提出了嚴峻的考驗。

為此,「騰訊即玩」雲遊戲平台在基於英特爾酷睿™ i7-8709G處理器平台的PC Farm高密度解決方案上,構建整個雲遊戲的音視頻采集/處理/編解碼,控制采集/重現以及網路傳輸控制等能力。作為英特爾面向遊戲、AR/VR、高清視頻處理所打造的全新處理器平台,英特爾酷睿i7-8709G具備出色的運算性能,它與英特爾MediaSDK卓越的硬件編碼性能相配合,為雲遊戲平台帶去高效的遊戲編解碼和推流能力。以怪物獵人為例,在1080p/50~60 FPS畫面品質時,操作延時已被大大壓縮,顯著改善了玩家的體驗。

騰訊公布雲遊戲平台「騰訊即玩」 延時低於40毫秒 遊戲 第3張

雲遊戲的另一項技術難點在於為玩家提供多實例,高並發接入能力,英特爾PC Farm高密度解決方案為「騰訊即玩」雲遊戲平台提供了一個高可用架構。如上圖所示,在方案中,可以將多個英特爾酷睿™ i7-8709G處理器的平台部署在一系列2U機箱內,並通過多種延伸方案,做到了高密度和集約化的部署能力。憑借這一技術,「騰訊即玩」雲遊戲平台一個節點可支持16路3D遊戲,而對性能要求較低的遊戲更可支持到32路。同時單節點的成本與能耗,也得到顯著降低。

現在,「騰訊即玩」雲遊戲平台已通過在多款遊戲的部署和驗證。在未來,三方還準備在GPU數據共享,多實例和硬編碼質量,延時優化等方面開展更多的技術合作,優化雲遊戲用戶體驗。同時在產業模式的探討上,三方也計劃共同探索更多的雲遊戲商業模式,共建良好的雲遊戲上下遊生態。

騰訊公布雲遊戲平台「騰訊即玩」 延時低於40毫秒 遊戲 第4張

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