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2019冬季遊戲王亞洲大會 菲律賓資格賽戰報←上期回顧
每個表必出禁卡的2018年無疑是波瀾不斷的一年。一年下來,OCG玩家們見證了魔術師每表必刀卻身殘志堅;看著幻崩拳法日益精進,力壓武裝戰姬,一步步走向競技之巔……有人說,這是百花齊放的一年;也有人說,T1就能確定比賽勝負的一年。2018年的中國OCG、我們的決鬥究竟都經歷了什麼?通過34場決鬥都市巡回賽的統計數據或許可以好好地回看一番。
一、上位卡組分布圖五彩斑斕
從決鬥都市系列事的上位統計數據來看,各「賽季」的巡回賽場次和上位卡組數量分別為(文末附有各賽季及每場巡回賽的具體上位卡組數量):
一月表:8場,92個卡組;
四月表:9場,112個卡組;
七月表:9場,160個卡組;
十月表:8場,100個卡組。
而根據各賽季上位卡組統計數據繪制的餅圖,比起去年顯得五彩繽紛:
一月表(樣本數量:92)
一月表,各系魔術師在數量上加起來還是占據了淘汰賽席位的「半壁江山」。那時候,3虹彩3調弦3宙讀3刻讀3……的魔術師卡組經營流暢度高得令人髮指。
緊隨其後緊隨其後的則是能夠大量搭載甚至滿編警宣通,有機會在先攻局的T2一波攔著魔術師怒濤靈擺的淘氣仙星和幻變騷靈。其實在賽季末期,石蒜花的-800X10已經愈發成熟穩定,可惜留給它FTK的時間真的太短太短。
四月表(樣本數量:112)
SP08給我們帶來了好看又能打的閃刀姬系列。閃刀姬卡組本身在餅圖中占比不大,僅1/4,但仔細看看圖里出現的卡組名稱就不難發現,外掛閃刀姬系統的LINK系甚至是其他類型卡組也打出了不錯的成績。黃蜂1卡不占通招便提供2點LINK值的確是強的誇張,萬物皆可閃刀姬的勢頭,絲毫不輸當年的萬物皆可十二獸。
這個賽季中,失去了2個虹彩的魔術師在上位餅圖占比不再顯眼,但是它找到了小丑爹等娛樂夥伴作幫襯,在9場比賽中的奪冠率依然僅次於閃刀姬,為2/9(兩場冠軍戰績均由知名頂尖玩家tonybear貢獻)。
也正是在這個賽季,一場持續半年多的剛鬼幻崩拳法的大戲揭開了序幕。從今天的視角來看,彼時的構築無疑顯得笨重,一股傻白甜的味道。不過也正是這種鮮明的對比,淋漓盡致地體現了中國OCG拳師們在不斷改進優化這個卡組中所付出的心血和展現的智慧。
七月表(樣本數量:160)
在各大OCG賽事較為集中7月表賽季,刀光與拳影在雷鳴嘶吼中交互。單從上位餅圖占比來看,閃刀姬似乎走向了「人生巔峰」。一個顯著的表現是,閃刀姬玩家愈發傾向於在主卡中投入很偏向於打內戰的合乘這張卡。
然而跟17年CNC有些相似的是,18年的CNC最終笑到最後仍然是上限高出天際的「展爆」型卡組——2017年DAY1主賽龍龍龍一路炸蛋殺穿真魔召奪冠,2018年則是剛鬼戰士LINK踩著一眾閃刀姬捧杯,拳師們的在精進拳法,改良構築上的努力讓一眾LINK怪獸足以在閃刀姬的手坑和寡婦錨面前從容選擇伊索德、水機、黑天使三條進攻路線,殺個七進七出。而在DAY2被調侃為「敗者組比賽」的SP賽事中,17年和18年的冠軍則分別由「昨天剛填完海」真魔召和閃刀姬取得。兩年下來,其實大家都或多或少感知到了,哪些類型的卡組顯更具備走到最後所必須的條件。閃刀姬仍然在到處贏牌,但競技舞台的局勢已經日趨明朗了,畢竟上位是上位,奪冠是奪冠,兩碼事。
十月表(樣本數量:100)
10月表,女巫禁止,到來、哥布林限制,但是這一切在充滿創造力的拳師面前根本不足掛齒,做鎖削手照樣行雲流水,餅圖面積逐漸擴張。反而是門刀臣那邊,本來就已經少了1個錨一個交閃,卻還不得不頂著系統被破壞的風險除外10枚卡組頂牌,拜佛念經只為抽個人動一下。
當別人通過優化主軸系統和操作路線繼續提高卡組流暢度、穩定性,或者除外6個無關緊要的額外就能輕鬆抽2的時候,閃刀姬卻只能尋求於純拼掏的系統外單卡從概率上補救,這一進一退,瞬間高下立判。
所以最終到了賽季末期,閃刀姬看著對面騷靈、淘氣發動強金壺或者崩出個幻創龍就是一頓心肌梗塞。而剛鬼則掄起銹蝕的斧頭揭幕最後的狂歡,在YOT賽場上讓世界冠軍都為之驚嘆。
二、緊湊快捷的比賽節奏
過去的一年,有人說是百花齊放,非常好玩的一年,也有人說是無趣拼運,缺乏博弈的一年。兩種觀點,其實都與事實相符。
在2018年的OCG競技賽場上,AUTOWIN的方式可謂數不勝數:魔術師先攻風雷紅陣水機了?下一把;拳師先攻做全抗性男巫鎖/削6個手牌了?下一把;騷靈對著閃刀姬先攻開魔里/芳香/敕命了?下一把;對面大外神接石蒜花/加農炮/甘多拉了?下一把……
盡管絕非每個對局都只是猜拳遊戲,但不得不承認的事實是,在很多雙方構築、操作的達到高水準的優質對局中,先後攻以及起手情況對決鬥勝負的決定力是十分顯著的——這是一個雙向的事情,比如當拳師越是把剛鬼英雄的流暢度、卡組韌性優化到極致,內戰中勝利的天平就越向先攻方傾斜;而外戰的對手比如淘氣、騷靈等,則是從4月看G兔遮灰泡影等手坑能通過幾個,變成10月看PSY/幻創龍接提亞馬特等不受限於半魔導/指名者的防禦技能是否能過發動成功。有拳師參與的對局,極少打成長盤拉鋸的狀態,而BEAT類卡組之間的戰鬥,也存在許多一卡摁死的機會,或是拼掏交閃、梅露辛、孤高除獸等關鍵啟動點的局面。
歸根結底,還是在於競技玩家們一直都在很快地察覺、理解到OCG卡池提供的構築空間和卡組上下限,並在此基礎上制定出「最能贏牌」的卡組選擇和構築方案。比如當閃刀姬這種特性的卡組被設計出來的那一刻起,芳香、敕命、魔里甚至合乘、白之咆哮等一卡決定勝負走向的可能性便已然確定。對於展開系列而言,亦是如此。看看18年的1卡水機開局做到全抗性男巫鎖,再反觀2年前一度火熱的「DDD3卡咒血水晶骨架王」,多麼鮮明的對比,多麼一目了然的選擇答案。在魔術師的靈擺光輝消散後,競技的選擇集中於打拳和反打拳以及「沒有T2」的決鬥,都是自然而然的。
至於被千夫所指的防火龍,它說到底只是搬磚運貨,偶爾充當一下終端,絕大多數情況下做到讓對手完全無法動彈的其實還是幻崩系。
當然這也是幻崩系或者說整個連接召喚方式設計得最有意思的地方,其簡易靈活性和構築可能上的開放性,使2018年堪稱LINK召喚真正融入競技舞台的元年。
三、結語
「一年四個表,每個表都有魔術師」的2018年已經告一段落,這一年,中國OCG競技的玩家熱情以及湧現出來的智慧和創意大家有目共睹。回顧總結一番,看到的除了卡表難測,輸贏無常,更多的無疑還是中國OCG玩家對決鬥勝利的執著和對遊戲王競技恒久不渝的感情吧。
附:各賽季及每場巡回賽的上位卡組數據(數據來源:決鬥都市組委會;統計及制表:小井)
1.各巡回賽上位數據(括號內為該站冠軍卡組類型)
.各賽季上位卡組數據