原創 XBOX延續微軟開放性,不會拘於主機平台,SONYPS4走自己的「道」

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【遊戲沒有圈兒】想必提到主機平台,大家最先想到的就是SONYPS4與微軟XBOX系列,在遊戲愛好者眼里,它們都是至高無上的存在。記得2010年左右有一個數據,全球玩家中主機占絕對主流,而大陸玩家更喜歡PC遊戲,主機遊戲玩家只占14%左右。雖然2019年的今天我們還沒有具體參考數據,但相信國內主機遊戲依舊小眾,增長緩慢的原因少不了網遊與手遊的衝擊。當然,這些都是題外話,更多想表達的意思是國內主機市場潛力巨大。

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            XBOX延續微軟開放性,不會拘於主機平台,SONYPS4走自己的「道」 遊戲 第1張

最新一則新聞:XBOX ONE獨占遊戲要正式上架WIN商店系統。雖然沒有確切的官宣,不過聯想到XBOX背後的微軟,這些舉措還真十拿九穩了。微軟旗下商品從來不會拘於任何平台,例如微軟旗下OFFICE辦公軟件就一脈相承,包括過於保守的IOS系統,微軟依然打開懷抱。那麼XBOX ONE的獨占遊戲與自家平台打通「天地線」未嘗不可?或許我們玩家認為XBOX系列就是主機遊戲的代名詞,那麼如果微軟從沒把自家XBOX當作是「主機遊戲」呢?簡單來說,XBOX是主機遊戲那是玩家一廂情願的想法,微軟眼里卻比較商業化。

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眾所周知,微軟的實力雄厚,但從未拿出一款出色的獨占遊戲與PS4平台的獨占遊戲相抗衡。自XBOX ONE在E3遊戲展發布之時,微軟就落了下風,這一大部分來自於主機定價過高的問題,敗給SONY在起跑線上。好吧,那些都過去了。其實聯想近期一系列關於XBOX的新聞,我們也能看出些端倪。微軟XBOX自始至終就沒有想走SONYPS4的路線,不會用自己的軟肋去與PS4的重拳(高質量獨占遊戲)去對抗。《戰神》系列、《神秘海域》系列、《美國末日》系列,這些在單機愛好者心中占據很高的地位,而且年頭也長。

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剛才提到「近期一系列XBOX新聞」,除了最初說的微軟要正式上架WIN商店,還有就是與任天堂SWITCH達成的初步合作,XBOX會員訂購服務與雲遊戲服務即將登陸SWITCH主機平台。兩家這是「聯吳抗魏」,如果初步合作互相獲利,那麼深度合作也是板上釘釘的。想像一下,微軟的財力加上任天堂的第一方工作室與經典遊戲IP,這種細思極恐的強強聯合,會給玩家帶來什麼?

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反觀PS4平台,依舊走著自己傳統道路。這樣的傳統雖不是用好壞對錯來評斷,但對玩家而言總是少了幾分個性化。從PS3到PS4的發展不難看出,為了提高主機穩定性,閹割了很多玩家喜歡的用戶體驗功能與系統。PS3時代的遊戲玩家虛擬社區、自定義背景主題等,這些到了PS4時代總讓老玩家感到「退步」。但平台的保守帶來的是更穩定的發展。把一件事做好可能花上幾輩子,隨時間推移每個不同節點都能悟出自己的「道」。好比廠商對遊戲的理解:《新戰神》主角奎托斯的成熟,就是壓榨了多年的「SONY遊戲道」。

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主機遊戲的未來格局或許在明天就會打破,而在這一變革中,大陸主機玩家肯定也會劇增。版權意識、市場空白都起到了關鍵作用。如果哪一天你在地鐵中看到拿著SWITCH玩《運動大會》的同學,千萬不要奇怪,因為旁邊的女生也拿著手機在與剛才那個同學聯機這款體感遊戲。主機玩家再也不覺得自己另類且孤單……。最後,雖不知道微軟與任天堂各自都悟出了哪種「道」,但它們在一起,肯定會給玩家帶來更多的快樂,那種最純粹的。@遊戲沒有圈兒

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