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說起國內的遊戲海外發行,是繞不開IGG的。這個創立於2006年、涉足全球範圍的手機遊戲開發商與經營商,旗下擁有《王國紀元》、《城堡爭霸》、《領主之戰II》及《卡卡英雄》等等知名遊戲。就像當年《王國紀元》接棒《城堡爭霸》一樣,近期IGG旗下的新作《王者決斷(Mobile Royale)》準備開始延續《王國紀元》的輝煌。今天博士帶大家來看看《王者決斷》這款策略遊戲。
故事背景
《王者決斷》故事背景為遠古時期沃藍德大陸,巨龍守護下共同抵禦惡魔的各種族,在戰勝惡魔且巨龍也離開之後各自壯大,為了爭奪資源觸發了大小戰爭。從《王國紀元》的中世紀,來到了《王者決斷》魔幻架空的世界,開發者可以發揮的空間變大了。市面上的策略遊戲眾多,推一個全新的架空世界,博士認為也是沒有辦法的辦法,各種熟知的題材都被瓜分殆盡了。
畫面風格
作為新遊戲,在畫面上以3D全景為主,從主畫面就可以看出開發團隊在美術層面上想呈現遠古大陸的想法,所有的場景都是以3D、奇幻式大型山水風景為主。玩家能看到建築物都在浮空島嶼之上,以浮空的城堡帶動周邊建築物的發展。遊戲主要任務中穿插了很多有質感的小動畫,整體上營造一種奇幻、可愛的風格。
遊戲玩法
博士覺得已經在策略遊戲上耕耘多年的IGG不可能做出大的變動。實際上,《王者決斷》確實依舊是以策略為主軸,包含了傳統策略遊戲該有的元素。城內主要玩建造和資源平衡,城外主要玩戰爭與采集。社交方面還是公會來做文章,大家也都比較熟悉。此外,獨特的「飛船」玩法可以與不同的都市進行貿易,也可以從商船中進行不同的資源兌換跟貢品兌換。因此可以拼命發展自己想要發展的資源,利用貿易來補足自己比較缺少的資源,巧妙地融入了一些商業經營的元素。
遊戲特色
除了SLG元素之外,《王者決斷》遊戲中RPG的戰役是獲得多樣道具的主要來源。戰役玩法中也可以選擇不同的兵種與英雄,要特別注意兵種相克與帶兩隊相同兵種可以發動兵種的陣列技能等等。戰役中釋放技能可以手動選擇施放位置,因此戰役玩法並不全是無腦推圖,非常需要技術與思考。
除了戰役,遊戲中不出博士所料,依舊有IGG非常擅長的英雄玩法。英雄本身就分為不同的兵種,各自有不同的主動、被動技能。遊戲中的英雄基本培養可以通過經驗藥水升級英雄,通過收集魂石來升階英雄。除了英雄基本培養之外,可以通過裝備符文強化英雄,不同的符文搭配將帶來非常多樣的加成效果,甚至還有符文套裝的設計帶來額外的效果和技能(氪金的各種坑,相信你已經看到了)。
多元內容
除了SLG與RPG基本玩法之外,遊戲中還有諸如領主天賦、科技研發、聖龍殿堂等諸多的內容,這些內容的加入讓《王者決斷》比起傳統策略遊戲更具變化性,鼓勵每個玩家選擇不同的發展方向,使遊戲更加多元。例如領主天賦,你可以窮兵黷武也可以只做個老農。
最後綜述
不嚴謹地說,把《王國紀元》換個皮,就做成了《王者決斷》。不過,看完博士上面的介紹,《王者決斷》還是有蠻多進化的玩法,是一款質量不錯的、元素豐富的策略型遊戲。你覺得呢?歡迎分享。