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大家好,這里是正驚遊戲,我是正驚小弟!
在最近的財報公布中,有手遊界暴雪之稱的「Supercell」又走了下坡路。要知道,這家公司在三年前被騰訊以86億美元(約575億人民幣)的天價收購,料誰也沒想到被收購後營收卻逐年下滑……
那麼,騰訊這筆投資是失敗了嗎?小弟覺得,或許事情還沒這麼絕對……要知道Supercell旗下只有5款遊戲,每款遊戲都是叫好又叫座,粉絲遍布全球每個角路,活躍用戶超過2.5億,其中一款甚至進入亞運會的賽場!
現在,小弟就和大家聊聊Supercell在遊戲領域的沉浮之路……
只做精品的艱苦之路
在「手遊=粗制濫造」的那個時代,國外就有六個志同道合的人一齊許下心願:要成立一家「要麼就不做,要做就必須精品」的手遊公司!
在共同的心願下,這6個來自芬蘭的屌絲在2010年成立了一家叫做Supercell的手遊公司,公司最初的啟動資金都是芬蘭政策那貸款的。
他們和時代叫板、不屈服於潮流,遊戲要做就一定要完後度高、創意十足、玩法優秀,即使遊戲快做好了,但他們覺得質量不夠好,二話不說直接砍掉!
《Spooky Pop》、《Battle Buddies》等等……數年時間里他們砍掉了14部遊戲,而正式發行的遊戲只有5款!
現實很殘酷,他們以「高標準、嚴要求」來做遊戲,導致遊戲開發時間過長,對於初出茅廬的小公司來說,真的很艱難……
6個人擠在不到30平米的辦公室里工作,有的人用「紙盒」替代辦公桌,每個人都為此砸鍋賣鐵,誰也不敢肯定下個月一定有錢交房租!
這種日子一直持續到2012年《部落戰爭》和《卡通農場》的發布,這兩款遊戲瞬間引爆全球手遊市場,成為當時最火爆的手遊,這家小公司從此一飛沖天!
巔峰期卻被騰訊收購
公司成立的三年後,也就是2013年,公司全年營收達到5.7億美元,已經是手遊界世界前幾的水平;再到14年發布《海島奇兵》讓公司營收達到17億美元,15年達到瘋狂的23億美元!
而到了16年,他們已經是手遊界的王者,旗下僅有四款遊戲(《部落衝突》《卡通農場》《海島奇兵》《皇室戰爭》),可日活用戶卻達到了瘋狂的1億人。
要知道,全球只有13個國家人口在一億以上,Supercell旗下的遊戲玩家遍布世界每個角落,除了世界第二小的島國圖瓦盧……
Supercell就在這樣的巔峰時期,被來自中國的鑽石王老五騰訊給盯上了,直接開出86億美元(約575億人民幣)的天價作為聘禮,要迎娶她過門。
而當時Supercell已經是有夫之婦,老公是「前世界首富」孫正義旗下的軟銀公司,而當時的軟銀是四面楚歌、危機重重,公司財政遇到危機,無奈之下只好淚別「嬌妻」。
替Supercell「贖身」之後,騰訊沒有對她用「強」,僅維持在「發乎情,止乎禮,我就蹭蹭不進去」,任憑她自主經營,日常事務不做干涉。
三年業績下滑卻不慌
自從被騰訊收購以來,Supercell的手表再也沒走過字,公司每年的營收卻一直下滑!17年公司營收下降到20億美元,18年繼續萎縮到16億美元。
可Supercell遊戲的月活用戶竟然上升到了2.5億人,平均地球上每30個人就有一個玩過她們的遊戲!
玩家基數上去了,但是賺的錢卻少了,那麼問題來了,這究竟是為什麼呢?
小弟對此有兩個解答,一是她們太久沒發布新遊戲了,最新的《荒野亂鬥》發行的太晚了,直到2018年12月才發行,距離上一部遊戲《皇室戰爭》發行足足有34個月之久……
第二則是她們一貫堅持的「初心」,不為「氪金」而「氪金」,玩家不充值也能玩的嗨,當然對於土豪來說,充值就是一時爽,一直充值一直爽!
正是這種堅持,讓Superce玩家是越聚越多,老玩家更是不離不棄!即使公司走上下坡路,Supercell的員工們絲毫不慌,玩家們更是力挺!
《皇室戰爭》也成為了2018亞運會的表演賽項目,成為全球電競手遊的代表,來自中國的「力量哥」黃成輝在該項目成功為祖國贏得了一枚銀牌,而他兩年前還在工地搬磚!
↑↑↑左一為中國贏得銀牌的「力量哥」黃成輝
所以,基於supercell做遊戲的態度,只要有合適的契機,這家公司獲悉還能再造輝煌……騰訊的投資不見得會失敗……
一個正驚問題:你覺得supercell被騰訊後,還能繼續生產爆款遊戲嗎?