電競行業報告·1-2月刊丨WCG重啟;Apex英雄成為全球吃雞爆款;2018中國電競從業者超44萬

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序言

唯電競定期整合推出電競行業輿情報告,本報告將對2019年1-2月電競行業進行一個全方位的盤點和觀察分析。歡迎各位給予評論、分享和建議!

電競行業報告·1-2月刊丨WCG重啟;Apex英雄成為全球吃雞爆款;2018中國電競從業者超44萬 遊戲 第1張

Part.1 電競大事件

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電競行業報告·1-2月刊丨WCG重啟;Apex英雄成為全球吃雞爆款;2018中國電競從業者超44萬 遊戲 第4張

Part.2 電競大數據

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電競行業報告·1-2月刊丨WCG重啟;Apex英雄成為全球吃雞爆款;2018中國電競從業者超44萬 遊戲 第7張

整個2018年,全球電競比賽獎金規模達到新的高度,在總獎金數上,《DOTA2》依舊一枝獨秀,其他項目電競賽事獎金也在水漲船高,而隨著《堡壘之夜》1億美元資金的投入,2019年電競賽事總獎金池勢必再有提升。吃雞大逃殺類遊戲在2019年初《Apex英雄》的刺激下,熱度持續回升,《Apex英雄》後續還會有怎樣的表現,值得人們的期待。

同時,電子競技產品正在逐漸向賽事類型多元化和體系完善化發展。國際化賽事不僅能提升電子競技產品的影響力,還能提升電子競技產業對人才的吸引力。越來越多的廠商和俱樂部達成合作,商業化已經成為必然趨勢。其次,電競賽事將會向傳統體育賽事靠攏,聯盟化將成為電競賽事深度化和廣度化的方向。另一個發展方向是區域化,引進聯盟之後各大頭部賽事都逐漸開始實行主客場制,後續再逐步推進俱樂部地方區域化,發展區域電競經濟。

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Part.3 體娛全觀察

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Part.4 電競商業圈

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Part.5 電競社會眼

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Part.6 行業前哨站

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