專訪《爐石傳說》設計師:巨龍年 榮譽室 玩家想知道更多!

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隨著巨龍年的公布,《爐石傳說》正式進入新主題年的篇章,前不久國內遊戲媒體赴美參加爐石峰會時的專訪也相應解禁,這次受訪的兩位也是大家非常熟悉的 Ben Thompson(左)和 Mike Donais 。

專訪《爐石傳說》設計師:巨龍年 榮譽室 玩家想知道更多! 遊戲 第1張

本次放出了是有關巨龍年遊戲體驗升級,及榮譽室新成員的相關採訪。

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巨龍年 更好的體驗

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Q:關於隨機卡背的功能,不知道有沒有可能讓玩家自己來設定隨機範圍?

Ben:就目前來說,我們選擇先應社區要求把卡背隨機起來,這也是我們團隊希望能先做到的。至於往後,我們會進一步考慮的。現在還只是整個收藏範圍內的隨機。

Q:那是否考慮過隨機英雄皮膚呢?

Ben:現在來說我們就先把隨機卡背做好,以後聽大家的反饋再說。

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Q:有關「更智能的套牌構築」。此前爐石官方對大數據的態度算不上很開放,不知道這個新功能的推出是否意味著你們的態度發生了轉變?

Ben:這個功能更多的是服務於卡組構築。我們充分地意識到組牌對很多玩家來說是最難的一環。比如不知道該帶什麼牌,或者對自己的構築不自信、不敢探索,等等。新功能最重要的是能在玩家選則好任意數量的牌的情況下向他們展示可行的卡組構築。

Q:智能套牌構築會基於哪個遊戲環境來做推薦?整個遊戲的環境,還是限制在高分段上?

Mike:我們內部在看數據的時候有很多種不同的分法。具體到這個新的套牌構築,我記得它依據的是天梯5級以上的環境,是屬於比較「成功」的卡組。哦對了再補充一句,如果是新版本剛上線的那兩天,這個功能還處在收集數據的過程中,所以……那個時候給的建議可能沒什麼保證(笑)。

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Q:下一個話題是競技場,競技場的勝場也終於計入金頭像的計數了。為什麼選在現在作出改變?

Mike:最開始我們想的是不同模式對應不同類型的獎勵,也就是說競技場能贏卡包等各種資源,而天梯平時是沒什麼獎勵的,於是我們推出了累積500勝場得金頭的功能。那個時候如果我們也想給競技場更多的獎勵,那也是會通過其他不同的手段。

後來大家也想在競技場里展示金頭像,我們也就加上了這個功能。而現在大家不光想在競技場里用,還希望競技場里也能積攢500勝了。這個需求非常合乎情理,所以我們就加上了。

Q:我們聊一聊競技場卡池的問題,從全牌池到標準化,再到接下去的版本組合,競技場環境的變化體現的是你們在理念層面上的改變嗎?

Mike:一開始競技場的全牌池讓大家能玩到各種各樣的牌,但牌池過於豐富就導致競技場玩家什麼也防不了,所以我們作出了標準化的改變。而現在,玩家又覺得整個環境不出兩個月就被摸透了,所以我們要通過各種方式來繼續吸引大家。這其中包括發布新的PVE內容,另一條就是競技場的牌池環境了,相信大家都會感覺競技場變得更有趣了。

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榮譽室 努力為玩家考慮

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Q:接下來就要聊重頭戲:榮譽室了。讓我們一張一張聊:首先是末日守衛。

Mike:對強度的考察是榮譽室卡牌的標準之一,各種各樣的術士卡組里都能看到末日守衛,而且都已經五年了。

Ben:我可以做個這些年的見證人(笑)。

Mike:如果末日守衛是拓展包里的牌,會兩年以後退環境,那沒有問題,但它並不是。我們希望爐石能有更多變化,希望大家能用到不同功能的大號惡魔,所以要把它退環境。

Q:關於這張卡,在之前有採訪里你們提到過保留它的原因,正是因為它同時支持了許多術士卡組類型的存在(惡魔、棄牌、大哥身材等等)。是什麼讓你們的態度產生了變化?

Mike:這個問題問得非常好。這和我們現在開始替換經典卡牌的做法有關。現在移入榮譽室的這些職業牌將來也會有新的經典牌補上。到時候就會有新的惡魔牌能頂替並扮演好末日守衛的角色。

Q:下一張是自然平衡。去年嘉年華我們聊到了三張德魯伊的牌,野性成長、滋養都削了,這回就輪到自然平衡了。我們如何做出這樣的決定?這需要多長時間的考慮?

Mike:從三四年前開始我們就列了一份名單,然後又漸漸有了第二份、第三份名單……第一份名單上的牌是我們認為需要立即採取措施的,也就是當年我們就已經退掉了的;然後其他名單上的牌我們需要繼續觀察,同時思考它們和職業特色的關係——去年我們花了很多心思來確定職業特色,希望今後我們能有機會向大家展示這部分內容。

說到自然平衡的這張單解,即使副作用這麼大也還是有很多玩家在用,而且它也和德魯伊的職業特色不符。所以我們最終認為還是要把它退掉。

Q:關於那份名單,有沒有更多可以透露的內容?還有哪些牌在觀察名單上?大概多少張?

Ben:當然名單上還有別的牌。但是一張都不告訴你們。(全場笑)

Mike:我想重申一下野性成長、滋養和自然平衡的區別。野性成長和德魯伊的職業特色非常相符,所以我們採取的是削弱而不是退環境;但自然平衡不符,所以是退環境。

Ben:關於你剛才問的那份名單,我想說我們之所以列這個名單就是因為有些牌是需要持續觀察的,看看我們的想法在一段時間以後還成不成立,而這個時間可以是半年,一年甚至三四個版本。每個版本的加入都會讓環境變得不同,這都會讓一些卡牌從名單上撤走。所以這也是為什麼我們不提早透露名單上都有誰,說不準什麼時候它們就不在那上面了。

Q:把牌削弱或送榮譽室的依據除了數據以外還有哪些?

Mike:當然不只是數據。社區的感受,我們設計師自己的感受也會包括在內。而且數據里也不光是單卡勝率,熱度也是要考慮的。就拿德魯伊來說,它的問題並不全在於強度,而是一直是這麼幾張經典牌在用來用去,所以這些牌要調整。調整完了以後我們再繼續觀察,又削了一次……

然後又削了一次(笑)。

所有這些的目標都是我說的那樣,爐石要常換常新,德魯伊也一樣。

Q:下一張是神恩術。它退環境的話,是否意味著騎士在新版本里一定會得到新的快攻核心?

Mike:神恩術確實很強大,但我們也一直沒少給騎士厲害的牌,騎士也在很多個環境里成為過主流,包括現在。所以騎士玩家不用擔心。

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Q:接下來就是最重頭的巴庫和吉恩了……你們是怎麼決定下來採取退環境的做法的?考慮過其他哪些改法嗎?

Mike:有些改法我們以前也提到過。一種是把它們的效果改成戰吼,這個改動可就非常大了,甚至可以說是整個設計都改掉了,而且也太弱了。所以我們沒有那麼做。我們也考慮過把騎士的強化技能改成招一個2/2。這個改動要小得多。

但最後我們決定退環境是因為這樣做的改動最小,這兩張牌也能得以保留它們的特色。喜歡它們的玩家還可以在狂野里繼續玩,而狂野的整體強度很高,它們待在狂野是比較合適的。

同時,這也是我們以前從沒做過的一個嘗試(經典牌之外的卡牌移入榮譽室),所以我們也很期待社區的反映。

Q:從最近的狂野公開賽來看,奇偶卡組即使是在高強度的狂野里也還是很統治,四強和八強里有非常多的偶數薩、奇數騎、奇數賊甚至奇數戰等。如果光退環境而不削弱它們的話,你們會不會為它們的影響里感到擔憂?當然我們這麼問,是因為中國狂野模式玩家的比例應該要比其他地區高得多。

Mike:確實,它們在狂野里也很流行。如果它們真的占據並長時間持續占據了狂野環境的一大部分,那我們也會為了狂野再作改動的。但我想現在下判斷還為時尚早,要再過幾個版本,看看新卡又會對狂野產生什麼影響。

Q:變化英雄技能的設計其實一直可以追溯到圖哈特,這類設計理念今後還會出現嗎?

Mike:圖哈特的設計讓我們發現玩家是很喜歡不同的英雄技能的,後來到了死亡騎士那里我們也這樣做了,死騎同樣大受歡迎。我覺得我們應該要繼續在這個方面做嘗試,但肯定要更謹慎一點,畢竟技能的改動是永久持續的。

Q:一個穩固的常青牌池一直是平民玩家的保障,但近來連續削弱的基礎卡和經典卡可能會引起這些玩家的懷疑乃至恐慌。我們應該如何看待新舊牌池之間的關係?

Ben:基礎和經典包確實是新玩家可以更多仰仗的,這個理念是我們希望能一直維持下去的。或者應該說正因為我們想讓玩家們可以有這份保障,我們才不選擇一口氣把那觀察名單上所有的牌都退掉,那樣太極端了。我們在這上面花了很多心思,每次盡量不改得太多,而且要改的話也都按照職業特色來改,把職業特色改得更簡單明了。總的來說,其實你的問題里就已經包含了答案——正是為了著眼於平民玩家,我們才選擇了現在這種謹慎適當的做法。

這也是為什麼榮譽室的牌要在全額返塵的基礎上還能允許玩家分解出更多塵,這也是我們通過經典包和玩家建立的信任的一種體現。我們希望這個決策是有利於玩家的,大家可以拿著這些塵去合新的牌,不至於覺得虧了。

Q:拉斯塔哈的兩次削弱是臨時決定的,還是本就在計劃之中?以後環境也會頻繁變嗎?

Mike:平衡改動和榮譽室的原因都很簡單,就是為了讓遊戲好玩,這樣大家都高興。所以只要我們覺得改動能讓遊戲變得更好就會改。

Q:相比之前,爐石現在的改動快了很多,往往是今天公布明天就上線,為什麼會有這種變化?

Ben:這個就是要找好平衡點。我們的反應不能快到遊戲環境或玩家來不及推動它正常演化,但我們也不能等太久,從而導致玩家以為我們對問題沒有在意,而其實我們自己都是已經注意到了的。所以我們要找到玩家已經想過針對環境的辦法之後的平衡點,再由我們來介入。

Q:這兩次改動後,現在的拉斯塔哈你們感到滿意嗎?

Mike:現在挺不錯的,卡組百花齊放,甚至一個職業里有好幾種可用的形態,騎士有三四種,獵人也是,而且各個形態間打法差異很大。相應的,牧師等針對它們的卡組也在崛起,比如龍牧和復活牆牧。這個局面是挺不錯的。

Q:動物之靈是拉斯塔哈的主要設計之一,但只有鯊魚和猛虎之靈有過少量出場,而且最終也沒能留下來。你們對動物之靈的表現怎麼看?這個設計有沒有哪里可以做得更好?

Mike:它們玩起來很有趣,我很喜歡。等到了新版本這些牌會迎來新的機遇。我們也可以在新版本里推出帶動舊牌的設計,比如給騎士更多法術,給盜賊更多戰吼等等。在接下來一年的設計里你們應該都能看得到。

感謝一同參與採訪並提供幫助的旅法師營地、NGA、網易大神(排名不分先後)。


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