《完美世界》手遊打造空戰特色玩法 將飛行融入遊戲

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飛翔是人類永恒的夢想,只要插上了翅膀,人便擁有了自由和夢想!

——本傑明•T•里茍登

前言

天空——無數人向往的夢想之所。幾千年來,無論是「墨子為木鳶,三年而成,蜚一日而敗」還是「伊卡洛斯飛得太高,致羽翼熔化溺死愛琴海」,亦或是「世界太空第一人的萬戶飛天,可歌可泣」。波瀾壯闊的千年飛行歷史引人入勝。而與之相比,遊戲界的飛行歷史也不是一蹴而就,種種「進化」蘊含其中。

《完美世界》手遊打造空戰特色玩法 將飛行融入遊戲 遊戲 第2張

天哪!這遊戲可以上天!!!

早年的網路遊戲花樣繁多,但自2003年《天堂2》的華麗出世之前,局限於2D世界的大部分遊戲別說是天空了,連遊戲人物抬個頭都難。而自2004年《魔獸世界》公測後,雖然天空飛行的概念已借由飛行點間的交通工具呈現,但全程不用操控的飛行對於玩家們來說,離真正的飛行就差那麼一層窗戶紙。

《完美世界》手遊打造空戰特色玩法 將飛行融入遊戲 遊戲 第3張

當年的大地圖只能靠跑

《完美世界》手遊打造空戰特色玩法 將飛行融入遊戲 遊戲 第4張

飛行類交通工具解決了很多問題

於是當2005年11月25日,由祖龍工作室所打造的《完美世界》端遊橫空出世之時,國內玩家們不僅見識到了媲美國外3D大作的優秀畫面,更接觸到了具有跨時代意義的全新飛行玩法。當時的玩家們做夢也沒想到:遊戲中的人物可以「上天」,更沒想到可以在天空中自由戰鬥。而接下來的玩家們發現,《完美世界》關於「飛行」還有更多令人震驚的地方和玩法。

《完美世界》手遊打造空戰特色玩法 將飛行融入遊戲 遊戲 第5張

《完美世界》手遊打造空戰特色玩法 將飛行融入遊戲 遊戲 第6張

十餘年前的畫面已經很優秀

《完美世界》 ——國產 「飛行」網遊啟蒙鼻祖

如果你現在去搜尋完美世界,依然會發現遊戲在拿十幾年前的飛行在做宣傳。說得不好聽叫:吃老本!而反過來想得話,那就叫:有資本!《完美世界》在十多年前開啟飛行「啟蒙」時代時,所做的並不是簡簡單單的自由飛行和飛行戰鬥這麼簡單。它的確有資本,因為它構建了之後「飛行」類遊戲各要素的設定,以及串聯了整個世界的玩法。

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天上的不只是風景更有任務互動元素

《完美世界》將「空戰」的概念進行升級,玩家們驚喜的發現在遊戲里,大家可以從空中、地面、水下進行全方位的戰鬥。整個全立體空間式的戰鬥模式,相比其他遊戲的空中打空中,地面打地面的,相互隔離的設定實在是超前了太多。

《完美世界》手遊打造空戰特色玩法 將飛行融入遊戲 遊戲 第9張

飛行要素搭配玩家交互的完美體現

此外《完美世界》的飛行也存在著許多的創意和特色,當玩家們第一次發現,遊戲中的天空居然有著各種各樣的場景和建築。當玩家們接觸到天淚之城的任務時就會發現,好像除了靠自己飛上去別無他法。而聰明的玩家們則發現,通過飛行時的公主抱亦可將其他玩家送上天空。這時整個《完美世界》的飛行,已通過任務、場景、互動等元素,融入到了遊戲之中。而飛到最高79數值的飛行高度時,玩家們發現地面是如此遙遠,下方的建築更是隱約可現。此時營造的廣闊空域感,給當時的玩家留下了深刻印象。而筆者的一個朋友更是感嘆,當年抱著一個女生飛遍了整個完美大陸,整整2個小時都沒出邊界。一整張無縫銜接的地圖更讓當年的老玩家們記憶猶新。

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遊戲中居然可以飛這麼高

《完美世界》手遊領航MMO「大飛行時代」

從現在的時代和眼光來看,十多年前吹噓的元素其實只是一些很基礎的東西,但其實從0到1是一個很具有劃時代標誌的進程,而多年後借由1逐步發展到100甚至更多,就是現在手遊時代正在逐步去做到的事情。而時至如今,不少的遊戲能做到飛行,但是依然是地面和空中的戰鬥相互分離。真正能做到「完美」空戰靈魂的又能有多少呢?於是十餘年後,依然主打飛行的《完美世界》手遊,將再次領航這個時代。

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飛行的視覺藝術化

畢竟相比經典的端遊時代,已經過去了十多年,因此給予傳統老玩家們最直觀的改變表現就在於視覺。當老玩家們進入遊戲,為遊戲的自由、豐富捏臉系統驚嘆時,殊不知最華美的羽翼已經擺在了玩家們眼前。作為飛行最直觀的要素——翅膀,在《完美世界》手遊中有了更唯美的呈現。

《完美世界》手遊打造空戰特色玩法 將飛行融入遊戲 遊戲 第13張

《完美世界》手遊打造空戰特色玩法 將飛行融入遊戲 遊戲 第14張

如果你選擇了羽靈,積羽城里NPC各式華麗而有層次分明的翅膀足以讓你享受視覺盛宴。而人族的碧凌飛劍實體化更是禦劍飛仙的最佳代表。搭配其他途徑獲得眾多「飛行器」,花樣繁多又獨具特色的風格,讓這個時代的飛行更加具有藝術和視覺氣息。

《完美世界》手遊打造空戰特色玩法 將飛行融入遊戲 遊戲 第15張

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更加自由的飛行感

在更加美化視覺表現時候,我們可以看到《完美世界》手遊繼承了原版端遊的自由飛行特色。如之前所提到的端遊空、地一體化,《完美世界》手遊更加強調三界一體化的完整概念:你可以飛到寬廣闊的天空去任務、去拍照,也可以在陸地禦劍飛行感受不同地圖的風景,更可以潛入海中感受水面下的神龜、小魚、寶藏等多重元素。

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天空之景隨著高度、時間不斷變化

仔細的玩家們可以發現,Y坐標699絕對高處的蒼穹之頂,根據遊戲中時間的不同將會呈現不同的色調風景,十分適合拍照。而飛行於地面的半空之中,更有利於視角的展現,從而發現其中的隱藏任務。最後的海水之下雖然不能使用飛行器,但是借由飛行於水面,玩家們可以更快的穿越這些地區。當然你也可以慢慢欣賞角色人物於水下的標準泳姿。

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《完美世界》手遊打造空戰特色玩法 將飛行融入遊戲 遊戲 第20張

上天入海 三界自由切換

此外遊戲還提供隨時隨地的飛行姿態切換,你可以在戰鬥中於地面隨時點擊上升起飛。也可以在懸崖跳下時刻,點擊起飛安然前進。沒有讀條,不需要喊話!自由的飛行感和連貫性著實讓遊戲增色不少。當然自由飛行也不單單是飛得高這麼簡單,低空、高空兩種不同高度將各自提供100%和150%的飛行速度。這樣更加鼓勵玩家們向著更高的高空飛行,從而大大節省移動時間。當然你也可以操控右下方的小翅膀,進入短暫的275%加速飛行時間,從而讓你在這個宏大的世界里移動更加便捷。當伴隨著氣流表現的飛行加速體現之時,飛行的自由感又多了那麼幾分。

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《完美世界》手遊打造空戰特色玩法 將飛行融入遊戲 遊戲 第22張

飛行融入戰鬥之中

整體《完美世界》手遊在繼承端遊空戰特色方面,可謂青出於藍而勝於藍。在保留了端遊的空對空、空對地的傳統作戰模式後。遊戲的飛行玩法有了更多的策略性,通過不斷測試技能的釋放距離後,我們能在空中坦然的對地面怪物釋放技能;自然而然的我們也可以在高空之中,對天空之上的敵人釋放AOE。整體全方位全角度的戰鬥模式,讓飛行元素融入戰鬥體系後,有了移動端的特色空戰模式。

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《完美世界》手遊打造空戰特色玩法 將飛行融入遊戲 遊戲 第24張

空對地、空對空戰鬥

而借由空戰的玩法,我們有理由去開發更多的特色玩法。大範圍的BOSS技能判定,可以瞬間飛起躲避之。當然也可以在起飛後,通過空對地欺負下那些不能飛行的怪物們。而經過筆者的多次測試後發現,空對地或者空對空的上下距離應該在8~10米左右,在此攻擊範圍內,你可以從各個角度和視角展開戰鬥。因此利用空戰玩法方面,諸如此類的數據研究,可以讓遊戲之後的空戰體系更加具有策略性。而筆者相信在之後的玩法里,將會有更多的空戰玩法和元素出現。而此刻,飛行早已通過戰鬥融入到了《完美世界》手遊之中。

《完美世界》手遊打造空戰特色玩法 將飛行融入遊戲 遊戲 第25張

戰鬥中隨時「起飛」上演空戰

《完美世界》手遊打造空戰特色玩法 將飛行融入遊戲 遊戲 第26張

空對空距離大致在8~10米之間

結語

飛行的意義不在於飛得高飛得快,更在於飛行所帶給你的感受。早年的點對點移動只是飛行的最淺顯表現,簡單的飛行於空環顧世界也只有居高臨下之感。而唯有像「完美世界」這樣,通過構建自己的飛行體系並通過十餘年延續完善,最終將飛行的自由之感賦予玩家,才是人類追求飛行的最終意義。


《完美世界》手遊打造空戰特色玩法 將飛行融入遊戲 遊戲 第27張

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