《怪物獵人》萌新向的MHXX/MHGU神島輕弩控制簡介

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作者:米炮meppo

《怪物獵人》萌新向的MHXX/MHGU神島輕弩控制簡介

隨著MHGU的官方中文化,可以看見版面中也有了一些討論MHGU的聲音。

因此本文旨在為剛接觸MHGU這一款遊戲的玩家,提供一份神島控場簡易指南。

作為一個萌新,本文中定有諸多不足與錯誤,還請各位大佬見諒。

本文由米炮Meppo在NGA首發,本文不限制轉載、引用、翻譯等其他商業用途,但需在頂端表明原作者以及文章鏈接。本人將保留對全文的所有解釋權。

對應遊戲:MHGU/MHXX(最後更新於2019年3月5日)

目錄:

一、控制概述

1.1:睡眠

1.2:麻痹

1.3:眩暈

1.4:騎乘

1.5:擊倒

1.6:疲勞

1.7:落穴陷阱與麻痹陷阱

1.8:閃光彈

1.9:異常積蓄的判定

二、控場神島介紹

2.1:子彈選擇

2.2:風格選擇

2.3:狩技選擇

2.4:裝備技能選擇

2.5:推薦貓飯

三、進階練習與技巧

4.1:等待隊友

4.2:控制的重疊

4.3:連續控制

4.4:個人練習

4.5:簡易定番流程

4.6:關於火力手的碎碎念

一、控制概述

在遊戲中,獵人可以對怪物施加各種各樣的異常狀態,達到控制怪物的效果。這些效果有些可以完全限制怪物的行動,而有一些則會限制怪物的一部分行動。

作為一名控場神島獵人,我們需要做的就是盡可能為怪物添加更多更強力的異常狀態,從而足以壓制一般怪物,使它們不知反抗,不能反抗,不敢反抗。

睡眠

睡眠應該是大部分獵人最熟悉的控制效果之一了。它具有以下特點:

  • 怪物在較長一段時間內不會行動。
  • 怪物受到傷害就會打破睡眠狀態。
  • 在睡眠中的怪物受到的第一下傷害會增加。

通常情況下,怪物會在以下幾種情況中進入睡眠狀態:

  • 使用擁有睡眠效果的武器或者子彈/瓶子攻擊怪物。
  • 怪物陷入瀕死血量後,進入睡眠區域且沒有繼續戰鬥。

對於神島來說,我們可以使用睡眠彈2觸發睡眠效果,是我們的主要控制手段之一。

麻痹

麻痹是怪物獵人中最為強力的控制效果。它具有以下特點:

  • 怪物在短時間內不會有任何行動。
  • 即使受到傷害也不會打破麻痹效果。
  • 怪物在麻痹時會保持站立姿態,並且不會有任何幅度的動作。

通常情況下,怪物會在以下幾種情況中進入麻痹狀態:

  • 使用擁有麻痹效果的武器或者子彈/瓶子攻擊怪物。

對於神島來說,我們可以使用麻痹彈2觸發麻痹效果,也是我們的主要控制手段。

眩暈

眩暈有時候也被叫做氣絕。它具有以下特點:

  • 怪物在短時間內不會行動。
  • 即使受到傷害也不會打破眩暈效果。
  • 怪物在眩暈時會保持倒地姿態,同時會有小幅度的搖晃動作。

通常情況下,怪物會在以下幾種情況中進入眩暈狀態:

  • 使用打擊攻擊,或者具有眩暈效果的子彈/瓶子攻擊怪物頭部。

對於神島來說,穿甲榴彈1、穿甲榴彈2、穿甲榴彈3、減氣彈1、減氣彈2以及神島自帶的連爆榴彈都可以擊暈怪物。

騎乘

騎乘是在怪物獵人4中新加入的系統。它具有以下特點:

  • 騎乘具有雙重判定。第一次判定是否騎上怪物,第二次判定是否成功將怪物擊倒。
  • 在成功騎乘上怪物之後,遊戲畫面中會出現一根有龍頭的判定槽。
  • 獵人需要持續不斷按X或者A鍵攻擊怪物積攢判定槽。當判定槽積攢滿後就會成功擊倒騎乘的怪物。
  • 左側的龍頭會不斷追趕判定槽。如果在判定槽攢滿前被龍頭追上則騎乘失敗,怪物不會被擊倒。
  • 在騎乘時,怪物會有平靜模式和掙扎模式,兩種模式交替出現。
  • 當怪物處於平靜模式時,龍頭顯示為綠色。此時龍頭幾乎不會前進,所以是攻擊怪物積攢積蓄值的好時機。
  • 在遊戲中,通常也可以看到鏡頭拉近,怪物幾乎沒有什麼動作。
  • 當怪物處於掙扎模式時,龍頭顯示為紅色。此時龍頭會以極大速度追趕判定槽。非常容易導致騎乘失敗。
  • 此時獵人需要按住R鍵抓緊怪物。抓緊時獵人無法通過X或A鍵攻擊怪物積攢騎乘值,但是可以極大延緩龍頭的追趕速度。抓緊怪物時的龍頭顯示為橙色。
  • 在遊戲中,通常怪物在掙扎時,鏡頭也會拉遠,怪物也會做出掙扎的動作。
  • 即使受到傷害也不會打破擊倒效果。
  • 怪物在擊倒時會保持倒地姿態,和眩暈時一樣,還會有小幅度的搖晃動作。

通常情況下,怪物會在以下幾種情況中進入騎乘擊倒狀態:

  • 以高低差攻擊怪物進入騎乘攻擊,並且成功擊倒怪物。
  • 獵人需要擊中怪物的有效騎乘部位(通常是背部),才可以積蓄騎乘值。所以請盡量避免打到怪物的尾巴或者下肢。

對於神島來說,我們不需要騎乘控制怪物。

擊倒

擊倒有時候也叫失衡、推倒。它具有以下特點:

  • 怪物在短時間內不會有任何行動。
  • 即使受到傷害也不會打破擊倒效果。
  • 怪物在擊倒時會保持倒地姿態,並且會有小任何幅度的搖晃動作。

通常情況下,怪物會在以下幾種情況中進入擊倒狀態:

  • 使用武器攻擊怪物的腳部。
  • 破壞怪物的特定部位。

對於神島來說,我們不需要考慮擊倒這一控制。

疲勞

疲勞可以讓怪物陷入一部分行動不能。它具有以下特點:

  • 怪物在疲勞時仍然可以自由行動。
  • 怪物在一段時間內攻擊欲望降低,攻擊頻率減少。同時一些招式會導致怪物失衡摔倒在地(如龍車),或是無法發動(如噴火球)。
  • 一些怪物(如恐暴龍)在疲勞時會試圖進食補充體力。此時可以通過設置麻痹生肉/睡眠生肉使怪物陷入異常狀態。
  • 怪物在疲勞時通常表現為流口水。

通常情況下,怪物會在以下幾種情況中進入疲勞狀態:

  • 使用打擊動作或者帶有減氣效果的子彈/瓶子攻擊怪物。
  • 怪物持續攻擊一段時間之後。

對於神島來說,減氣彈1和減氣彈2會導致怪物疲勞,但是我們通常不會用這種不穩定的控制。

落穴陷阱與麻痹陷阱

落穴的官中現在叫地洞,所以這倆是同一個東西。它們具有以下特點:

  • 屬於可以攜帶在身上的道具。布置在地面後,當怪物踩踏在陷阱上時觸發。
  • 地洞的控制時間比較長,但是地洞從展開到生效需要的時間也比較長,而且怪物的下半身會陷入地下,同時會不停的掙扎試圖掙脫控制。
  • 較長的生效時間意味著地洞有時候會在生效前讓怪物脫離控制區域。同時陷入地洞中的怪物通常情況下無法打擊到下半身(沒辦法斷尾),並且由於掙扎有可能會導致攻擊打偏。
  • 麻痹陷阱的控制時間比較短。但是陷阱展開速度也快得多,怪物也並不會有多餘的動作。
  • 這意味著通常怪物很難逃離麻痹陷阱的控制,同時也更方便獵人攻擊怪物特定的部位。
  • 同一只怪物如果踩中相同種類的陷阱,後續陷阱的控制時間會縮短。
  • 有些怪物只有在特定的條件下才會被陷阱控制住。例如迅龍只有在憤怒狀態下才會陷入地洞。普通狀態下是免疫地洞的。
  • 有些時候陷阱會觸發怪物的特殊機制。例如雷狼龍踩上麻痹陷阱後會獲得充電效果。
  • 在熔巖島、靈峰、極圈、禁足地、舊砦跡、龍之墓場、砦這些地圖無法放置陷阱。
  • 設定為古龍種的怪物免疫陷阱控制。
  • 黑蝕龍,混沌黑蝕龍雖然經由官方確認為古龍種。但是它仍然可以被陷阱控制。

在放置一個陷阱以後,通常情況下你都無法再放置一個新的陷阱,除非:

  • 怪物踩中陷阱並且陷阱的控制效果結束。
  • 放置陷阱的獵人主動破壞陷阱。
  • 陷阱的持續時間結束。

需要注意的是,雖然麻痹陷阱的控制效果和麻痹異常狀態看起來很像。但是它們是兩種完全不一樣的東西。其中並沒有任何的聯繫。

對於神島來說,陷阱可以通過攜帶調和材料達到最多四個。因此也是通常我們必備的控制手段。

閃光彈

閃光彈可以讓怪物眼前失明,陷入一部分行動不能。它具有以下特點:

  • 怪物在被閃光時仍然可以自由行動。
  • 閃光彈需要在怪物眼前爆炸才有效果。具體表現為怪物頭上出現旋轉的黃色星星。
  • 被閃光的怪物會暫時失去視力。因此飛在天上的怪物會因此而落地。而在地上的怪物則會無規律使用招式,並且沒有特定的攻擊目標。
  • 在閃光生效期間其他閃光彈無法生效。

對於神島來說,閃光彈可以將飛在空中的怪物擊墜(說的就是你雄火龍),是非常實用的控制手段。但是更多時候是作為怪物脫控後的補救。一般情況下,閃光彈並不會計入我們的控制流程中。

異常積蓄的判定

異常積蓄是怪物獵人中判斷怪物是否進入異常狀態的標準,也是各位控制獵人需要熟悉和牢記的規則。它具有以下特點:

  • 每一只怪物都有自己的異常積蓄值。通常不同怪物的異常積蓄值不一樣。
  • 反映在狩獵中的實際情況就是,有一些怪物特別害怕麻痹,而有一些對麻痹的耐性就特別高。
  • 同一只怪物對於不同的異常積蓄值也不一樣。
  • 例如麒麟非常容易陷入睡眠狀態,但是卻完全免疫麻痹狀態。
  • 獵人在攻擊怪物時,會積攢對應異常的積蓄值。對於近戰武器來說,每一次攻擊都有三分之一的概率積累武器上的異常值。
  • 在沒有攻擊時,積攢的積蓄值會緩慢下降。當積蓄值達到或者超過怪物的觸發點後,怪物就會陷入對應的異常狀態。
  • 例如某一只怪物的麻痹異常積蓄值為200點,使用一把麻痹屬性為50的武器攻擊,那麼需要觸發4次麻痹積蓄,就可以使怪物陷入麻痹狀態。而使用一把30麻痹屬性的武器,則需要觸發7次麻痹積蓄。
  • 怪物陷入異常狀態之後,直到本次異常效果結束前,都不會再積累該異常的積蓄值。但是可以繼續積累其他異常的數值。
  • 例如一只怪物陷入麻痹狀態。直到本次麻痹狀態結束之前,任何麻痹武器的攻擊都不再能夠積攢新的麻痹值。但是卻仍然可以繼續積累睡眠、騎乘等異常狀態的積蓄值。
  • 當怪物結束某種異常狀態之後,它身上的該異常狀態積蓄值會清零,同時進入下一次該異常狀態所需要積蓄的數值會提升。
  • 例如某一只積蓄值為200,睡眠積蓄提升為50的怪物陷入睡眠狀態。當它脫離睡眠狀態後,它的睡眠異常積蓄值會清空為零,同時下一次進入睡眠狀態就需要250點睡眠積蓄,而並非一開始的200。同理第三次睡眠就需要300點異常積蓄。換句話說,怪物也就會越來越難以控制。
  • 然而異常積蓄是有上限的。達到上限後,每一次的異常積蓄值就會是固定的了。
  • 任務難度會影響大部分怪物的異常積蓄。簡單來說,對於同樣一只怪物,G位難度就是要比上位和下位難度更加難以控制。

二、控場神島介紹

從上面的異常狀態中我們不難看出,麻痹、睡眠、眩暈等等方式是既強力,又容易觸發的控制手段。因此作為一名神島,我們就需要從這些角度來限制怪物的行動。

子彈選擇

註:神島需要通過挖掘礦石獲得的太古塊鑒定獲得。並不能直接製作。如果你沒有,挖穿火山吧。

完成任務也有低概率獲得太古塊。

1

  • 睡眠彈2:打睡眠異常的子彈。
  • 麻痹彈2:打麻痹異常的子彈。
  • 連爆榴彈:神島自帶的子彈,每次任務送6發。擊中頭部可以產生極高眩暈值。
  • 穿甲榴彈1:可以產生少量眩暈值。由於數值太低還是速射子彈,大部分情況不會用。
  • 穿甲榴彈2:可以產生中等眩暈值的子彈。
  • 穿甲榴彈3:可以產生較多眩暈值的子彈。
  • 擴散彈1、2、3:可以快速積攢狩技及補充傷害。
  • 捕獲用麻醉彈:捕獲任務才會帶的子彈,效果等同於捕獲用麻醉球。

一般來說,睡眠彈2和麻痹彈2需要帶滿(包括調和素材),穿甲榴彈根據任務怪物的眩暈計劃著帶,一般不使用穿甲1。擴散彈則是在補充狩技和傷害時使用。

風格選擇

大部分情況下神島選擇強襲風格。

極少數情況下會選擇武士道風格。

狩技選擇

通常情況下,強襲神島會選擇以下三個狩技:

  • 絕對閃避
  • 絕對閃避 臨戰。
  • 全彈裝填2。

為什麼攜帶全彈裝填2而不是3?

因為全彈裝填2和3的唯一區別是3會裝填速射彈種(對於神島來說就是火炎彈通常彈等等),而2不會。然而神島控場並不需要使用任何速射彈種。

同時2比3積攢的更快。所以使用全彈裝填2。

金剛身流在NS版本已死。沒有下屏調和是NS版本對神島最大的削弱。

神島不需要任何SP狩技。

裝備技能選擇

必備技能:

  • 反動減輕+2:保證你能無後坐力打出所有子彈的前提。
  • 狀態異常攻擊+2:控制手必備技能,可以有效提高麻痹怪物的效率。
  • 裝填數UP:減少換彈次數,保證你能連續控制怪物的前提。
  • 陷阱師:控制手必備技能,可以讓你更快的設置好陷阱(大幅降低被太刀哥蟲棍哥砍的三跪九叩放不出來陷阱的概率)。

如果你沒有好護石無法出全上面所有技能的話,優先保證反動減輕+2,裝填數UP和陷阱師。

對於無法使用陷阱的地圖或者古龍任務,可以把陷阱師換成飛行酒廠之心。

推薦貓飯

就兩種,特攻貓飯或者KO貓飯。

根據怪物選擇。

特攻貓飯可以和特2疊加,KO貓飯等同於飛行酒廠/KO術,因此也不能同它們疊加。

關於各彈種在不同技能下的異常值:

《怪物獵人》萌新向的MHXX/MHGU神島輕弩控制簡介

《怪物獵人》萌新向的MHXX/MHGU神島輕弩控制簡介

友情提示,護碎出KO可以兩發連爆榴彈打暈,但是不出的話就要三發。

三、進階練習與技巧

這里會提供一些實戰的進階技巧,可以進一步幫助各位獵人更好的狩獵。

等待隊友

神島不需要等待隊友。一定是隊友等待神島。

對於想要打定番的朋友,一定需要讓控手首先進場一定需要讓控手首先進場一定需要讓控手首先進場

因為怪物會優先發現第一個進場的人(廢話),如果控手後進場,那麼很容易會吃到怪物的吼叫/攻擊導致怪物脫控甚至是任務失敗。所以定番流程中一定是控手最先進場。

在較高難度下的定番流程中,輸出需要全程聽從控手的指揮。包括何時停手,何時開始輸出等等,都要聽從控手指揮,否則極其容易導致怪物脫控。

控制的重疊

我們當然希望怪物能夠被我們控制的越久越好,然而有些時候,控制會產生重疊,這樣等於變相縮短了我們的控制,所以你需要知道這樣一些規律:

  • 一些控制生效時,會強制結束之前的控制,這時候就產生了控制的重疊。
  • 麻痹陷阱會幾乎強制結束所有的控制效果。所以請盡量優先放置麻痹陷阱,或是等到控制效果快結束的時候再放置。
  • 地洞也會強制結束大部分的控制效果。但是對於擊倒/眩暈/倒地/騎乘倒地時的怪物,則需要等待怪物起身時才會觸發。因此在怪物倒地時在它腳邊放一個地洞是再好不過了。
  • 麻痹會強制結束除地洞以外的控制效果。對於已經生效的地洞,麻痹則和地洞的控制完美疊加,並不會產生浪費。
  • 眩暈會強制結束除地洞以外的控制效果。對於已經生效的地洞,眩暈則和地洞的控制完美疊加,並不會產生浪費。
  • 睡眠會強制結束除地洞以外的控制效果。但是一般你也不會把怪睡在陷阱里。
  • 騎乘很弱,它誰都不能結束,你只能一直卡在臨界出發點,然後等到上一個控制效果消失之後立刻騎乘上去。換句話說,騎乘永不浪費。

連續控制

雖然當一種異常狀態生效時,我們無法繼續積攢它的異常值,但是其他異常狀態的積蓄值仍然可以積攢。因此也就有了連續控制的概念,即通過不斷積攢不同的異常值,達到連續控制怪物的目的。

[轉 Catherine豪 神島+重弩 雙人碎龍]

有興趣的朋友可以看一下這樣一例視頻。其中神島通過麻痹、睡眠、地洞、麻痹陷阱,使得碎龍在被擊敗以前完全沒有使出過任何招式。這就是連續控制的精髓所在。

別擔心,只要稍加練習和理解,你也可以。

  • 麻痹陷阱幾乎是任何控制中最優秀的起手控制和銜接控制。這是因為麻痹陷阱的生效時間極快,可以有效避免各種意外狀況導致怪物脫離控制。
  • 地洞的控制時間較長,但是生效時間比較慢。通常不適合作為起手控制使用,以免怪物脫離控制。更多時候是用在銜接上一個控制當中。例如銜接在麻痹、眩暈之後。
  • 銜接在眩暈之後的地洞只要放在腳邊就可以了。怪物會在起身的一瞬間陷入地洞中。
  • 銜接在麻痹之後的地洞則需要一些預判。通常情況下在怪物麻痹後心里默數1、2、3、4,就可以到怪物腳下放地洞了。這樣當地洞完全展開生效時,麻痹效果也剛好結束,不會出現強制結束麻痹效果的情況。
  • 眩暈通常銜接在陷阱或者麻痹之後。因為此時怪物完全不會動,你可以特別準確攻擊到怪物的頭部,保證能夠積攢到眩暈值。同時因為無論是連爆榴彈還是穿甲榴彈都需要一定時間才會爆炸,這樣也可以帶來更穩定的控制。
  • 通常情況下,你會選擇麻痹或者是睡眠作為起手式。睡眠起手的優點是方便輸出手調整好自己的輸出位置。麻痹起手的優點則是容易延長控制時間。(有關這點我們會在後面詳細說明)
  • 當怪物脫離控制後,大部分時候都會有一些舒展身體的動作。此時怪物不會因為受到傷害而產生硬直,也不會攻擊獵人。我們把這樣的動作稱為無害動作。合理利用無害動作可以延長控制的時間。但是也容易導致失誤而使怪物脫控。所以如果你沒有太多信心,還是盡可能長時間保持對怪物的連續控制為好。

個人練習

想要玩好神島,達到無縫控制怪物的效果,是需要大量練習的。

[轉 出雲啊 神島 超特殊許可黑炎王練習]

[轉 -追球- 神島 獰猛恐暴龍練習]

有興趣的朋友可以看一下這樣兩例視頻。一例為號稱新人殺手的獰猛恐暴龍,一例則是不允許使用陷阱控制的超特黑炎王。

對於控手來說,你需要知道並且掌握以下幾個小技巧:

  • 怪物在地洞中是會以有規律的動作晃動頭部的。如果你在打眩暈時沒有把握跟上它的斯必得,就瞄準一個方向,等它自己把頭晃過來。(參考恐暴龍)
  • 一些怪物在通常狀態和憤怒狀態的控制流程是不一樣的。例如迅龍、金獅子一定要進入憤怒狀態才吃地洞。
  • 但是麻痹狀態中的金獅子即使沒有進入憤怒狀態,也是吃地洞的。當然,麻痹效果會被強制結束掉。迅龍不管什麼狀態只要沒有憤怒就不吃地洞。
  • 如果怪物飛在空中的時候進入異常狀態,那麼它會首先摔倒在地掙扎,然後再進入異常狀態。(參考黑炎王)
  • 由於異常狀態發動時不會積攢該異常的積蓄值,同時陷阱也不能復數放置。所以通常情況下的無縫連接控制都是利用異常—陷阱—異常這樣的順序。即在陷阱中積攢異常值,異常結束後補充陷阱延長控制。
  • 在睡眠彈生效後,怪物進入睡眠會分為兩組動作:入睡動作和睡眠動作。
  • 入睡動作指的是怪物身體晃一晃,從站立到倒下的這整個過程。在此過程中,怪物無論受到什麼樣的攻擊,都不會解除睡眠狀態。
  • 因此當我們提前使用全彈裝填,裝填所有的子彈後,就可以利用這個特性,在怪物還處於入睡動作時,快速打出需要積攢的異常彈種(通常為麻痹彈)。這樣在怪物醒來後就很容易接上新一輪的控制。你可以在超特黑炎王的視頻中看到這個技巧。
  • 這也就是我們之前說的,睡眠起手會方便輸出手找好位置,但是麻痹起手可以延長控制時間。尤其是不吃陷阱的古龍/超特任務時,這個技巧尤為重要。

以及最重要的:算子彈。

對於神島控制來說,第一次睡眠和麻痹非常簡單。大部分怪物都只需要3-4發睡眠/麻痹彈就可以進入對應的異常狀態。

難的是第二次和第三次的異常狀態。

所以神島有大量的練習都是在練習怎麼樣無縫銜接到第二次/第三次異常。

對於可以放置陷阱的任務,就會簡單許多。利用陷阱可以延長我們打出異常的時間。

而對於不可以放置陷阱的任務,就對控手的要求更高了。就只能多加練習。

簡易定番流程

由於大多數朋友使用神島的目的是為了組隊擊殺獎勵護石的碎龍,這里我們就簡單說一下碎龍的定番流程。

一般的野隊配置為一名控手+3個重弩火力手。作為一名控制,簡易在開場前先看一下隊友的裝備。

如果隊友使用例如雷狼弩、鋼龍弩,同時帶有例如貫通彈強化、超會心、弱點特效、連擊的心得這樣的輸出技能,那麼你會控制的非常簡單:

  • 開場所有人使用回家玉返回營地。不論你在哪里。
  • 控手給火力手打一發鬼人彈增加輸出。並且保證控手優先進場。
  • 打出3發睡眠彈2,此時碎龍進入睡眠狀態。
  • 在碎龍腳下設置麻痹陷阱。
  • 打3發麻痹彈2。在碎龍脫離麻痹陷阱控制後打出第四發麻痹彈2,此時碎龍進入麻痹狀態。
  • 稍等一會在碎龍腳下設置地洞。碎龍脫離麻痹狀態後會陷入地洞。
  • 打兩發捕獲用麻醉彈完成捕獲。

而如果隊友使用一些稀奇古怪的重弩,出了一些稀奇古怪的技能,你可能就要延長你的控制流程:

  • 開場所有人使用回家玉返回營地。不論你在哪里。
  • 控手給火力手打一發鬼人彈增加輸出。並且保證控手優先進場。
  • 打出3發睡眠彈2,此時碎龍進入睡眠狀態。
  • 在碎龍腳下設置麻痹陷阱。
  • 打3發麻痹彈2。在碎龍脫離麻痹陷阱控制後打出第四發麻痹彈2,此時碎龍進入麻痹狀態。
  • 等一會兒在碎龍頭部打兩發連爆榴彈(如果你有KO術),或者三發連爆榴彈(如果你沒有KO術),此時碎龍進入眩暈狀態。
  • 在碎龍腳下設置地洞。碎龍在起身後會陷入地洞。
  • 打8發麻痹彈,此時碎龍會進入第二次麻痹狀態。
  • 在碎龍腳下設置麻痹陷阱。
  • 打兩發捕獲用麻醉彈完成捕獲。

如果連上面的流程打完碎龍還不死的話,換個火力手吧。

另外補充一張超特殊許可怪物的各異常子彈量。有興趣的朋友可以參考練習。

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關於火力手的碎碎念

定番任務中,火力手和控手的重要性是一樣的。沒有控手火力無法安心輸出,沒有火力控手自己也打不死怪。

同樣是控手+輸出的配置,為什麼別人可以只帶一個重弩,打60發子彈完成任務,而野隊很多時候三個重弩打了半天還失敗了呢?

對於火力手來說,你需要知道並且掌握以下幾個設定上的常識:

  • 子彈是有會心距離的。對於貫穿彈來說,站在視頻中,和怪物有一定距離才能有最高的傷害輸出。離怪物太近或者太遠都會大幅降低你的輸出。想想有時候你是不是貼著怪物的臉輸出了?又或者擔心怪物打到你離他遠遠的?
  • 怪物不同部位對傷害的吸收也不一樣。同樣的位置打頭的傷害通常來說就比打腳的傷害要高。想想有時候是不是你沒怎麼瞄著怪物最脆弱的部位,只是差不多就行了?
  • 以及,你有沒有影響到控手和其他火力手的輸出?比如你的子彈打到了隊友,減少了他們的輸出時間甚至控制時間?

所以說,一個好的控手可以合理利用各種異常狀態把怪物控的死死的。

而一個好的火力手則會尋找到最好的輸出位置,在不影響其他人的情況下打出自己的最大輸出。

神島不難學,簡單一些的怪物甚至不需要太多的練習就可以做到。

但是神島極度依賴輸出隊友。

更高難度的任務則需要大量的練習才能做到定番(怪物全程不會動)的效果。畢竟如果怪物一旦脫控,對於控制神島來說是一件非常麻煩的事情。

而且神島的子彈數量有限。這意味著神島無法像麻片控制那樣理論上無限制的控制下去。絕大部分怪物的控制時間都被限制在兩眠兩麻兩暈+四陷阱的時間內。

如果隊友在控制時間內沒有打死怪物,那麼效率就會大打折扣。

雖然MHGU作為一款冷飯已經發售了很長一段時間了。但是這款遊戲的魅力仍然十分巨大。

作為一個萌新,我也希望能夠幫助到其他和我一樣在遊玩這個遊戲的獵人。

祝大家天天都出大寶玉,人人大紅冠。

當然,我也熱切的希望有大佬可以帶帶我這個萌新一起打遊戲。

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