美媒:電競選手也不易,很多20多歲就退役了

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IT之家12月30日消息 美國CBS News Original頻道日前推出了一個關於電競選手的微型紀錄片,名為《Esports: The Price of the Grind(電競:磨礪的代價)》,描述了電競選手生涯的一些艱辛。

美媒:電競選手也不易,很多20多歲就退役了 遊戲 第1張

一些世界頂級電子競技選手每周工作時長達到80個小時,大部分時間花在馬拉松式的遊戲項目上。這樣的做法帶來了極大的身心負擔,這種被稱為「grind(意為磨礪,也有折磨之意)」的做法致使許多職業玩家在20歲左右就退役了。

一位資深的電競選手Indy Halpern(《守望先鋒》Los Angeles Valiant戰隊成員)說,有時,他每天會花上8小時進行訓練,常常導致腰部和手腕疼痛。

對於電競選手來說,嚴重受傷可能導致生涯結束。這和其他職業體育項目是一樣的。

Halpern表示,除了身體的負擔,選手還必須承受所肩負的壓力。電競戰隊Immortals選手表現方面的總監、體育心理學顧問Doug Gardner回憶道,他曾看到在持久比賽後,選手們表現出的無比疲憊與憔悴。

選手面對的壓力還不至於比賽本身。知名體育媒體ESPN評論道,選手每一次錯誤的行動都會在Reddit、推特或是其他論壇上遭到冷嘲熱諷。社交媒體的興起、電子競技行業的快速增長,這都在讓職業電競付出代價。

遊戲媒體Polygon在2014年的一則報導中認為,電子競技選手在20多歲時退役是正常的,因為對優秀運動技能、反應時間兩大頂級選手的關鍵特質來說,青少年是黃金時期。

為應對這一問題,有的電子競技隊伍也出台了一些有利選手身心健康的措施。比如,參加《守望先鋒》聯賽的Dallas Fuel隊選手,將可以在季中回家。此外,選手還可以聯繫到專門的運動心理學家。

當然,行業的發展仍在不斷引導年輕人進入這一新行業中。據報導,美國、加拿大有超過100所高中擁有North American Scholastic Esports Federation俱樂部;此外,越來越多美國大學為電子遊戲玩家提供獎學金。另據遊戲研究公司Newzoo的數據,2017年電子競技行業的收入達到6.6億美元,2020年這一數字預計將增長至15億美元。

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