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最近這兩年,任天堂的switch逐漸進入大眾玩家視野之中,也有不少玩家伴隨著這台便攜式主機開始了解任天堂,而也有玩家開始思考:任天堂如此與眾不同,為何沒有一家遊戲公司和任天堂相似呢?
任天堂
因為任天堂運氣好。
要運氣
當然不是通常意義上的買彩券中獎的運氣,而是天時、地利、人和三者並存的運氣,這種運氣造就了任天堂無可替代的地位。
任天堂最早是一家生產紙花札的公司,後來花札行業沒落,公司尋求轉型做過不少行業但都失敗了,直到開始進入玩具行業,最早的GAME&WATCH也是被當作電子玩具賣的。
任天堂花札
此時,任天堂發動強運。
我的回合!
後來任天堂進入家用機行業的時候適逢雅達利崩潰,美國市場群龍無首,任天堂趁虛而入成為統治美國遊戲機業的霸主,制定了沿用至今的「權利金制度」,雖然SFC時代曾被世嘉占領了半壁江山,但終究占領了霸主地位十幾年,而N64和NGC時代雖然連續失敗,但憑借GBA和NDS的成功續命讓任天堂成功開發出了Wii,掌機+主機雙重霸主讓任天堂重新回到了業界巔峰,而後Wiiu的慘敗讓任天堂重新思考,同時也靠3ds強行續命直到NS發售。
現在的事大家都知道了,任天堂又成功續命一次。
Nintendo Switch
別說在遊戲行業,在全世界像任天堂這麼能折騰的公司,真沒幾家,都在折騰的路上把自己折騰散了。
任天堂在雅達利崩潰之後統領遊戲業,此乃天時。
任天堂誕生於日本,發家於美國,這兩個國家都是家用機的興盛之地,此乃地利。
包括山內溥、橫井軍平、荒川實、宮本茂、巖田聰、櫻井政博等人在內的眾多人才,因誕生出各種膾炙人口的神奇作品,乃至今天依舊是人氣滿滿,此乃人和。
巖田聰經典手勢
天時、地利、人和三者皆有,擁有這種運氣的公司,怎麼會那麼容易誕生第二家呢?
而任天堂運氣的反例,就是世嘉。
世嘉
世嘉從FC時代就屢次挑戰任天堂霸主的地位,然而從8位機開始就沒贏過任天堂,屢戰屢敗,屢敗屢戰,直到最後街機產業沒落,世嘉資金鏈崩潰,世嘉最後一部主機Dreamcast只發售了一年多就遺憾退場。
Dreamcast
一部本來可以戰勝任天堂的機器被SONY的PS2收了人頭,大川功社長把財產全拿出來拯救公司也無法挽回,最終被sammy收購,現在已經成為第三方開發商。
世嘉三美
世嘉也能折騰,可惜沒有任天堂的強運,還好沒徹底從遊戲行業消失,而是成為了第三方,繼續活躍在這個行業中。
馬力歐SONY克北京奧運會
當然,任天堂不僅僅靠的是純粹的運氣,還有毋庸置疑的實力。
任天堂旗下的《超級馬力歐兄弟》無人不知無人不曉,在遊戲行業內,也是新手入門的神級教科書,吃透了這個遊戲,就等於明白了關卡設計。
要知道,這個遊戲的誕生時間是:1985年。34年前的遊戲放到今天依舊是一本無法逾越的教科書。
超級馬力歐兄弟 初代
另外一個遊戲《塞爾達傳說:時光之笛》則是3D遊戲的教科書。當然,這個遊戲放到現在不論是操作還是界面都已經過時了,現在玩起來甚至有點別扭。
塞爾達傳說:時光之笛
但毫無疑問,不論是玩家操作、視角設計還是關卡設計,都給當時的業界上了一堂別開生面的公開課,開啟了整個3D遊戲的時代。
其實《塞爾達傳說》這個系列的存在本身就是一個傳說。
這並非我一家之言,你可以從業界很多遊戲中找到對《塞爾達傳說》系列的致敬,大到3A大作,小到獨立遊戲。
奧日與黑暗森林 致敬塞爾達
在硬件中也擁有不少跨時代的革新,手柄的十字鍵、肩鍵、震動和搖桿皆沿用至今,體感操作則開創了一個時代,NDS和3DS的觸摸屏操作如今在手機遊戲上重 新髮光發熱,ns的無縫切換也受到廣大玩家的歡迎,直到今天,對成熟技術的水平的思考依舊是他們的核心。
橫井軍平與宮本茂
這種強勁的實力,對未知探索的精神加上極強的運氣,這一切造就了現在的任天堂。
只要遊戲也界沒有巨大的變化,就很難再出現類似任天堂的遊戲公司。