《漫威 蜘蛛人》創意總監:遊戲劇情本應更長

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那段令人印象深刻的1VS2Boss混戰本應是分離的兩場戰鬥。

最近,《漫威 蜘蛛人》創意總監Bryan Intihar接受了外媒GameSpot採訪,在採訪中他表示,《漫威 蜘蛛人》後半段劇情原本應該比現在呈現的版本要更加長,並且後半段的Boss戰都應該是分開單打獨鬥的戰鬥。

「如果玩家們仔細觀察遊戲的最後一幕就會發現,從監獄劇情開始到第三幕,我們本來會有一個更大的計劃。但隨著遊戲製作,我們意識到時間有些不足,所以我們還是以遊戲質量而非遊戲體量為主,」Bryan Intihar如此說道。

「起初,我們打算將獵鷹和電人的戰鬥分離開來,這本應是兩場單獨的Boss戰。但就像我之前說的那樣,我們不得不砍掉一些東西」,Bryan Intihar繼續說道。

顯然,砍掉這些內容其實並未對《漫威 蜘蛛人》的遊戲質量造成太大影響,甚至1VS2這種Boss戰方式還收到了很多玩家的好評。

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