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先附上這幾天奮鬥到皇后的戰績,請各位大佬輕點嘲諷哈哈。
四次渡劫最後成功
我從1月伊始開始接觸這個遊戲,當時被朋友拉入坑,隨後一發不可收拾,再來億局。從最開始路人局一路連勝上主教5便開始有想要寫一篇攻略分享出來,可到參加比賽失利後覺得其實這遊戲還沒入門,便開始discord之旅,我算是路人局和房間局都略有接觸,正好今天上了皇后便把這兩個月遊戲的感想分享出來。
節奏
就像很多評論和文章都會提到的路人局和房間局最大的不同就是節奏,可能節奏這個概念太抽象化了,這里我借用國外Liquid.qihl統計棋子時用的一個量化概念來給談一下我心中的節奏
從等級1到等級6為前期,6到8為中期,8以後為後期。
前期
如果用回合數來表示,前期大部分人都同意是1到9回合,因為只要在9回合前點兩下F就會到達6級,現在絕大部分硬剛的都會選擇在5和9回合點一下以保證跟上大部隊的等級,前期多一個棋子很大程度會決定這輪輸贏。這個階段很多時候就算一輪被入也不會超過8血也就是4個2星棋子。
絕大部分情況下,前期搜的棋子都是拿來過渡用的,這個階段可以適當留對子,假如這個階段白嫖了一張紫卡也可以選擇留,但是意義不大。
中期
對於中期一般來說是從9回合到25回合野怪弟弟為止,這里我提出一個概念,天胡集團,打工集團,賣血集團
- 天胡集團屬於這個時期依然在打連勝的,一般不會超過2個人,屬於大哥級別,一旦被入很可能就是10點血往上,如果是野獸加速抬人的流氓可能16,7血。
- 打工集團屬於能打,有輸有贏,怕碰到大哥,但也有逆襲大哥的可能性,屬於等一手發牌員的眷顧,一般在2到6個人。
- 賣血集團屬於經濟成型有潛力去搶節奏,搶棋子,但是血量堪憂,一般有1到2個人,出城精靈就是此間代表。
那麼除了打工集團,一般都是13到15回合到7級,也就是花費15塊錢。天胡哥們會保連勝而空城哥們則會花錢止損。到這個階段最難玩的其實是打工集團,因為一般節奏來說17回合上7是最低保險了,而在經濟最大化下來說21回合甚至18回合就有人8級了。這意味了如果一直保守節奏只會一波一波被入,這個時期血線開始大幅度拉開,打工互撕,大哥抬人,出城的出城。一波虧節奏被血入就是10血往上,所以往往第一個退場的都是打工集團的弟中弟。
這個階段紫卡來的更加頻繁,很多回合需要卡經濟留紫卡,萬一來對子胡了呢。
後期
26波往後就屬於後期了,這時牌運差的也該退場了。剩下的血量大多都在半血左右,後期套路和節奏非常複雜,有人選擇27波前秒9然後32波秒10以增加人口甚至更早,有人選擇搜將,這些都根據不同的陣容不同的處理。這里提一手琉璃千沫提出的靈活派的概念,也就是albert_bow在他的文章中提到的「順勢而不滯於物,冥情而不攖其天」,這里我便不再贅述了。
「以命搏命,傷人七分,損己三分」—淺談板命
這里我要提到的是另一種對於節奏的掌控手法–板命,板命的很大結果就是恰爛分了,所謂恰爛分就是已知無法吃雞,選擇剛入後期一波爆發,大部分是為了止損讓別人先走一步,小部分是加速抬人讓別人先走一步。
板命的時機
很多剛入門的萌新可能會覺得板命就是快死的時候趕緊爆發一波,實際上在賽事解說和直播當中大部分的打工集團都會選擇25波或者30波作為開始爆發時機,原因在於24波打完之後就會迎來野怪,即便打不過也不至於致死(剩下個位數而且打不過就別打造水晶棺材了,趕緊花吧)。這時候存下一波錢換來更大的爆發,越往後越是如此。
這里有人會問是否越往後爆發的成功率越高呢?其實不然,當你面對都是同等水平的對手時,場上必然會有撞人,卡手的情況,越往後你搜到需要的棋子的期望值反而會越高。更有人會利用經濟釜底抽薪,所謂削弱敵人也是增強自己。所以事實上在進入後期後應該多觀察場上剩餘對手的經濟和構築,以確定自己的板命時機。
板命的細節
有很多人都覺得板命就是死命的花錢搜將飛科技,實際上很多時候爆發的關鍵是為了提高自己回合的勝率,這里涉及到一個概念就是輪換對手,上輪對手過後一輪內不會再相遇,可是當上輪有一個人gg後所有的對手輪次都會重置,這也就是為什麼會同時遇到一個人兩次。這里所謂的提高勝率是判斷自己的陣容是否能打過場上一半的人,或者被入之後血量會不會低於安全線,如果血量仍然安全,就可以選擇晚一回合爆發。在保證自己不死的情況下保存後勁去做更多的選擇,而這一切的前提都是血量,血量代表了容錯率,一旦血量低於20基本就不用留錢了。
最後請記得,板命的名言—「I don’t have to outrun the bear, I only need to outrun you.」 (我不用跑得過熊,我只需要跑得比你快)
陣容
給大家分享一下前文提到的Liquid.qihl的棋子使用率和強度統計
前期地精三流氓的過渡想必很多人都用過,但地精後期是真弟弟,尤其是關鍵卡居然8級才能開始搜還只有1%。在這個速度制勝的版本,這樣拖節奏肯定是很少有人玩的,而且炸彈人還是針對出城精靈哥的利器,這就導致了除非天胡否則別玩6地精。
這里之所以提到地精是為了引入一個概念,叫做陣容拼圖,陣容的構築其實和拼圖差不多,很多時候靈活派會根據來的關鍵卡隨機應變的選擇套路。而其實一些小羈絆混搭起來的套路可以給予更加平緩的發展曲線,也是一種開發新套路的方式,很多套路實際上都是某人一步一步拼湊出來結果出乎意料的強力而成為套路的。以後有機會會為大家帶來我對羈絆的理解。
比賽分析
最後給大家帶來一局最近打得最得意的一盤恰爛分
出門三地精標準開局
開局沒什麼十分特別的,普通的三地精。
10回合18價值陣容
由於一直聽牌,導致前期失血過多,中期無奈擺上sf和razor試圖遏制失血過多。
14回合影魔2星
由於14回合影魔終於聽到,此時也已經50經濟,等待一波爆發,也由於沒有過多可以上的棋子,沒有選擇13回合上7選擇了隱忍,此時血線只剩下50出頭(三爆發止血還是很明顯的),這個階段陣容完全無法成型。
17回合標準上7
17回合做出標準上7動作,此時前一回合抽到2星露娜此時也上場了,由於有亡靈的減甲加上2星影魔,此時止血效果明顯。而且這時候待命區已經有1只美杜莎了。
22回合美杜莎2星,船長也來了
此時由於前面一個人走後兩次遇到大哥,只剩下20多血,我的爆發期在20回合便啟動,由於美杜莎2星,除了大哥沒人入得了我。
28回合上9來了關鍵潮汐和謎團
24波上了8後等了一個潮汐,之後標準的爆發後無力,28波花掉最後的錢上了9,把潮汐和謎團全部擺上加速抬走剩下的一個三龍大爺。
反抗干擾者的最後手段
32波強行上4亡靈,放棄謎團和電棍無奈回天乏術,堅持了4回合後憾負收獲第2。
之所以選擇這場解說就是因為選擇正確的爆發時機加上發牌員偶爾的眷顧也可以慢慢鎖血追求更好的名次,否則可能退場的更早。
很感謝各位看官耐心地看到這里,話說得有點雜有點亂,也有很多沒有說到位的,歡迎各位評論指教,希望對於還在主教堡壘局奮鬥的朋友們早日上皇后,也祝願各位遊戲開心重要。說實話我挺喜歡目前的匹配,追求段位的可以去自己找旗鼓相當的對手,玩自走棋這一個多月我的steam多了幾十位遊戲好友,而喜歡休閒的可以在慢節奏的路人局中玩一些特別的套路(在房間局從來就不會見到)。
再次感謝各位的耐心,如果有說的不好的請賜教:D