免費榜第一、暢銷榜第二,完美世界如何在14年後再造一款《完美世界》?

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免費榜第一、暢銷榜第二,完美世界如何在14年後再造一款《完美世界》? 遊戲 第1張

隨著近年國內遊戲廠商對IP產品的大肆改編、移植和手遊化,在移動端上,擁有經典IP加持的產品已經屢見不鮮,甚至達到了一種泛濫的地步。由此而來的,則是用戶對同類產品的興趣日漸退減。但就在昨天,一款經典IP MMO手遊的上線,卻引起了市場的高度關注。

與此前的一些「端轉手」產品略有不同,這款遊戲所持有的IP,其時間跨度之大、影響力之深,說得上是國產遊戲IP中的經典。

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說得這麼白,答案應該是呼之欲出了

《完美世界》IP之於完美世界的重要性,相信已經不需要筆者過多闡述。而作為重中之重的IP新作,從上線兩日的表現來看,《完美世界》手遊不負眾望,上線後隨即拿下iOS遊戲免費榜冠軍。截至發稿前,遊戲已穩居遊戲暢銷榜第2名,和當年叫板WOW的表現相比,可謂是不分伯仲。

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App Store雙榜排名

值得一提的是,《完美世界》手遊在iOS上的評分多達2.93萬個,並獲得了4.5分(滿分5分)的亮眼成績。另外,遊戲在今天還拿下了App Store的首頁Today推薦。可見,除了遊戲質量備受玩家群體的認可之外,業界對於這款重磅產品的表現也是相當肯定。

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在筆者看來,《完美世界》手遊能獲得如此成績,離不開遊戲那符合當下最高標準的MMO體驗。但更重要的是,作為國產端遊中為數不多的經典IP之一,《完美世界》對國內用戶群體的影響力舉足輕重。從面世至今,這個IP創下了許多國產遊戲的「里程碑」。

而另一方面,《完美世界》手遊的成功,也讓行業看到了「端轉手」產品的另一種可能性,在固有的模式下,在產品質量有所保證的前提下,用戶情懷深厚的國產端遊IP改編產品,似乎擁有著與別不同的潛力,這或許會成為接下來IP改編手遊的風向。

一、14年的沉淀,使《完美世界》成為了「國民IP」

回顧往昔,從2005年《完美世界》端遊公測算起,至今已經過去了14年。這些年間,《完美世界》始終影響著數量龐大的用戶群體,對於這些一路走來的核心用戶而言,《完美世界》不僅寄托著他們的青春與回憶,更是他們其中一些人的網遊「啟蒙」之作。甚至,他們的人生歷程也可能因為《完美世界》而有所改變。

實際上,早在《完美世界》手遊公測前夕,在官方的帶動下,微博上就有不少用戶回憶起他們當年與《完美世界》的一些點滴,包括在遊戲內外發生的一些事情。不難看出,在兼具時間跨度與影響力的前提下,《完美世界》已經成為了這些玩家記憶中難以抹去的一部分。

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截取自部分微博評論

值得一提的是,《完美世界》的影響力不僅體現在國內,它還是國內第一款出口網遊,並曾經連續多年蟬聯中國遊戲出口第一名,對國外玩家的影響力同樣深刻。自上線經營至今,《完美世界》已有數千萬全球註冊用戶。

因此,也就不難理解市場對《完美世界》手遊的關注度為何如此之高。就如許多玩家在回憶《完美世界》的時候提到,這個IP蘊含著他們多年以來的回憶,而這些情懷則反應在新作的關注度上。據顯示,單以官網入口計算,上線前的預約人數就超過了1000萬。

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種種的數據和成績,都印證著《完美世界》IP在國內遊戲市場的「國民級」地位。但話說回來,IP影響力固然重要,不過這也是一面「雙刃劍」。經典之所以為經典,是因為它的表現符合時代的最高標準。但在2019年的當下,完美世界如何詮釋這個億萬玩家心中的「完美世界」,就不得不說是一個大難題。

二、大IP的新詮釋:《完美世界》手遊繼承核心玩法,革新美術設計

為了讓這個國民IP在移動端上有更好的呈現效果,《完美世界》手遊所做的改動是比較大的。

從目前的遊戲表現來看,不難感受到完美世界的設計理念,就是盡可能地保留端遊中用戶記憶深刻的部分,再結合一些新時期的元素,使產品在美術和玩法設計上更適應當下的用戶群體,同時又能帶出一種煥然一新的感覺。

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《完美世界》手遊

而在美術方面,《完美世界》手遊在美術風格基礎上對端遊進行了繼承與革新,對角色設計、場景設計、技能設計等各種元素都進行了重構。

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《完美世界》手遊

以羽芒這位角色為例,新版本的人物臉部輪廓偏西方人的硬朗棱角分明,五官偏日韓的東方唯美風格,使得人物外貌美型符合當下玩家的審美。而在色調的使用上,則以日系MMO風格的淡色調為主,摒棄了以往過於艷麗的色調搭配,與時下的流行配色接軌。

這種繼承與革新的方式,使得新版本的羽芒並不會給玩家帶來突兀感,甚至相比舊版更符合主流的審美觀。

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舊版&新版 羽芒

以小見大,《完美世界》手遊就是遵循這樣的方式與理念,重構了端遊中的幾乎所有的視覺元素,在觀感上做到了熟悉感與新鮮感並存。在此基礎上,遊戲再以當下最高水平的畫面表現力進行呈現,由此再現了14年前那個讓玩家為之瘋狂的完美世界。

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捏臉系統擁有較大自由度

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實時渲染動畫品質較高

而在玩法方面,《完美世界》手遊同樣保留了端遊的一些標籤,遵循了一些在當時而言獨有的特色設計。其中最值得一提的,則是遊戲的角色飛行系統。

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能在天上飛,當年是完美世界的賣點之一

在《完美世界》手遊里,玩家不僅能像端遊一樣到處飛,更進一步的是,在結合當下的遊戲製作技術之後,完美世界還把「飛行」這個標籤融入到遊戲的戰鬥系統里面。

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當「飛行」和「戰鬥」結合之後,遊戲的核心戰鬥方式便發生了改變。例如玩家的戰鬥場景並不固定在地面,當角色在空中飛行時,也可以擁有與地面情況相同戰鬥內容。通過這種結合,《完美世界》手遊所呈現的就是一種立體的戰鬥空間,而這對於原作「飛行」玩法來說無疑是一種更深度的還原方式。

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另外,「無縫大地圖」同樣是《完美世界》一慣的特色,因此在手遊中也不例外。據悉,《完美世界》手遊擁有一個60000平方公里的無縫大地圖,玩家在地圖各區域間的移動不需要等待讀圖,這使得遊戲體驗更為連貫,同時也避免了因為讀圖而中斷玩家的沉浸感。

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整體而言,《完美世界》手遊在美術與玩法方面對於原作的繼承與革新,以及遊戲所呈現的整體質量,是相當符合核心用戶的期待。同樣地,也可以說是符合了一款經典端遊產品手遊化後的最佳表現。

三、厚積薄發,完美世界「手遊三部曲」完美收官

眾所周知,完美世界憑著《完美世界》一遊成名後,隨後又推出《武林外傳》和《誅仙》等MMO新作,並且都獲得了亮眼的市場表現,三款產品合稱為完美世界的「三部曲」。而在手遊時代,三部曲的順序剛好相反,《誅仙》手遊在2016年上線,《武林外傳》手遊在2018年上線,而《完美世界》手遊則是等到了2019年。

但回過頭來看,作為完美世界「手遊三部曲」中的第三部,《完美世界》手遊更像是一款準備充足,厚積薄發的產品。一定程度上,能夠呈現完美世界在轉戰移動端後,短短3年間所積累的造詣。

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據七麥數據顯示,和端遊原作的表現相似,完美世界「手遊三部曲」在移動端上的成績頗為不錯。其中,2016年上線的首部曲《誅仙》,截至自上線以來的第937天,遊戲的大部分時間保持在iOS遊戲暢銷榜Top50以內,其中平均排名為第32名,長線營收表現相當亮眼。

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而2018年上線的第二部曲《武林外傳》,在打法則上圍繞「飯圈」展開,遊戲融合了一些泛娛樂元素,在當時引起了相當高的熱度關注。截至自上線以來的第279天,遊戲的大部分時間保持在iOS遊戲暢銷榜Top100以內,其中平均排名為第63名,市場表現同樣亮眼。

另外,在近幾年間,完美世界還在移動端上嘗試了多種品類的產品,諸如主打二次元品類的動作卡牌遊戲《輪回訣》,以及主打女性市場的二次元養成遊戲《夢間集》等等。多品類的產品線,使完美世界在移動端上積累了豐富的研發、發行和經營經驗,並在遊戲領域做到多元化發展。

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也就是這些積累與轉變,使《完美世界》手遊成為集大成者。同時,這也可以說是完美世界的一種有把握的選擇,把這個奠基級別的端遊IP搬上移動端。最終,憑著近年在手遊領域積累的經驗,以及原來在端遊領域的優勢,《完美世界》手遊呈現出高於市場期望的表現。

另一方面,也可以看作是完美世界在移動端的優勢逐漸呈現的印證。

四、經典端遊IP再次煥發生機,國產大IP時代即將到來?

從行業角度來看,端遊IP在很長一段時間里都是國內遊戲行業的重點內容,但隨著行業的高速發展,用戶對IP需求的快速提高,端遊IP經歷了一段瓶頸期,影視IP、動漫IP、小說IP都在數量上趕超了端遊IP,同時又在質量上出現了不少表現亮眼的產品。

但在經歷了行業高速發展到精品化時代的轉型後,端遊IP在用戶基礎上的優勢又再度浮現,特別是對於偏向遊戲性質的用戶群體,端遊IP所具備的情懷影響力是其它類型IP所無法比擬的。但即使是手握多個潛力IP,在端遊時期就積累起深厚底蘊的老牌大廠,在機遇面前,也並非可以一帆風順。

如何在精品化時代引來爆發之前,對以端遊IP為代表的國產大IP進行詮釋與革新,是這些廠商接下來需要面對的問題。

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而作為大廠之一的完美世界,在去年3月的品牌戰略發布會上,就已經制定了對IP的新策略。就是把品牌定位「年輕化」,構建遊戲的新格局。嘗試以旗下核心大IP為紐帶,貫穿整個遊戲生態鏈。戰略的初步成績,在「手遊三部曲」里已經有所體現。

由此可見,「年輕化」也許是把國產大IP革新的一種策略。而且可以預見的是,實行大IP「年輕化」戰略,同時手握大量IP的完美世界,未來的想像空間將會十分廣闊。

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