又走在前列的網易 《代號SSR》主打式神的CCG

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網易《陰陽師》的另一款IP衍伸遊戲《代號SSR》開啟首次測試,作為《陰陽師》IP的衍伸作品,這款遊戲主打的是目前品類較少的和風向CCG遊戲。

對於目前手遊市場來說,它的出現可謂是恰到好處,填補此品類的空白,而且從筆者首次體驗的情況來看,遊戲不論在賣相還是整體遊戲性方面都頗為突出,下面我就給大家簡單展現下遊戲的初貌。

主打式神的CCG遊戲

只看《代號SSR》的遊戲截圖,你或許認為這款遊戲沒什麼特殊之處,無非兩名玩家通過使用卡牌,將對方血量消耗完,但事實並非如此。

《代號SSR》的玩法將目前市面上CCG遊戲的部分元素進行再創造,獨創出以陰陽師式神為體系的卡牌對抗,說白了,《代號SSR》是式神對抗,不是隨從對抗,介紹特色前,先上一張戰鬥界面圖。

又走在前列的網易 《代號SSR》主打式神的CCG 遊戲 第1張

遊戲的對戰主要圍繞玩家挑選的4名式神,式神的作用是抵擋傷害,如果戰鬥區沒有己方式神,對方的傷害將作用玩家,當血量消耗完,遊戲結束。

那麼具體怎麼玩?主要是就是兩點:運用卡牌和成長式神。

《代號SSR》的式神成長非常特殊,開局所有式神等級為0,系統會隨機挑選兩名式神升至1級,隨後,每回合玩家可以自主選擇式神升級,但式神之間等級差不能超過2級(也就是所有式神都1級之後,才允許出現2級式神),所以每回合勾玉的選擇就非常有講究了,什麼時候提升某個式神的等級需要玩家根據雙方的手牌情況來即時判斷,因為遊戲中使用卡牌的等級必須要與式神等級一致才可以使用。

又走在前列的網易 《代號SSR》主打式神的CCG 遊戲 第2張

《代號SSR》的卡面布局和大家真知中CCG遊戲一樣,只不過左上角的勾玉代表限定等級

獨具深度的策略性

遊戲的深度策略性主要包括《代號SSR》式神、獨特的卡組類型和詞綴。

以式神為例,目前官方釋出的11名式神,依據他們的初始能力和卡牌特色可以將其分為四類:輔助、坦克、法術和物理,合理的配備往往會提高勝算,我目前勝率最高的組合就是「雨露均沾」:瑩草、酒吞、大天狗和犬神,當然,這些都不是絕對的,主要還是要根據自身的卡池情況和使用習慣來挑選英雄。

又走在前列的網易 《代號SSR》主打式神的CCG 遊戲 第3張

《代號SSR》的戰鬥機制規定,每回合玩家只能挑選一名式神進入戰鬥區發動攻擊,但是戰鬥卡就沒有這種限制,這也意味著只要鬼火夠,可以無限攻擊,正是這種設定就會讓遊戲戰鬥演變出更多的戰術,比如,利用戰鬥卡打Combo傷害,斬殺原本無法擊殺的式神,替換己方殘血式神,達到扭轉頹勢的目的。

那麼形態卡的策略性體現在哪些方面呢?它有些類似Buff,會給式神提供不同程度的強化效果,當使用新形態卡或死亡則原形態消失,但是如果你能利用好切換形態卡刷新血量和攻擊的設定 ,就可以做到收割對方但己方式神存活的情況。

又走在前列的網易 《代號SSR》主打式神的CCG 遊戲 第4張

酒吞形態卡:神子

靈活掌握詞綴卡,也非常重要的,比如每回合第一張不消耗鬼火的詞綴【瞬發】,姑獲鳥專門打臉的詞綴【協戰】,還有覺醒、不屈、占據、迅捷等各種有趣的詞綴,因為這其中有些機制是通過連攜達到不消耗鬼火的Combo機制,所以在對戰中非常重要,這個機制既增加遊戲可玩性,也在一定程度上提升遊戲門檻。

低門檻的卡組創建

遊戲門檻好像很高,但其實《代號SSR》有它簡易的部分,熟悉卡牌遊戲的玩家應該清楚如果要降低卡手率,讓卡池費用峰值在中間是最為合理的,以《爐石傳說》為例,在競技場選卡的時候除了強優質卡外,平衡費用也是很關鍵的。

又走在前列的網易 《代號SSR》主打式神的CCG 遊戲 第5張

想像一下,上圖的柱狀圖變成三條

《代號SSR》就沒有這麼麻煩,因為遊戲是4式神+8卡牌為體系的卡池構建,最高費只有3級,這就在一定程度上降低遊戲組卡的難度,so easy!

又走在前列的網易 《代號SSR》主打式神的CCG 遊戲 第6張

《代號SSR》後續玩法的猜想

目前市面上CCG遊戲的核心玩法主要圍繞在PVP方面,但在卡牌遊戲的早期並非如此,比如WOWTGC就有多人合作對抗的PVE副本挑戰,遺憾的是這些有趣的內容,一直都沒加入到CCG遊戲,雖然《爐石傳說》加入PVE向的冒險模式,但卻沒有多人元素,在我看來,《代號SSR》有多人合作戰鬥的基因。

又走在前列的網易 《代號SSR》主打式神的CCG 遊戲 第7張

《陰陽師》的樂趣,除了式神收集和養成,還有交互,鬼王、石距挑戰,實時2V2對戰等內容,如果加以改編,或許能帶給《代號SSR》不一樣的新鮮感,期待網易將它做成第一款線上的多人交互CCG遊戲。

(以上,是本人對《代號SSR》後續玩法的猜想,如有雷同,純屬巧合)

結語

《代號SSR》特色突出,但目前有一個問題,由於遊戲戰鬥機制和多卡類、詞綴的原因,如果不是硬核玩家,想要純屬精通的難度會變高。假設你是硬核CCG玩家,你便可以更遊刃有餘地操作,這部分內容還會成為提升你遊戲好感度的要素。

作為以《陰陽師》為IP的遊戲,它必然會吸引大量女性玩家的目光,這部分核心用戶能否在前期不被遊戲「勸退」,還需要開發團隊再琢磨遊戲機制和玩法。雖然遊戲擁有大量的戰鬥引導,在我看來,複雜的戰鬥機制和多樣卡牌詞綴,學習成本偏高,還有待改進升級。

另外,《代號SSR》還有一個問題,遊戲想要增加策略深度,式神與式神卡池的廣度必然要擴展,如果僅增加式神總數,卡池不變,打法容易固化;如果擴大式神卡池,又會降低單式神組建套卡的難度,式神與式神卡池如何考量期待策劃後續的腦洞。

畢竟這次只是小範圍定向測試,不代表遊戲的最終品質,期待《代號SSR》下次會帶給我更加有趣的遊戲體驗。


又走在前列的網易 《代號SSR》主打式神的CCG 遊戲 第8張

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