王者榮耀:從體驗服五英雄調整來看,戰士刺客還是強勢一哥!

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昨天下午,體驗服停機更新了。這次更新的內容不多,除了修復後羿的技能BUG和對豬八戒再次削弱之外,正式服的英雄只調整了三個。我們一起來看看。

首先,是狂鐵的削弱。被動技能的血量回復,由60+5*英雄等級下降為50+4*英雄等級。大家都知道,狂鐵是個耗線非常強的英雄,但是最近這段時間以來上場率並不高。有的人說,這貨有能量才叫狂鐵,沒能量就是廢鐵。另外,虞姬比較克狂鐵,沒兵線的時候,狂鐵的發揮也會受到壓制。但是在這種情況下,還削弱狂鐵。只能說明,策劃的數據和我們以為的不一樣。

大魚兄個人是覺得狂鐵比較強的,尤其單挑的時候。狂鐵打團喜歡混戰,要是碰到對面有孫臏虞姬這樣的或遠程或控場英雄,則很難取得優勢。這次削弱後,狂鐵上場的機會恐怕更少了。

再一個是李白。李白增強了大招的基礎和隨等級成長的傷害,但是削減了額外AD加成。也就是增強前期削弱後期。有的小夥伴可能覺得李白太慘了,剛玩兩天就削。不過大魚兄覺得李白削的沒錯,身為刺客,勝率竟然達到了53%,而且擁有恐怖的20%出場率。不削你削誰!

平心而論,刺客作為高操作系數的一類職業,低出場低勝率是最恰當的。因為這玩意本來就不是一般人能玩的了的,現在的李白能在全英雄中勝率排第五,確實該削。

最後是廉頗,只降低了一二技能的藍耗。廉頗是個靠技能打輸出騙技能點的坦克。保護能力一般,但是清線和騷擾能力很強。增強的原因也很簡單,一是上場率太低,二是藍耗確實高。

綜合來看,削的戰士和刺客,說明從大數據來看,他們還是處於強勢地位的,而坦克整體實力雖然有,畢竟是輔助角色,對戰局的影響沒有上單和刺客大。射手強勢帶動了刺客,而刺客的崛起又讓戰士有了用武之地。

所以,這個賽季末,上分還得用上單!

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