AppBi數據觀之《日中手遊互聯網文化》論壇全景回顧:中國遊戲出海日本正當時

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2018年12月14日一場由日本國駐華大使館與AppBi愛比數據科技有限公司聯合舉辦的AppBi數據觀北京站之《日中手遊互聯網文化》論壇在北京的日本大使館內隆重召開

遊戲不僅僅可以讓互不相識的玩家成為朋友,同樣也可以作為國家與國家之間交流與互相學習的橋梁,2018年12月14日一場由日本國駐華大使館與AppBi愛比數據科技有限公司聯合舉辦的AppBi數據觀北京站之《日中手遊互聯網文化》論壇在北京的日本大使館內隆重召開,借助一大批中日雙方在遊戲領域頗有建樹的學者、媒體人、開發者與遊戲出海領航人的視野,拉開了中日遊戲文化交流的又一場思想上的深入淺出式的互動。

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對於廣大的中國玩家和遊戲從業人士而言,日本遊戲是領路人,是傳道授業解惑的老師,在過去數十年的發展過程中,日本遊戲所呈現出的思想與內容打造影響了一代又一代的中國玩家。而在移動互聯網時代,中國遊戲的快速成長尤其是在手遊領域的異軍突起,也在為日本遊戲市場的發展帶來著新的啟示。

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如同日本國駐華大使館新聞文化中心參讚伊藤直人先生在開幕式致辭中說到的那樣:「日中兩國在動漫、遊戲文化等領域的交流,正在進入一個轉折點。」

思想的碰撞,從分享觀點出發

12月的北京寒意漸濃,在日本國駐華大使館的新聞中心里,一群遠道而來懷揣著過往對於遊戲開發、媒體經營 、遊戲出海有著豐富經驗的人們選擇聚在一起,為中國遊戲出海日本以及日本遊戲文化對中國市場的影響等諸多話題各抒己見。

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在12月14日舉辦的活動中,論壇特意邀請到了包括日本國駐華大使館新聞文化中心參讚伊藤直人、AppBi愛比數據CEO 蘆衍鍇、 Click Holdings CEO半澤龍之介、日中動漫遊戲產業聯合會理事長關口貢、日本資深遊戲媒體人原《FAMI通》主編加藤克明、《攻殼機動隊》視覺製作人Kuwahara Hiroto、MCJ(株)&GTune董事會代表岡田俊介、嗶哩嗶哩遊戲事業部經營總負責人夏樂、阿里雲研究中心高級總監田豐、海淀區文化創意產業協會中關村漫影遊聯盟秘書長張靜靜、《中國式家長》製作人楊葛一郎、《太吾繪卷》馮汗等中日遊戲產業界權威人士參與到活動當中,他們分別以各自所處公司,開發項目以及個人對中日遊戲文化、市場等多個領域表達了自己的看法。

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正如AppBi愛比數據CEO蘆衍鍇先生在演講時說的那樣:「恰逢《日中和平友好條約》締結40周年,在中國遊戲出海再度成為業內關注焦點之時,作為AppBi數據觀活動第一站,我們將目光鎖定在了兩國遊戲市場,特以中日遊戲為主題以移動互聯網時代為中心,吸取經驗,展望未來,希望通過這種論壇打通一個全新的中日遊戲開發者交流的管道和展示兩國遊戲發展的平台,對加速中日友好關係進程有意義深遠的作用。「

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此次參與到活動中的日方嘉賓,來自日中動漫遊戲產業聯合會理事長關口貢先生作為Hello Kitty的主要設計者之一和目前在中國進行IP行業相關咨詢服務者的身份,為我們介紹了這一形象在40十年間的變化和成長,並且從動漫人物形象的變化為我們表達出了他對於IP成長與維護的看法,對此他說:「這些影響角色並不是把它產生出來就可以了,並且要一直用心地去經營它。」

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而Click Holdings CEO半澤龍之介、日本資深遊戲媒體人加藤克明、《攻殼機動隊》視覺製作人Kuwahara Hiroto、MCJ(株)&GTune董事會代表岡田俊介在內的日本嘉賓,也分別在中國遊戲出海日本、日本遊戲發展脈絡及現狀、動漫遊戲技術開發的角度分別闡釋了自己的觀點。除了分析自己在中日遊戲市場中多年的經歷之外,日本嘉賓們還針對當下的中日遊戲市場的變化展開了嘉賓問答環節,針對此次活動招募的各類話題進行了集中回答。

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來自於Click Holdings的創始人半澤龍之介先生還特別回答了騰訊內容開放平台記者在現場所提出的有關於中日遊戲市場差異及特別需要注意的地方的問題。對此他回答道:「日本的遊戲架構就是富士山,底下非常寬大,非常緩的坡,遊戲就要加強遊戲性,加強對小R的感受,你這個做好了,你的出海,尤其是對日本市場有百分之六七十的成。還有你怎麼做定位,找有經驗的人一起發行整個的產品,這可能占30%,40%,核心還是你的遊戲本身。」

中國遊戲,出海日本正當時

除了與受邀而來的日本嘉賓在現場進行互動和提出我們所關心的問題之外,論壇還特邀了一批目前市場中大熱的遊戲企業及中國遊戲開發者的代表,尤其是《太吾繪卷》和《中國式家長》兩款在市場中引起熱議的遊戲其製作人的到場參與,更進一步讓整個論壇活動的話題性得到了強化,為此論壇特意為他們的到來準備了題為「遊戲的生命周期是如何煉成」的這一話題拉開了他們與日本遊戲製作人之間的討論與觀點分享。

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針對「遊戲生命周期是如何煉成」這一話題,與會嘉賓分別從5G技術、雲技術、IP推廣、遊戲內容的產出以及平台扶持與培養等多個角度展開討論。非常有趣的是,這次受邀參加活動的來自遊戲《太吾繪卷》的馮汗先生曾還在日本有過留學經歷,並且是《FAMI通》的忠實粉絲,此次能夠在現場遇到同樣是作為《FAMI通》原主編的加藤克明先生,算得上是整個活動的一個意外收獲,從這點同時也能看出日本遊戲文化對於中國玩家甚至是遊戲開發者潛移默化的影響,而這種影響正在逐步轉化為中國遊戲與日本遊戲市場更進一步交流和加深學習的過程。

AppBi數據觀之《日中手遊互聯網文化》論壇全景回顧:中國遊戲出海日本正當時

除了現場與會者與大家分享中日遊戲文化以及中國遊戲出海日本的各類見解與看法之外,此次論壇還為日中遊戲交流與發展起到突出貢獻的個人、媒體及企業頒發了相關獎項,中國公共外交協會秘書長趙希源先生也作為特邀頒獎嘉賓出席。日中動漫遊戲產業聯合會理事長關口貢與Click HoldingsCEO半澤龍之介獲得了日中友好文化交流優秀個人獎,騰訊內容開放平台和嗶哩嗶哩彈幕視頻網獲得了日中友好文化交流媒體獎,而日中友好文化交流優秀企業獎則頒給了嗶哩嗶哩遊戲平台和英雄互娛樂,表彰他們在中國遊戲出海日本時所做起到的重要作用。

AppBi數據觀之《日中手遊互聯網文化》論壇全景回顧:中國遊戲出海日本正當時

「攜手並肩,共創美好未來」,AppBi愛比數據此次與日本國駐華大使館共同舉辦的《日中手遊互聯網文化》論壇暨日中友好文化貢獻表彰儀式,在越來越多中國遊戲選擇出海日本的熱潮到來之際,這樣一場貼近雙方遊戲領域一線企業與製作人的活動,讓他們有更多的平台溝通交流甚至是相互取長補短,而這項活動所收獲的內容,也將為今後更多進入日本遊戲市場的中國企業帶來更好的指引與啟示。最後我們也期待「AppBi數據觀」在接下來各站活動中為我們邀請到更多知名的中日遊戲領域代表,讓我們聽到更多兩國遊戲文化的深層交流。

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