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3月6日,完美世界旗下的手遊版《完美世界》公測,遊戲推出後隨即登上了中國區IOS免費榜第一位和中國區IOS暢銷榜的第二位,成績非常不錯。
在一系列因素導致中國手遊市場長期波瀾不驚的當下,這款遊戲的公測對於市場來說可謂是久旱逢甘霖。
憑心而論,《完美世界》手遊版畫面不錯,音樂則是請到了歐美名家作曲,又有著騰訊合作以及強大IP的加持,但是面對老牌頭部遊戲多年占據半壁江山的中國手遊市場,這款遊戲似乎還有著很多問題要解決,未來還要不斷努力才行。
畫面到底如何
在很多媒體的評測中,《完美世界》手遊版的畫面都被當做重點內容進行分析。而遊戲的畫面也確實還算不錯,從人物建模再到光影特效都達到了中上水準,但是對比國內一些頂級畫面手遊大作來說似乎還有著一定的差距。玩家則對於遊戲的畫面褒貶不一,有的玩家表示不錯,有的則認為粗糙,這可能和手機機型以及優化有一定關係,也和各人的觀感差異有關。此外因為遊戲內世界地圖做得比較龐大,所以也可能在一些大的場景沒法把畫面做太好。
音樂是一種文化
在十年前,筆者曾為國內兩本ACG音樂雜誌撰寫了大量遊戲音樂的評論,介紹了大量歐美和日本的優秀遊戲音樂以及作曲人。當時的歐美和日本的遊戲音樂已經步入成熟,而國內大多數端遊的音樂則仍剛起步,當時的國內遊戲市場上罕有認真對待遊戲音樂的國產遊戲廠商。
而今天我們可以欣喜地發現,國內很多遊戲公司都紛紛重視起了遊戲音樂這一部分,不惜重金請來很多作曲大師。比如《王者榮耀》就請到了好萊塢的Hans Zimmer(代表作《星際效應》、《角鬥士》等)和Howard Shore(代表作《魔戒》三部曲)這兩位大師為遊戲譜寫了一些曲子;而《神無月》則是請到了崎元仁(代表作《最終幻想12》)作曲;《風之大陸》請來了櫻庭統(代表作《北歐女神傳》系列、《星海傳說》系列)……
而《完美世界》手遊請到的作曲人居然是幾年前那款非常出名的橫版類銀河城名作《奧日與黑暗森林》的作曲者Gareth Coker,這款遊戲的音樂表現極其驚艷,可謂空靈至極。
《完美世界》手遊製作組之所以請來Gareth Coker作曲,可能正是看中了他的音樂中的那種魔幻風格和夢幻感。但是為這款遊戲作曲對他來說也是一種挑戰,縱觀他之前作曲的履歷,除了《奧日與黑暗森林》之外,還有《我的世界》相關一些音樂以及《方舟:生存進化》,可謂類型豐富。但是他此前幾乎從未接手過類似於《完美世界》手遊這樣的大型MMO遊戲的作曲,也難怪他在相關訪談中表示這次的工作並不容易。
「當你啟動(《完美世界》手遊)項目,你會想尋求一種獨特的挑戰。遊戲包含好幾個不同的環境,我們努力給每個原聲帶創造一個吸引人的特質。」Gareth Coker在接受媒體採訪時稱,如何為遊戲音樂創造獨特的「吸引人的特質」是他最大的挑戰。人族、妖族、羽族的性格是什麼,故事是什麼,他們在上天入海時候的感受又是什麼?音樂製作團隊就是要把他們的理解用BGM傳達給每一位玩家。加雷斯•科克爾表示,「為了做到這一點,我們需要做很多的實驗。我發現,如果我能在遊戲中陷入夢幻般的狀態,那麼玩家應該也會有同樣的體驗。」
IP的加持
作為老牌IP,《完美世界》具有非常巨大的影響力。在端遊高度繁榮的時代,《完美世界》端遊版可說是國產自研端遊里率先做到突圍的作品。在2005年這樣的一款3D端遊帶給玩家很大的震撼感,因為在此之前,大量的端遊都是2D形態,並且這款遊戲的很多設計理念此後也長久影響到了國內端遊的發展,該作具有相當大的開拓意義。
這麼厲害的一個IP,居然到現在才姍姍來遲推出了手遊版,要知道同是完美世界公司旗下的著名IP,《誅仙》此前早就推出手遊版了,而且其他遊戲公司那些著名端遊IP也早就紛紛推出了手遊版,有的還不止一款。
之所以這麼慢,具體原因不為人知,不過有句外國諺語叫做遲到總比不到好,而且在現在國內比較缺乏新作的這個節點,姑且不論品質如何,這款遊戲現在推出還是可以吸引到大量玩家的,所以現在能夠在IOS榜單上排名那麼高。
突圍需要努力
目前來看,這款遊戲雖然有著很多優勢,但是要想在目前競爭激烈的市場突圍,想要一直火爆下去,還需要做很多事情,相信這也是完美世界和騰訊都能夠意識到的地方。
在現今的中國手遊領域中,MMORPG類的遊戲競爭已經非常激烈了,比如說《楚留香》、《新劍俠情緣》、《天龍八部》手遊等,這些遊戲同樣也是有著強IP加持,甚至有的也是和騰訊緊密合作,各家都有各家的法寶,而且這些遊戲能夠推出後一直到現在都還保持著不錯的成績,在IOS暢銷榜上都名列前茅,靠的除了品質也有長期經營方面的一些獨到之處,而《完美世界》手遊未來想必也需要在經營方面花費不少心思。
就《完美世界》手遊來說,官方宣傳語提到的不少宣傳要點其實同類競品也都有了,比如說官方通稿提到的這麼一段話:
「7大部位近20項細節的‘捏臉捏人’系統,2大視角、10種美術風格任意選擇,不同職業幾十款‘飛行器’系統,自由探索的隱藏劇情任務,真正拒絕千篇一律;360度超大無縫隙地圖,搭配三界飛行玩法,無需‘讀圖載入’真正做到無拘無束自由飛翔,更能三棲混戰盡享‘神仙打架’的樂趣,全面迎來大飛行時代;經典BOSS搭載全新戰鬥機制登場,兼之副本系統‘輸出數據’強大分析,副本作戰無地域限制,從此告別掛機輸出。更有精靈、坐騎、修真、隱藏劇情任務等眾多驚喜玩法,等待著廣大修真者前來體驗。」
如果仔細看國內頂級的MMORPG手遊,我們不難發現其實也都有著相似的此類要素,比如說精靈、坐騎、修真、隱藏劇情這些都比較常見了,談不上多麼有新意。
筆者認為,真正有一定新意的是官方所強調的飛行玩法和飛行戰鬥等,比如說玩家可以在飛行的情況下進行交戰,為玩法帶來了一些變化,例如玩家可以從空中進行偷襲之類的操作。但是這種創新點算不上是太驚天動地的變革,畢竟別的很多遊戲也有輕功和飛行,只是說沒有像這款遊戲如此重視,特別作為一個玩法主打來抓,至於這個飛行戰鬥的玩法是否可以成為吸引玩家長期留存的一個巨大突破點,則有待觀察。
目前,中國手遊市場增速已經放緩,從增量市場進入存量市場。根據《2018年中國遊戲產業報告》顯示,中國遊戲市場實際銷售收入共2144.4億元,同比增長5.3%;用戶規模達6.26億人,同比增長7.3%。遊戲產業收入增速在2018年之前的三年分別為21.95%、30.14%和26.70%,可見國內遊戲產業收入增速明顯下滑,行業國內發展增速趨於穩定。
新常態下,新增用戶不會再像以前那麼多,一款遊戲要想更好的賺錢,就得把品質做得更好,這也是為什麼現在我們可以看到新出的大多數遊戲品相都不錯的關鍵所在。
但是現在位居IOS暢銷榜前20名的遊戲,一直都是一些老面孔。這些遊戲有的已經推出兩年或者三年,甚至有的更久。它們已經吸引到了一大批用戶,有著穩定的用戶基礎,並且絲毫看不出任何頹勢。那麼在這種情況下,《完美世界》手遊想要一直在IOS暢銷榜保持一個高位,確實會是一個棘手的挑戰。
不過有一個現實的參考案例,以同是完美世界旗下的《新誅仙》這款手遊來說,在IOS暢銷榜的排名達到了第45位。要知道國內遊戲能夠進入中國區IOS暢銷榜前100名就已經是佼佼者了,莉莉絲在《刀塔傳奇》之後花費了無數人力物力心力打造的《劍與家園》也只能到第40位,而且《新誅仙》手遊的原版即《誅仙》手遊是2016年推出的,後來經過大革新成為《新誅仙》,到現在也已經有兩三年的時間了,能夠到現在這個位置其實已經是不易了。
當今市場上,很多廠家推出遊戲實際上走的是一個試錯的過程,畢竟時代在不斷變化,玩家喜好也在不斷變化。《完美世界》手遊會不會有些地方做得不夠好,這個肯定會有,畢竟人無完人,世界上也沒有完美的事物,況且誰都無法知道玩家的喜好是如何出現細微變化的,但是只要能夠針對玩家反饋的不滿聲音,慢慢去進行改進,《完美世界》這款手遊還是有機會可以突圍的。
對於完美世界來說,需要警惕的是,過去這幾年除了《新誅仙》手遊之外,真正一直長期成功能夠到現在還表現不錯的作品其實並不多,在中國區的IOS免費榜和暢銷榜的前200名單中,都找不到《夢間集》和《輪回決》這兩款出自完美世界旗下遊戲的身影。而這兩款遊戲都是去年推出的,到現在時間並不算長,可說表現堪憂。
而就在今天,TAPTAP等手遊管道已經有一些針對《完美世界》手遊版的批評意見,不少玩家反映:遊戲容量這麼大,但是感覺NPC建模粗糙,遊戲幀數太低,還有的則抱怨遊戲沒有打擊感,移動僵硬,過於頁遊化,需要大量氪金才能玩下去。總而言之,針對遊戲的抱怨非常的多。
不過筆者覺得不少玩家都是愛之深責之切。畢竟公測之前《完美世界》手遊版的預約達到了1200萬,說明了很多玩家對這款遊戲的期待,加上這些年手遊精品層出不窮,很多人都見多識廣了,自然就對《完美世界》手遊要求更高,畢竟《完美世界》端遊可說是不少人少年時代的美好回憶。
在TAPTAP上,《完美世界》手遊之前的評分高達8分以上,但是在公測之後只有2.1分,實在是令人感慨不已。看起來,完美世界還要做的事情還非常多,未來也不是說沒有機會改變的。