原創 防沉迷系統弱爆了?看看印度是怎麼處理刺激戰場玩家的

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說起國產遊戲,很多人的第一印象是「快餐」「金錢化」「低質量」。但是隨著近幾年手遊市場的普及,有這麼幾款遊戲走出了海外,在國外混得風生水起。

首先就是《王者榮耀》,在國外王者榮耀叫做傳說對決,界面操作也差不了太多,但是版本還是有區別,熱度就不必多說了,能登上亞運會表演項目的遊戲,用戶量可想而知。

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            防沉迷系統弱爆了?看看印度是怎麼處理刺激戰場玩家的 遊戲 第1張

其次則是《荒野行動》,雖然說網易的這個遊戲有投機的意思在里面,搶在刺激戰場和全軍出擊前面打先手,但是的確荒野行動在海外取得了不小的成功,尤其是日本玩家頗多。

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            防沉迷系統弱爆了?看看印度是怎麼處理刺激戰場玩家的 遊戲 第2張

另外一個就是在國內橫行霸道的《刺激戰場》了。由於刺激戰場和全軍出擊是一起出來的,但慢慢的玩家們也選擇了刺激戰場,因為在遊戲內容方面,刺激戰場的味道要比全軍出擊好得多,時間一長玩家便全部流入刺激戰場,全軍出擊的玩家人數越來越少。

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            防沉迷系統弱爆了?看看印度是怎麼處理刺激戰場玩家的 遊戲 第3張

而刺激戰場在海外同樣有大量用戶,國際服則為《PUBG Mobile》,與國服版本幾乎相同。這款遊戲在Google應用商店的下載量已經超過1億次,尤其是在印度地區相當火爆。

但是在最近有一個令人震驚的消息傳了出來,那就是在印度打刺激戰場是被禁止的!

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            防沉迷系統弱爆了?看看印度是怎麼處理刺激戰場玩家的 遊戲 第4張

在新聞中,印度發布了禁止在公眾場合玩《PUBG》手遊的禁令,表示這個遊戲會毒害年輕人,令其上癮。而在禁令發布後,仍然有很多人在公眾場合玩起了遊戲,於是有10來個人被抓走,並且沒收了手機。

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            防沉迷系統弱爆了?看看印度是怎麼處理刺激戰場玩家的 遊戲 第5張

看來相較於印度的這個操作,國內的防沉迷系統真的是弱爆了,公眾場合玩個吃雞還能被抓去沒收手機,這也是沒誰了。

不過梳不如堵,像這樣的做法肯定是不太合適的,或許這方面真要學習一下國內的防沉迷系統,一個小時強迫休息,四個小時強迫下線,比帶走沒收手機肯定要好得很多。

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            防沉迷系統弱爆了?看看印度是怎麼處理刺激戰場玩家的 遊戲 第6張

對此,大家又是怎麼看的呢?歡迎在下方評論留言。

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