原班人馬打造的《自走棋》手遊來了!撇開刀塔IP和V社它能走多遠?

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《自走棋》手遊它lei了!

文/迪亞菠蘿包&托馬斯之顱

今天下午,巨鳥多多工作室通過官方微博宣布,獨立手機遊戲《自走棋》已在官網開啟預約。

原班人馬打造的《自走棋》手遊來了!撇開刀塔IP和V社它能走多遠? 遊戲 第1張

同時,巨鳥多多工作室轉發了一條 @正版自走棋 發布的微博公告,公告顯示,《自走棋》手遊將由巨鳥多多工作室獨立研發,由龍淵網路提供技術支持和發行,由IMBA傳媒負責遊戲電競市場開發和賽事推廣。

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當前,《自走棋》在TapTap升至預約榜第一位,評分高達9.8。

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《自走棋》手遊官網首頁顯示,該遊戲已開放iOS和安卓預約,並為預約玩家提供了預約獎勵。

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這個消息讓人頗為意外,在此前的傳聞中,業內普遍認為,在《自走棋》手遊的開發和發行上,巨鳥多多工作室要麼會和國內遊戲大廠合作,要麼會和V社合作。

事實上,在《刀塔自走棋》逐漸走紅的過程中,不少國內遊戲廠商均申請註冊了「自走棋」相關商標,其中不乏騰訊、網易等大廠。

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但據傳《刀塔自走棋》的作者曾在某論壇明確表示不會和騰訊合作,這讓《自走棋》手遊的未來變得撲朔迷離。

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最終,巨鳥多多工作室出人意料地選擇了龍淵網路作為發行方,有玩家發現,《自走棋》手遊的icon、宣傳原畫與龍淵網路2018年曝光的一款名為《Project:Daydream》的遊戲完全一致,這也足見龍淵網路已經為《自走棋》手遊提供了美術方面的支持。

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另一方面,在《自走棋》手遊消息傳出以後,有不少玩家希望巨鳥多多工作室能和V社達成合作,這樣一來,《自走棋》手遊或許能夠保留《DOTA 2》原版英雄模型、音效、技能設定和效果,可以最大限度提供接近PC版本的遊戲體驗。

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而且,《刀塔自走棋》作為一款基於《DOTA 2》的自定義遊戲,其走紅離不開《DOTA 2》核心玩家在遊戲上線之初的支持和傳播,如果巨鳥多多工作室沒有和V社達成合作,或許會讓那些核心玩家認為巨鳥多多工作室在《刀塔自走棋》走紅之後飄了,甚至會感到被工作室背叛。在損失口碑的同時,《自走棋》還可能面臨重新積累核心用戶的命運。

不過換個角度來講,撇開刀塔IP和V社,也許對《自走棋》也不會構成特別大的影響。

在《自走棋》手遊官網上,巨鳥多多工作室已經設計了從《刀塔自走棋》導流老玩家的路徑:此前在《刀塔自走棋》中參與特定遊戲局數和激活特定數量糖果CDK的老玩家,均可以通過綁定Steam帳號的方式領取老玩家獎勵。

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《刀塔自走棋》的玩家肯定不止有《DOTA 2》的死忠,很難區分他們是更喜歡刀塔的IP還是更喜歡自走棋的玩法。因此在更換美術素材,但保留玩法,並設立老玩家獎勵的基礎上,《自走棋》仍舊有可能吸引數量可觀的端遊用戶。

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《刀塔自走棋》訂閱用戶已超過600萬

更關鍵的是,雖然《DOTA2》為自走棋帶來了核心用戶,但它畢竟是一款畫風和玩法都偏硬核的遊戲,這抬高了普通玩家嘗試自走棋的門檻。而巨鳥多多應該也想擁抱更廣闊的用戶群。

就已公布的原畫來看,《自走棋》在保留了一定寫實設計的同時,使用了色彩更加鮮亮的Q版美術風格。

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它還特意標註自己是一款全球同服的產品,看來它在競技方面的野心也比PC版本更大,畢竟《DOTA 2》本身就不是一款全球同服的遊戲(《DOTA 2》按照玩家地域劃分了服務器)。

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官網也透露,未來巨鳥多多工作室將和龍淵網路、IMBA傳媒合作,打造具備高額獎金的電競賽事。

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如果這麼理解,撇開刀塔IP和V社,反而更能滿足巨鳥多多的野心。

說實話,巨鳥多多真的是一家不按套路出牌的工作室。

在《刀塔自走棋》之前,他們曾一直為《DOTA 2》做RPG地圖,連工作室的名字都來自《DOTA 2》中的道具,沒有官網,沒有官方微博,怎麼看怎麼不正經。

但他們偏偏憑借新鮮有趣的玩法,把《刀塔自走棋》做成了2019開年熱度最高的國產獨立遊戲。相較之下,反倒是《DOTA 2》的親兒子,官方卡牌遊戲《Artifact》的情況愈發慘淡。

現在,他們又出人意料地撇下V社,不再使用《DOTA 2》的IP,還放棄了和騰訊網易等大廠合作的機會,轉而自研了一款純原創的手遊產品。

面對這麼一家頻頻做出騷操作的工作室,誰都不敢說自己能準確地預測《自走棋》的未來。

那麼你對《自走棋》怎麼看?你認為撇開刀塔IP和V社,這款產品能不能在手遊領域再次創造一個奇跡?

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