蘋果暢銷榜第一,Tapta2.1分——《完美世界》手遊到底是怎樣的存在?

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3月6日由完美世界研發、騰訊發行的《完美世界》手遊上線了,然後在很短時間內登上了蘋果免費榜與暢銷榜第一。這是自2019年以來,首次有其它產品打敗《王者榮耀》並連續多天穩坐暢銷榜第一。

在商業營收取得巨大成績的同時,《完美世界》手遊在TapTap上的評分卻出現大跌:評分截止3月13日已經跌至了2.1分,甚至有打出5星的玩家也是為了留下不滿評論刻意為之。這種口碑與成績的反差,在國內手遊市場並不算個例,但像《完美世界》手遊這樣充滿話題爭議性的產品尚屬近期罕見。

蘋果暢銷榜第一,Tapta2.1分——《完美世界》手遊到底是怎樣的存在? 遊戲 第1張

蘋果暢銷榜第一,Tapta2.1分——《完美世界》手遊到底是怎樣的存在? 遊戲 第2張

實事求是而言,如果廣義「IP換皮套路」這種說法來做蓋棺定論,將《完美世界》手遊獲得目前成績的原因歸於套路也有失公允。作為端遊七大廠商最後一個納入騰訊發行版圖的產品,《完美世界》手遊依然存在很多值得挖掘和探討的地方。

| 為何成績與口碑存在這麼大的反差?

作為2019年第一款登上蘋果暢銷榜榜首的新產品,對於不了解這款遊戲和完美系產品的人而言,充滿了無從下手分析的茫然。加上TapTap在內的眾多第三方平台,容易給外部一種「常見套路卻大獲成功」的印象,更讓《完美世界》手遊處於一種盲人摸象的狀態。

如果先拋出結論,可能並不會讓大部分關注這款產品的人認同或接受,那麼我們不妨先從給這款產品同時帶來高收益和低口碑的人群說起。

蘋果暢銷榜第一,Tapta2.1分——《完美世界》手遊到底是怎樣的存在? 遊戲 第3張

不同於「真香」,完美玩家的心態更像是唐僧「拿走!拿走!」

在分析《完美世界》手遊的主要受眾群體之前,可以先拿幾個其它領域產品做下類比,比如:

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電影《鋼鐵人3》

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動畫《龍珠超》

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遊戲《暗黑破壞神3》

以上幾個例子都是近年來公認的成績優異卻口碑不盡人意的大作,並且也是被相關領域同行拿來反復當做剖析案例的常客。具體來看,《鋼鐵人3》評分低是因為劇情中規中矩,給粉絲帶來的驚喜不足,還改了原IP的設定讓人失望(滿大人這個角色的設計);《龍珠超》則是戰鬥力體系崩壞,一些經典人設更是讓老粉不忍直視;《暗黑破壞神3》就不用提了,連最溫和的中立評價都是「如果它不是暗黑,那將不會承受這麼多批評」。

由此可見,一個經典IP的續作或者改編問世,往往會承擔比常規作品更多的期待厚望,然後越是經典越容易讓老粉失望。所以給《完美世界》手遊打差評的玩家,以當初端遊《完美世界》和《完美世界國際版》的老玩家為主;而給它大把充錢的人,也同樣是這群人。反倒是沒有情懷的新玩家,對它的背景題材和玩法細節並不會有太深刻的第一印象——好看的人物臉部、服飾造型,以及相比其它手遊更加開放自由的飛行系統、無縫地圖,沒什麼大毛病啊?

對於為什麼打差評這個問題,很多完美老玩家主要集中在畫質優化、重度氪金、裝備體系、太占手機內存、捏臉展示與實際有差異等方面,本質上以完美端遊玩家的視角來評判手遊。而實際上從遊戲開發層面來看,最大的差異其實端遊是Angelica3D引擎,而手遊是Unity3D引擎,這點反而是絕大多數玩家沒有感受到的——作為一個跟完美系產品有十多年打交道經驗的從業者,我個人認為開發團隊做得非常成功。

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在挑剔的老玩家眼里,端遊和手遊的公主抱都能說出一二三的高下不同

Unity3D引擎的難啃和優化差,是遊戲開發者眾所周知的問題。雖然無意為《完美世界》手遊的差評找開脫理由,但這款新產品能在脫離原引擎的基礎上做到對端遊原作的絕大部分重現,著實非常難得。故而玩家給《完美世界》手遊的差評,歸根基地還是對《完美世界》這個IP的情懷和期望,遠遠大於現在他們所接觸到的成品內容。

換個角度來看,當年在電影院看到《鋼鐵人3》把原作BOSS滿大人魔改成一個醬油角色,我也覺得自己的情懷被漫威給涮了。

| 《完美世界》手遊的營收為什麼這麼高?

《完美世界》手遊重度氪金的這個問題,是不少玩家們比較集中的吐槽點,而得益於騰訊發行的助力,被轉化成了實實在在的收益。而一周內連續開了上百組服務器的頻率,則是遊戲引擎優化向玩家湧入數量太大做出的妥協——這兩點在一些經驗比較豐富的玩家看來,顯然有點像「頁遊滾服」模式,故而被懷疑警惕。

當然這種懷疑大可不必,從完美系玩家的人口基數來看(2006年在線峰值超過30萬),《完美世界》手遊在上線初期必然會吸引大量老玩家前來體驗。只不過如何留住玩家並保證營收的平衡穩定,就要看騰訊和完美的長線運作了。

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當年在劉亦菲代言、水木年華獻唱的宣傳攻勢下,《完美世界》很快就突破了30萬人在線的大關

值得一提的是,在遊戲版本審批發放愈加嚴格的現在,「完美世界」是2019年第一季度最大的端遊IP,也是騰訊近期發行產品中最重量級的一個端遊IP改編產品。所以對於這款產品的推廣資源的傾斜力度和產品經營的上心程度,無疑占據了天時地利人和,所以《完美世界》手遊在行銷層面所做的內容並不算多,但2018年8月和10月幾次測試期間的針對性曝光,都精準覆蓋到了目標玩家。

用另一款騰訊發行的端遊IP大作《劍俠情緣》手遊做比較不難發現,《完美世界》手遊與前者同樣在初期受到了老玩家的吐槽差評,並且也都是集中在遊戲體驗是否還原、消費模式設計等方面。換而言之,這類評價很大程度上是端遊玩家過渡到手遊的不適應,如果像《劍俠情緣》手遊那樣將大部分核心用戶平穩引導,那麼《完美世界》手遊也具有保持長期高營收的潛力。

| 端遊IP改編手遊的下一步在哪里?

截至目前,騰訊已經將當年端遊大廠(除網易外)的所有經典IP手遊發行,《完美世界》手遊可以算是最後一款。接下來對於國內手遊市場而言,端遊IP改編正面臨一個新的路口。

是持續做下一輪的針對粉絲圈的情懷作品,還是對IP和新產品進行「年輕化」升級,都存在同樣的未知和可行性。比如像暢遊的《天龍八部》就是做的持續深化,西山居的《劍俠情緣》則早早選擇了年輕化——目前新推出的《完美世界》手遊,正在兩者之間進行謹慎的調整嘗試。比如玩家吐槽比較多的「玄幻修仙世界里面出現摩托車坐騎」,這一點無疑是開發團隊對玩家群體的初步試探,同樣也是完美開發人員多年來一貫的搞怪風格。

作為一款具有14年積累的國產端遊IP,《完美世界》聚集了一批遊戲口味和消費習慣不同於其它產品系列、更不同於當前手遊時代的玩家。這種「老革命遇到新問題」的境遇,是每個端遊大廠在當今做到徹底轉型時,都會遇到的一重考驗。而完美值得慶幸的是,至少目前還有大量粉絲玩家會對產品進行批評和消費——這種不同於魔獸、傳奇、劍俠的情懷,如何在手機端繼續延續才是接下來重要戰役。

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