自走棋抄襲事件再起波瀾:玩法到底算誰的?

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遊戲玩法該如何受到法律保護,是一個需要深思熟慮的事情。

抄襲,隨著大部分玩家們版權意識的提高,已經成為遊戲界一種備受唾棄的行為。然而和很多藝術作品的抄襲一樣,遊戲的抄襲與否似乎也沒有那麼容易界定。

一場自走棋與自走棋之間的「鬥爭」

繼上周09對戰平台的09自走棋抄襲事件後,當時並未就此事正面表態的巨鳥多多工作室,於3月17日凌晨在官方微博上發布了一篇文章,針對09自走棋事件「正面剛」DOTA主播伍聲2009與其遊戲團隊。

自走棋抄襲事件再起波瀾:玩法到底算誰的? 遊戲 第1張

整個事件的起源要從上周說起:一些玩家在09自己經營的對戰平台上發現了一款名為09自走棋地圖,由於遊戲各方面與巨鳥多多工作室的DOTA自走棋極其相似,09自走棋被認為有抄襲的嫌疑。

事後09在自己的微博上曾公開表示過自己並不知道09自走棋註冊商標的事情,而09自走棋的負責人德堪也公開發文表示,遊戲名叫「09自走棋」完全是自己擅作主張的結果,和09無關。不過在巨鳥多多最新公布的信息中,網友可以看到,09在此次事件中似乎並不像他自己在微博上說的那樣什麼都不知道。

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德堪在09自走棋抄襲事件之初時,發文表示事件發生至此完全是自己的責任,和09無關

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09自走棋事件受到網友口誅筆伐的同時,09作為老板表示會盡快下架這款遊戲,巨鳥多多工作室也在最 新髮布的文章中提到,他們當時並未就此事進行追究。可就在事件過後不到一周,09又在自己的直播間里直播起了09自走棋。

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這一次巨鳥多多工作室終於坐不住了,就此事件以抄襲的名義像09發難,並表示不再允許09直播DOTA自走棋,並且也不會邀請09參加巨鳥多多授權的賽事。

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文章結尾,巨鳥多多工作室表示自己會作法律方面的咨詢,盡可能用法律手段保護「遊戲玩法」。

在巨鳥多多發文的第一時間,ImbaTV創始人之一、DOTA圈著名大V海濤轉發微博並聲援巨鳥多多工作室。很多玩家也選擇站在DOTA自走棋這邊,認為09前後的做法實在令人難以接受。

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然而很快,輿論的走向出現了變化。正在重慶解說《星際爭霸》比賽的星際著名主播兼解說黃旭東,在微博上就自走棋抄襲一事發表了自己的看法。雖然色總並沒有為此事「站隊」,但是他的說法也引起了大家的思考。

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許多大V與色總的意見不盡相同。

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大V們的聲音,引發了網友的思考。而真正讓輿論出現更大分歧的,則是戰三國作者的現身。

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在DOTA自走棋走紅的時候,就有很多《魔獸爭霸》老玩家紛紛表示,自走棋玩法和曾經WAR3上一張名為《戰三國》的RPG地圖玩法十分相似。在色總點出《戰三國》地圖作者的同時,這位作者也在評論區現身了。

自走棋抄襲事件再起波瀾:玩法到底算誰的? 遊戲 第13張

《戰三國》地圖時代久遠,大部分人並不知曉原作者和巨鳥多多工作室的關係,因此一些人開始在評論區「帶節奏」,聲稱《戰三國》也是巨鳥多多的作品。這種現象引來了原作者的反感。

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原作者的譏諷,和遊戲玩法是否該受法律保護的質疑,讓不少玩家調轉矛頭,認為巨鳥多多工作室原本就是玩法的抄襲者,並非原創,卻企圖用輿論制高點來給自己維權,這種行為有雙重標準的嫌疑。

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在巨鳥多多發布文章的評論區,一些玩家開始就「玩法抄襲」的問題反駁巨鳥多多

整個事件的當事人之一09,也就遊戲玩法抄襲問題反駁了巨鳥多多。文章中09還是就09自走棋事件為自己辯解,表示遊戲中很多英雄數值體系、羈絆能力、初始棋子量、經濟指數平衡性、三星解鎖技能等等並非抄襲自走棋。

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與此同時,09聲稱自己平台的09自走棋是否涉嫌抄襲,自己也會去咨詢律師,至於遊戲是否會上線或者是不再上線,他沒有明確表示。

3月17日,在和評論區部分網友辯論過後,巨鳥多多工作室和伍聲2009的微博也沒有再就此事發表任何聲明,維權也尚未有任何結果,整個事件至此告一段落。

遊戲玩法的維權困難重重

巨鳥多多工作室認為09及其團隊抄襲了自己的遊戲,圍繞的核心問題正是遊戲玩法。當抄襲現象明明白白髮生在大家眼前的時候,大部分玩家基本上是明辨是非的,但是遊戲玩法相似的情況發生時,定義抄襲與否似乎就成為了一個難題。既然從道理上都很難說得清楚這個問題,那麼想要借助法律就更難了。

遊研社曾在視頻《社長說》系列第31期討論過遊戲法律維權的難度,感興趣的網友可以了解一下,看過之後你或許就能明白,面對各種各樣的抄襲,遊戲想要靠法律維權究竟有多難:

正如黃旭東所評論的那樣,如果玩法可以被定義為抄襲的話,市面99%的遊戲都會死。

從玩法上講,「原創」的確很難定義,現在誕生的大部分優秀的遊戲幾乎都能找到玩法相似的「前輩」。至於遊戲內數值、技能、體系等等,和玩法類似,即便完全相同,真要論起來也是一團亂麻難以理清。總而言之,在沒有法律明確界定的情況下,很多情況根本說不清算不算抄襲。

縱觀遊戲歷史,遊戲玩法的借鑒一定程度上改變了遊戲行業的發展,有時候一種玩法催生不同遊戲,使得高質量的遊戲不斷湧現,直接有利於玩家的體驗,甚至催生更新穎的玩法。如果真的就玩法相同來界定抄襲與否,對於玩家而言是否真的有利,恐怕很難說得清。

可是遊戲廠商之間競爭壓力巨大,過不了多久,同類玩法的遊戲就會泛濫,一些製作著優秀作品的小團隊和他們的遊戲也很有可能就此被淹沒,曾經做出的全部努力甚至也將因此付之東流,那麼誰又來維護他們的權益呢?還有更多小團隊在艱難的生存環境之中生存,又該如何面對遊戲維權的問題呢?

自走棋抄襲事件再起波瀾:玩法到底算誰的? 遊戲 第20張

法律的確需要更多案例去完善和推動,小團隊在維權的同時也不得不以更多細節及其他方面來盡可能的完善並保護自己,對於整個遊戲產業而言,這是一條很長的路。不難想見,未來巨鳥多多工作室將會遭遇一大波「XX自走棋」的到來,盡管維權的困難重重,但希望這件事能給予一玩家和遊戲開發團隊一個滿意的結果,也為國內的遊戲開發者以及未來的中國遊戲行業提供更好的創作環境。

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