原創 「最強傭兵」的擱淺—遊戲《合金裝備》系列發展史(中)

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上期回歸:由小島秀夫所製作的遊戲《合金裝備》誕生,成為了動作潛行類遊戲的開山鼻祖。而從遊戲誕生起,由《合金裝備》催生出的「內戰」就一直未曾休止。

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            「最強傭兵」的擱淺—遊戲《合金裝備》系列發展史(中) 遊戲 第1張

同為KONAMI(科樂美)公司的遊戲製作人野尻真太製作的GBC平台上的《合金裝備》外傳性質作品《合金裝備:幽靈通天塔》在獲得了巨大成功之後,野尻真太儼然一副要和小島秀夫分庭抗衡只勢,被KONAMI編入了《合金裝備》新作的開發團隊。而為了專注於新作的開發,二人之間的爭鬥就這樣暫時告一段落。

工匠之心引領的次時代浪潮

在PS平台上的《合金裝備》發售的三年後,時間來到千禧年

由SONY打造的全新主機PlayStation2(PS2)推出,新主機的推出無疑是表明電子遊戲即將進入下個世代。童年5月10日,小島帶著一段9分鐘的遊戲預告片來到了E3展上。預告片中出現的每個場景的渲染,每段打鬥的效果都是通過新主機主機即時演算表現出來的,讓看過的人流連忘返。在預告片結束後,《合金裝備》續作的Logo出現在了螢幕上:《Metal Gear Solid 2(合金裝備2:自由之子)》

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            「最強傭兵」的擱淺—遊戲《合金裝備》系列發展史(中) 遊戲 第2張

遊戲《合金裝備2:自由之子》

小島在演示中表現的效果無疑是又一次革命性質的。人們不禁開始懷疑以PS2的性能是否真的能呈現《合金裝備2》演示中的效果,但小島保證遊戲的成品絕對與預告片中的內容完全相同,同時還確定了發售日就在一年後。

然而實際上,遊戲的開發難度並沒有小島想像的那麼簡單。為了力求質量,小島的開發團隊在挖掘主機性能上花費了大量的時間,迫使小島帶著團隊每日加班加點的趕工。而KONAMI也是為了這部關係到自家收益的大作,一路給小島的團隊開了綠燈,不論是人力還是財力都給予了小島最大的幫助。

然而這些都還不算什麼,真正鮮有人知的事情還在後面。

遊戲原計劃於2001年的9月14日交付進場壓盤。由於新作中包含一些涉及到時下情勢的敏感內容,迫使小島需要在兩天之內完成所有內容的刪改。慶幸的是,在經過兩天不眠不休的奮戰,遊戲還是如期趕上了計劃。事後小島在接受採訪時也曾表示這是他「人生中最艱難的時刻」。《合金裝備2》的最終品質果然沒有辜負眾人的期望,獲得了廣大玩家的一致認同,各平台累計銷量突破670萬套

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            「最強傭兵」的擱淺—遊戲《合金裝備》系列發展史(中) 遊戲 第3張

《合金裝備2:自由之子》遊戲封面

《合金裝備2》的熱賣,讓KONAMI再一次嘗到了甜頭,但KONAMI似乎是還不滿足,便下令讓小島在同平台上再出一款新作。

有研究過遊戲劇情的玩家可能會發現,由小島製作的《合金裝備》的劇情,從第一部開始就是一個飽滿的故事。如果再加上緊接著的續作,他仍然是一個飽滿的故事。而如果將前兩部再加上緊接著的新作,他還是一個飽滿的故事。這是因為從第一部MSX版《合金裝備》的誕生之後,小島便沒有再繼續開發續作的想法,將每一部續作都當做是最後一部來製作。後續作品的出現,無疑是出於無奈而做出的妥協。

在KONAMI提出要再在同平台開發一款續作時,小島就已經感覺到了力不從心。他意識到隨著時代的推進,商業界的競爭也開始白熱化,只有全力應對才能穩居與風口浪尖。於是他提案讓KONAMI投重金為他研發一款全新的開發引擎。在當時的KONAMI看來,為了能有更高的回報,舍不著孩子套不找狼,便同意了小島的提案。而這就是後來誕生的「FOX」引擎。

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            「最強傭兵」的擱淺—遊戲《合金裝備》系列發展史(中) 遊戲 第4張

「FOX」引擎logo

突破了技術上的限制,小島終於可以開始製作自己一直以來都想做的內容。

在2003年,小島帶著新作的預告片又一次來到了E3,《Metal Gear Solid 3(合金裝備3:食蛇者)》第一次出現在大家面前。多數人認為《合金裝備2》的畫面已經是將硬件機能發揮到了極致,而這次比起前作不知道提升了多少的的畫面質量讓人不敢相信這還是一款PS2遊戲。

電子遊戲業誕生數十年來恐怕只有小島才具備在相同地點用完全相同的方法征服所有的期待者的能力。遊戲最終發售時叫好又叫座,而小島秀夫已然在玩家心中被捧上了神壇。看到這肯定有玩家會問:之間跟小島競爭的野尻哪去了?別急,這就要講他了。

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遊戲《合金裝備3:食蛇者》

戰火的重燃

在《合金裝備3》發售的2004年年末,由SONY推出,性能堪比PS2的超級掌上遊戲機PlayStationPortable(簡稱PSP)上市。比起任天堂家掌機高了不知幾個檔次的畫面和強大的功能性在上市之初便引起了轟動。

先前嘗過甜頭的KONAMI自然不能放過這個絕好的機會,自然而然地找上了有過開發掌機遊戲經驗的野尻真太,為PSP開發一款《合金裝備》的新作。為小島幹了好多年腳本策劃的野尻這下終於可以威風一下了。

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PSP遊戲機

短短的三個月,由野尻真太開發的《Metal Gear AC!D(又稱合金裝備:酸雨)》登錄PSP平台,本作完完全全摒棄了《合金裝備》一貫的潛行動作類別,轉而改為了一款回合制卡牌RPG遊戲。這麼大的變動讓眾玩家表示不能接受,但有不少玩過的玩家表示遊戲竟然還蠻有趣的,媒體也給出了非常可觀的評價。

對於這部《合金裝備:酸雨》在玩家與媒體中口碑的雙豐收,野尻這下是膨脹了,在業內堪稱一線製作人。對於這一切,最不甘心自然要數小島,可他堅持要在主機上開發新作,並且不在掌機平台上開發《合金裝備》,於是KONAMI便將《合金裝備》其他作品的開發交由的不同的工作室。

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            「最強傭兵」的擱淺—遊戲《合金裝備》系列發展史(中) 遊戲 第7張

遊戲《合金裝備AC!D》

在2008年的《Metal Gear Solid 4(合金裝備4:愛國者之槍)》順利登陸了次時代主機PS3之時,在這期間已有數款《合金裝備》的非正統續作陸續在PSP上推出,其質量也是參差不齊。同行們實在是看不下去,又一次勸說小島讓其在PSP上出一款作品,小島倍感無奈之後表示妥協。

這不鳴則已一鳴驚人,小島直接將《合金裝備》的正統作品搬上了掌機,2010年中旬,《Metal Gear Solid:Peace Walker(合金裝備:和平行者)》誕生了。本作稱得上是放眼整個PSP平台中都算得上是頂級畫質,並且按鍵操作針對掌機專門設計,遊戲內容豐富並且擁有一貫的高質量劇情,使得本作成為自PSP誕生6年以來的Fami通首個滿分遊戲。

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            「最強傭兵」的擱淺—遊戲《合金裝備》系列發展史(中) 遊戲 第8張

遊戲《合金裝備:和平行者》

與此同時的野尻真太可是如坐針氈,《和平行者》的成功向世人證明小島才是最了解《合金裝備》的人。眾人嘲諷野尻只是踩在巨人的肩膀上,沒有了《合金裝備》他就一無是處。野尻不甘心,向上級提案開發自己的原創3A大作,上級同意了他的請求並給予了一定的資金支持。

於是在2012年,由野尻真太親自操刀的3A動作遊戲《NeverDead(永生不滅)》登陸了PS3和XBOX360。遊戲果然不負眾望,著名遊戲媒體IGN給了本作一個3.0分,而其他媒體的評分也都是在及格與不及格之間徘徊,不管從哪個角度看,這部作品到底是失敗了。

從那以後,遊戲圈便再也沒有野尻真太這個人了。

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            「最強傭兵」的擱淺—遊戲《合金裝備》系列發展史(中) 遊戲 第9張

遊戲《永生不滅》

這場「蛇」與「蛇」之間的內戰,最終以野尻的自掘墳墓而落幕。然而《合金裝備》的故事還沒有結束,更精彩的內容還在後面,預知後事如何,且聽我們下回分解。

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