為何逆戰會越來越坑錢

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關於逆戰,大家可能玩過或聽說過,當然也可能有不少人壓根不知道和沒玩過。

(這次只說PVE)(本文只限個人觀點,不喜勿噴)

當年,我差不多算是逆戰的肝帝玩家,為了一把颶風之龍,幾乎一個月每一個晚上都要肝到差不多凌晨3點左右。

我是從逆戰內測開始玩到出紀元之光退坑。逆戰的真正變質是從出了388的火神暴君開始。

這把槍出來之後,可以說是徹底把逆戰變成了打僵屍和打塔防的遊戲。

當年,剛玩逆戰的的時候,PVE只有保衛戰和生存戰,普通難度還好說,英雄難度幾乎根本看不見過關的希望,當然這只是代表我個人,當時我還是學生黨,沒有戰隊,沒有YY,就是隨便找野房打,真的碰到會打的房間基本就是看分數,沒有40W就直接踢(當時只要過關了基本都能有40W左右)。

所以後來逆戰官方為了給玩家降低一點難度和增加一點遊戲體驗分別出了雷霆999、颶風之錘、烈焰戰魂、幽冥毒王還有當時只能打靶獲得的極寒冰焰。

我覺得這些都不影響逆戰的平衡性,而且這些槍都是不超300的永久武器,與CF888形成了鮮明的對比,所以當時逆戰也有了不少的口碑。

在這之後,逆戰出了一個大都會,結果這個模式一出就直接火了,隨後為了這個模式的難度降低就出了死亡獵手和煉獄雙蠍

這兩把槍一出,颶風之錘就變得幾乎沒有出場率了,所以在過了幾個月之後就給他覺醒了。這個時候就已經讓我感覺有那麼一點點變質了,那也僅限於官方幾乎一門心思做僵屍和塔防,沒辦法誰讓這兩個模式最火吶。

直到逆戰的登入界面多了兩個字「天美」,逆戰就開始變質了。

所以當時幾乎大部分的人把鍋都扣在天美頭上,但也有人說琳瑯只是並入了天美,槍變貴的原因並不是天美。反正不管是哪種原因,逆戰變質了,就是變質。在這之後反正是各種覺醒,各種新槍,一把比一把NB,一把比一把貴,徹底和那種快餐式的手遊一樣。

至於為什麼會變成這樣,原因就3個字,來錢快。就和現在的手遊一樣,不管是小說也好,漫畫也好,動漫也好,只要看的人多了,火起來了,不管三七二十一,就是先出個手遊再說。

現在的逆戰就是這種情況,因為打僵屍和打塔防的人多。而開發新模式,是需要人力和財力的,而開發出來之後玩家還不一定喜歡,而開發高質量的模式和玩法,還有玩家買帳的,需要的東西就更多了,所以與其冒險,還不如就這樣穩賺不賠。

讓我最心涼的地方就是老槍不管在老圖還是新圖在新槍面前就是個弟弟。但為什麼現在玩逆戰的人依舊不少吶?

因為用新槍打僵屍是真的爽啊,尤其是匹配碰到沒槍的,求你刷槍的時候,B感十足。(反正當年我把龍剛肝出來的時候就是這種感覺)

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